15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
紫色のリンクを戻す
(すべてのスクリーンショットは、Dolphin拡張ROMから取得されました。 強化された4つの剣の冒険 。ここで見つけることができます。)
15年前の今日、任天堂はリリース ゼルダの伝説:四剣の冒険 北米で。のGBAポートで提供されるボーナスモードの拡張テイク 過去へのリンク 、 冒険 任天堂のGameCube用GBAリンクケーブルを自由に使用しました。 4つのGame Boy Advanceシステムを備えた4人のプレイヤーは、お弁当箱に接続して、Hyruleの新しいバージョンを一緒に探索できます。 GBAで完全に制御されたゲームの特定のセグメントでは、プレーヤーはハンドヘルドを見て、同時に別々のエリアを探索する必要があります。
それは非常にユニークなアイデアであり、時代を先取りした何かでした。それも泣いている恥です。任天堂はマルチプレイヤーのアイデアで何度かいじりましたが ゼルダ ゲーム(最近では2015年の トライフォースヒーローズ )、彼らはこれよりも良い仕事をしたことがない。協力的側面と競争的側面の両方から、 4つの剣の冒険 マルチプレイヤーのテイクから望むすべてのビートにヒットします ゼルダ どんな頑固なファンでも顔を赤らめる魅力のダッシュで。
最初から、任天堂はこのタイトルのバックボーンに関して最高のものを借りていることがわかります。スプライトはオリジナルから借用されていますが フォーソード 、場所と音楽は精液から来ています 過去へのリンク 、フランチャイズで最高のエントリの1つとして広くみなされています。憂鬱な嵐の中でスタートし、リンクはゼルダと出会い、彼女はこの冒険の目標を設定します。闇の魔術師ヴァーティの帰還を恐れる フォーソード ゲーム)、彼女と6人の乙女はVaatiを再封印し、彼の帰還を阻止することにしました。彼らがそうしようとしているように、ダークリンクは影から出て、乙女を捕らえます。彼らを救う以外に選択肢がないため、リンクはフォーソード(後に説明される神秘的なアーティファクト)をつかみます。 ミニッシュキャップ )それらを保存します。これにはVaatiの封印を解除するという副作用があり、したがって、再びハイラルを救うための冒険が始まります。
最も独創的なセットアップではありませんが、少なくとも馴染みのある土地を介して友達と仲良くする理由を提供します。たくさんと遊ぶとき ゼルダ 愛するフリーク、約すべて 四剣の冒険 ファンサービスのように感じます。おなじみの曲、漫画的なスタイルで再考された古い敵、古典的なアイテム。これはすべて、皮肉なことに愚かなアクセサリーを販売するために作られたものではなく、あなたとあなたの仲間が一緒に愛するものを共有できるように丁寧に作られたタイトルのように感じます。
シリーズ式からの大いなる逸脱において、 4つの剣の冒険 隔離されたレベルの束でプレイします。 Hyruleには全体的に大きなデザインがありますが、レベル選択画面から始めて、「1-1」という名前のエリアに移動します。これはおそらく最も線形であるため、順序を乱すことはできません ゼルダ ゲームはこれまでに行われましたが、その変化は何よりも協力プレイを促進することを意図していました。当時のハードウェアの制限により、複数のキャラクターがいるオープンワールドゲームに近づいているものを見るのは正気でなかったでしょう。さまざまなリンクがハイルールをナビゲートするために、任天堂はどこかに制限を課す必要があり、大きなオーバーワールドが不安になりました。
ただし、GBAの力により、これらのトラップの一部が復元されます。すべてのプレイヤーがマルチプレイヤーモードでGBAを使用する必要があるため、ゲームは家、洞窟、秘密の通路の内部を個々の画面にレンダリングできます。これは主にきちんとした仕掛けですが、テレビ画面でプレイヤーと敵と戦うことができ、別のプレイヤーがGBAで地下のパズルを解くことができます。奇妙なGameCubeケーブルを巧みに使用することで、この世界を有機的に感じさせるのに役立ちます。
