abzu is beautiful terrifying
Eccoは私を台無しにしました
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水位は、長い間、de笑と恐怖の組み合わせで満たされてきました。長年にわたってプラットフォーマーの深みに飛び込んだことは、いくつかの素晴らしい思い出につながりましたが、コントロールとペーシングの問題は、多くの場合、乾燥した土地に滞在したいプレイヤーからうめきを引き起こします。私の恐怖は別の場所から来ています。私はデジタル海と結びついている、根深い不快感です。ここで、特にここで説明しましたが、あなたが本当に知っておく必要があるのは、私が実生活で元気であるということだけです。他の場所で経験した。だからもちろん、ジャイアントイカをプレイしに行かなければならなかった アブズ 。理にかなっています。
私は昨年ブレットが見たものとほぼ同じセグメントをプレイしましたが、まったく別のテイクを取っています。彼が流れる魚の群れがのんびりと流れる穏やかな海を見たとき、私はその後ろを見て、距離を保ちたいと思った濁った空虚を見ました。クリエイティブディレクターのMatt Navaは、自分でプレイする機会が得られる前に、ゲームのデモを行いました。彼はコントロールを説明し、水中のアバターを操るのがどれほど簡単で楽しいかを示しました。私は冷たい汗を流していました。私が神経質な大惨事になった理由を説明しましたが、彼は私がこのゲームに最初に反応したわけではないと答えました。
私のスリルを求める人やホラー愛好家は病気でひねくれており、恐れを克服したと言っても、このようなシナリオを私に強引に楽しんでいます。そして本当に アブズ とてもゴージャスで静かなので、私はほとんど大丈夫でした。 Navaは、プレイヤーが休息する瞑想ポイントを見つけることができることを示しました。これにより、ダイナミックなカメラアングルと、どんな種類のクリーチャーであるかを説明する小さなタイトルで、あなたの周りのすべての生活を観察できます。私は深呼吸をし、周囲の水生生物を取り込み、彼が続けているのを見ました。
ナバは私が悪いので覚えていない近くのアイテムをアクティブにしたときに乾燥して茶色になった大きなサンゴの塔のように見えたものに近づき、見ている間にメモを書くのを忘れました。私は私の奇妙な恐怖症を非難します。ある種の 巨像の影 私たちのアバターが周囲を助けているのか、それとも害を及ぼしているのか疑問に思い始めました。その神秘的な不快感に加えて、これは単なるフィクションではないバイオドームの水中トレッキングではありませんでした。サンゴを殺した後、海底は消え、真っ暗な深becomingになりました。ナバはそこに泳ぎ込み、彼の周りの景色は、サンゴの塔と近くのアカエイの両方の幽霊のようなドッペルゲンガーのように見えるエーテルの領域に変身しました。
私の胃は彼がこの影の海に入ったときの不健康な結び目の不十分なパスタでしたが、オースティンウィントリーの豊かなサウンドスケープは、その緊張の一部を解消するのに役立ちました。音楽が私の中に絶えず浸透しているという不思議と好奇心があります。 アブズ 。
ゲームでの水泳はコントロールの悪さで元に戻されることが多いため、私は最初にジャイアントイカがこれまでよりも快適な努力をすることができたかどうかを確かめるために輪になって動き始めました。私が見つけたのは、それが実際に私に思い出させたことでした Ecco the Dolphin:Defender of the Future これをドリームキャストで読んでください。これはおそらくこれを読んでいる3人の人々に役立つでしょう。キャラクターがいる場所にカメラを向ける代わりに、右スティックだけで制御されます。これにより、水泳を自由に行うことができます。これにより、水面から飛び出したり、水面から逆さまに泳いだり、小さな空中操縦を行ったりすることができます。カメラの問題に邪魔されない快適な方法で、非常に自由な流れを感じます。実際、プレビューの目的でコントローラーに特に注意を払っていなかった場合、私とコントローラーの間の障害に気付くことはなかったでしょう。 アブズ 。自然に感じました。
水中運動の力を味方につけて、Navaがそれを再生するのを見ていたのに、デモ全体で心臓が動いているのを見つけました。私の特定の恐怖症は、恐怖の瞬間が圧倒的な穏やかな瞬間によってブックエンドされたため、それをより楽しくしました。それはもたらす 旅 よく頭に入れますが、ナバはそのプロジェクトのアートディレクターだったので、それは驚くことではありません。小さなパルスを使用して他のクリーチャーとやり取りするとき、私はそのゲーム会社と、それがプレイヤーが小さなブリップやブループと通信できるようにする方法を考えました。静かな瞬間の1つの後、私が他の魚と一緒に現在の旅行にいることに気づき、私を前進させたとき、比較は最も適切に感じられました ファインディング・ニモ スタイル、海の向こう側に私の到着を告げる意気揚々とした音楽で。以前はとても不安だったので、顔に大きなにやにや笑いが塗られているのを見て驚いた。
上の写真は、プレイ中の2つの海の眺めです アブズ 、1つは生、死、および塩で構成され、もう1つはゼロ、および安全に探索できる陰謀です。誰もが私の奇妙な恐怖と水中ゲームの未知の世界への執着を共有しているわけではないことを知っていますが、 アブズ それを演奏する多くの人が入るでしょう。比較的直線的な道を歩んでいるとしても、神に正直であってはならないことを発見しているように感じることができます。
それに対して見つけられた唯一のマークは、フレームレートが安定しておらず、私の目が20-45 FPSとして認識したものの間で変動したということでした。それがハイエンドにあったとき、スクリーンは水になりましたが、ローエンドは幻想をいくらか壊しました。今年の夏にPlayStation 4とPCが登場する前に修正されることを期待しています。私は再びこの恐怖を克服する準備ができています。