25 best agile testing interview questions
今後の面接の準備に役立つ、アジャイルテストの面接に関する最良の質問のリスト:
アジャイルテストの面接の質問と回答は、ソフトウェアテスターまたは開発者向けのアジャイル方法論とアジャイルプロセスの面接の準備に役立ちます。
アジャイル面接の上位25の質問と詳細な回答をリストしました。詳細については、公開されている他のアジャイルテストのトピックを検索することもできます。
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アジャイルテストの面接の質問
はじめましょう!!
Q#1)アジャイルテストとは何ですか?
回答: アジャイルテストは、顧客のニーズに応じてテスト要件が変化し続ける動的な環境でQAが従う手法です。これは、テストチームがテストのために開発チームから頻繁に小さなコードを受け取る開発アクティビティと並行して行われます。
Q#2)バーンアップチャートとバーンダウンチャートの違いは何ですか?
回答: バーンアップチャートとバーンダウンチャートは、プロジェクトの進捗状況を追跡するために使用されます。
バーンアップチャートは、プロジェクトで完了した作業量を表し、バーンダウンチャートは、プロジェクトの残りの作業を表します。
Q#3)の役割を定義する スクラム ?
回答:
スクラムチームには主に3つの役割があります。
- プロジェクトオーナー 製品のバックログを管理する責任があります。エンドユーザーおよび顧客と連携し、適切な製品を構築するための適切な要件をチームに提供します。
- スクラムマスター スクラムチームと協力して、各スプリントが時間どおりに完了するようにします。スクラムマスターは、チームの適切なワークフローを保証します。
- スクラムチーム: チームの各メンバーは、自己組織化され、献身的で、仕事の質の高さに責任を持つ必要があります。
Q#4)製品バックログとスプリントバックログとは何ですか?
回答: ザ・ 製品のバックログ 製品のすべての機能と要件を含むプロジェクト所有者によって維持されます。
スプリントバックログ その特定のスプリントのみに関連する機能と要件を含む製品バックログのサブセットとして扱うことができます。
Q#5)アジャイルの速度について説明してください。
回答: 速度は、反復で完了したユーザーストーリーに関連するすべての努力の見積もりを加算することによって計算されるメトリックです。アジャイルがスプリントで完了することができる作業の量と、プロジェクトを完了するのに必要な時間を予測します。
Q#6)との違いを説明してください 伝統的なウォーターフォールモデル とアジャイルテスト?
回答: アジャイルテストは開発アクティビティと並行して実行されますが、従来のウォーターフォールモデルテストは開発の最後に実行されます。
並行して行われるように、アジャイルテストは小さな機能で実行されますが、ウォーターフォールモデルでは、テストはアプリケーション全体で実行されます。
Q#7)ペアプログラミングとその利点を説明してください。
回答: ペアプログラミングは、2人のプログラマーがチームとして作業し、1人のプログラマーがコードを記述し、もう1人がそのコードをレビューする手法です。どちらも役割を切り替えることができます。
利点:
- コード品質の向上: 2番目のパートナーがコードを同時にレビューするため、間違いの可能性が低くなります。
- 知識の伝達は簡単です: 経験豊富なパートナーの1人が、別のパートナーにテクニックとコードについて教えることができます。
Q#8)リファクタリングとは何ですか?
最高のPCメンテナンスソフトウェアは何ですか
回答: パフォーマンスを向上させるために機能を変更せずにコードを変更することを、リファクタリングと呼びます。
Q#9)アジャイルの反復型開発とインクリメンタル開発について説明してください。
回答:
反復型開発: ソフトウェアは、サイクルまたはリリースとスプリントで再度開発されたフィードバックに基づいて開発され、顧客に提供されます。 例: リリース1ソフトウェアは、5つのスプリントで開発され、顧客に提供されます。今、顧客はいくつかの変更を望んでいます、そして開発チームは2の計画を立てますnd一部のスプリントなどで完了できるリリース。
漸進的開発: ソフトウェアは、部分的または段階的に開発されます。各増分で、完全な要件の一部が提供されます。
Q#10)要件が頻繁に変更される場合、どのように対処しますか?
回答: この質問は、候補者の分析能力をテストすることです。
答えは次のとおりです。POと協力して、テストケースを更新するための正確な要件を理解します。また、要件を変更するリスクを理解してください。これとは別に、一般的なテスト計画とテストケースを作成できるはずです。要件が確定するまで、自動化を行わないでください。
Q#11)テストスタブとは何ですか?