EclipseでのC ++の設定
悲しいことに、それはGBAが何のために使われるかということです。ここで他に何ができたのか本当に分かりませんが、この新しいテクノロジーの使用は拡大します 4つの剣の冒険 オリジナルのランダム化された迷宮のデザインを超えて フォーソード 。これは従来の方法にずっと近いと感じます ゼルダ 町、NPC、実際のパズル、および協力プレイを利用する特別に設計されたレベルがあるおかげでゲーム。たとえこれがあなたが慣れているような広大な冒険でなくても、任天堂が20年近くにわたって完璧にしていた雰囲気を正確に釘付けにします。
その前身に対する別のアップグレード、 4つの剣の冒険 ソロプレイを容易にします。私が理解することは決してないだろうが、GBAのオリジナルでは、少なくとも1人の他の人がそれを体験する必要がありました。 GBAカートリッジのスペースの制限かもしれませんが、他のリンクを制御するオプションをプレイヤーに与えるだけで、友だちと一緒に遊べないという問題を解決できます。でも トライフォースヒーローズ ただし、このゲームでは2人の選択肢がない1人または3人のプレイヤーに制限されます。柔軟性は最高のことです 冒険 リンクをいくつでも集めて冒険を終えることができるからです。
お互いに助け合うのに疲れたら、剣を互いに向けて、デスマッチモードを体験できます。モード用に作成された特定のレベルでは、この機能は使い捨てのエキストラではなく、別のゲームのように感じられます。タイマーが切れる前に、プレイヤーはそれをデュークして一定数のルピーを貯めます。アイテムはランダムに表示され、1つを取得するために狂ったスクランブルはほとんどずさんな死になります。友達をつかんで崖から投げ捨てることは決して楽しいことではありません。同じことは、誰かに投げつける前に爆弾を保持するのに十分な長さです。本当に十分なレベルはありませんが、任天堂は明らかにここで何かに取り組んでいました。
では、なぜこのゲームは「失敗」したのでしょうか?それはおそらくコストになります。人気の高さにもかかわらず ゼルダ であり、現在も残っていますが、4人用のゲームをセットアップするためのコストは正気ではありませんでした。 GameCube(当時150ドル)、ゲームのコピー(50ドル)、4つのGame Boy Advanceシステム(当時80ドル)、および4本のリンクケーブル(15ドル)が必要です。これは、2004年に返済することは考えられなかったXbox One Xバンドルの価格にほぼ相当します。それだけで、多くの人が任天堂の長期にわたるフランチャイズでこのエントリをプレイしたことがないのです。
無料のyoutubeからmp3へのコンバーターレビュー
Wii Uにゲームパッドタブレットが搭載されていることが発表されたとき、多くのファンが 4つの剣の冒険 。オンラインプレイの出現と、各システムに厄介な入力デバイスが付属することで、完全なゲームを2004年に戻すよりもはるかに簡単になります。悲しいことに、任天堂はこれを利用しようとは考えず、代わりに元の フォーソード DSiWareで。慰めの賞品(現在では永遠になくなっています)ですが、任天堂はこの隠された宝石を復活させる必要性を感じていませんでした。
ここに座って、これが由緒あるフランチャイズで最高のゲームだとは言いませんが、 4つの剣の冒険 それはマルチプレイヤーになると本当の取引です ゼルダ アクション。フォーミュラのファンが大好きになったので、これがシリーズのどの種類の愛も得られない唯一のエントリーであるように思えるのは衝撃的です。特に他の3人のプレイヤーでこれを破った場合、あなたは真の頑固者です。私はこれまで親友と一緒にゲームを経験したことがありますが、まったく新しい世代にチャンスを与えるために現代の再リリースに最適です。
任天堂は過去を再訪することをためらわない(スイッチのリメイク リンクの目覚め 神に見える)、おそらく最終的にこれが起こるのを見ることができます。無料のオンラインスイッチのタイトルとしては正気ではないでしょうか。夢を見ることができます。