回答: テストスタブは、システム内の特定のコンポーネントを模倣し、それを置き換えることができる小さなコードです。その出力は、置き換えるコンポーネントと同じです。
Q#12)優れたアジャイルテスターにはどのような品質が必要ですか?
回答:
- 彼は要件をすばやく理解できるはずです。
- 彼はアジャイルの概念と原則を知っている必要があります。
- 要件は変化し続けるので、彼はそれに伴うリスクを理解する必要があります。
- アジャイルテスターは、要件に基づいて作業に優先順位を付けることができる必要があります。
- コミュニケーションは、開発者や仕事仲間との多くのコミュニケーションを必要とするため、アジャイルテスターにとって必須です。
Q#13)エピック、ユーザーストーリー、タスクの違いは何ですか?
回答:
ユーザーストーリー: 実際のビジネス要件を定義します。通常、事業主によって作成されます。
仕事: ビジネス要件開発チームを達成するために、タスクを作成します。
大作: 関連するユーザーストーリーのグループは、エピックと呼ばれます。
Q#14)アジャイルのタスクボードとは何ですか?
回答: タスクボードは、プロジェクトの進行状況を表示するダッシュボードです。
を含む:
- ユーザーストーリー: 実際のビジネス要件があります。
- To Do: 取り組むことができるタスク。
- 進行中: 進行中のタスク。
- 検証します: 検証またはテストのために保留中のタスク
- 完了: 完了したタスク。
Q#15)テスト駆動開発(TDD)とは何ですか?
回答: これは、完全な製品コードを作成する前に最初にテストを追加する、テストファーストの開発手法です。次に、テストを実行し、その結果に基づいてコードをリファクタリングして、テスト要件を満たします。
Q#16)QAはどのようにしてアジャイルチームに価値を付加できますか?
回答: QAは、ストーリーをテストするためのさまざまなシナリオについて枠を超えて考えることにより、付加価値を提供できます。新しい機能が正常に機能しているかどうかについて、開発者に迅速なフィードバックを提供できます。
Q#17)スクラム禁止とは何ですか?
回答: スクラムとかんばんを組み合わせたソフトウェア開発モデルです。スクラムバンは、頻繁な変更や予期しないユーザーストーリーが存在するプロジェクトを維持するために考慮されます。これにより、ユーザーストーリーの最小完了時間を短縮できます。
Q#18)アプリケーションバイナリインターフェイスとは何ですか?
回答: アプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)は、準拠したアプリケーションプログラムのインターフェイスとして定義されます。または、アプリケーションとオペレーティングシステム間の低レベルのインターフェイスを表すと言えます。
Q#19)アジャイルのゼロスプリントとは何ですか?
回答: これは、最初のスプリントへの事前準備ステップとして定義できます。開発環境の設定、バックログの準備などのアクティビティは、最初のスプリントを開始する前に実行する必要があり、スプリントゼロとして扱うことができます。
Q#20)スパイクとは何ですか?
回答: プロジェクトには、最初に解決する必要のある技術的な問題や設計上の問題がある可能性があります。この問題の解決策を提供するために、「スパイク」が作成されます。
スパイクには2つのタイプがあります- 機能的および技術的。
Q#21)アジャイル品質戦略をいくつか挙げてください。
回答: いくつかのアジャイル品質戦略は-
- リファクタリング
- 小さなフィードバックサイクル
- 動的コード分析
- 反復
Q#22)毎日のスタンドアップミーティングの重要性は何ですか?
回答: チームが話し合うチームにとって、毎日のスタンドアップミーティングは不可欠です。
- どのくらいの作業が完了しましたか?
- 技術的な問題を解決するための計画は何ですか?
- プロジェクトなどを完了するためにどのような手順を実行する必要がありますか?
Q#23)曳光弾とは何ですか?
回答: これは、現在のアーキテクチャまたは現在の一連のベストプラクティスのスパイクとして定義できます。トレーサーの弾丸の目的は、エンドツーエンドのプロセスがどのように機能するかを調べ、実現可能性を調べることです。
Q#24)スプリントの速度はどのように測定されますか?
回答: 容量が週40時間のパーセンテージとして測定される場合、完了したストーリーポイント*チーム容量
容量が工数で測定される場合、完了したストーリーポイント/チーム容量
Q#25)アジャイルマニフェストとは何ですか?
回答: アジャイルマニフェストは、ソフトウェア開発に対する反復的で人を中心としたアプローチを定義します。 4つのキー値と12のプリンシパルがあります。
これらの質問が準備に役立つことを願っています アジャイルテストと方法論のインタビュー。