design documents sequel arcanum
Deus ExとThiefにインスパイアされた
2001年に遡って、忘れ去られていたが忘れられていない開発者Troikaがリリースされました Arcanum:Magick ObscuraのSteamworks。 それは、広大で奇妙なスチームパンクファンタジーの世界を舞台にした、非常に幻想的な(バギーの場合)RPGでした。
これは、スチームパンクが単にいくつかのギアとブラスメッキを何かにぶつけて、それを完了と呼ぶことと同義語になるずっと前でした。 秘密の ハーフオークとドワーフが街をさまよう世界で、ビクトリア朝の社会的価値がどのように適用されるかを嘆いた。また、現実的なアーキテクチャと、これまでにない最高のサウンドトラックを備えていました。全体が素晴らしかったし、もしまだプレイしていないなら、本当に、本当にそうすべきだ。
残念なことに、Troikaはゲームの商業的パフォーマンスが低いため、数年後にドアを閉ざさなければなりませんでした。続編をリリースしたことはない 秘密 楽しみにしていた。私たちはそれを知っています アルカナムの中心への旅 数年前からタイトルになっていたのですが、Sourceエンジンの一人称RPGになることもわかっていました。私たちが知らなかったのは、ゲームがどこから影響を受けたのか、ストーリーがどうなったのか、またはそれについて本当に何か他のものでした。
早送り14年、RPG Codexは何ができたかの設計文書を発見することに成功しました アルカナムの中心への旅。 それはのようなものにより類似したゲームになることでした デウス・エクス そして 究極のアンダーワールド オリジナルより:
に JTCA ( アルカナムの中心への旅 )、市場で最も人気のあるファーストパーソンRPGの最高の側面を取り入れるとともに、本質的にトロイカの新しい方向性を取り入れることを望んでいます。もし 秘密 記憶に残るキャラクター、説得力のあるストーリー、そして誰にも劣らないキャラクター開発システムを備えたバランスの取れたRPGを作成する方法を知っているということです。 magickとテクノロジーの二分法は、ほぼ無限の数のプレイスタイルを作成するための完璧なゲーム環境を提供し、その同じ環境を3Dの世界に変換したいと考えています。
どのソフトウェアテスト認定が最適かで提示されたのと同様のゲーム環境を実現したいと考えています 人生の半分 または デウス・エクス 。レベルの複雑さ 人生の半分 、そして彼らのデザインに注がれた明らかな注意だけでなく、すべてのレベルで楽しくてやりがいのあるゲームを作成しました。パズルの使用と敵のインテリジェントな配置により、プレイヤーは提示されたアイテムの使用方法を学習し、以前に持っていたアイテムのスキルを高めることができました。パズル JTCA これらのアイテムを最大限に活用して、すべてのパズルに複数のソリューションを提供します…
…アルカナムで盗むことは非常に重要であるため、次のようなゲームの最高のゲームプレイメカニズムを組み込むことを望んでいます。 泥棒 そして 泥棒2 。プレイヤーが影の中を移動し、敵の間を静かに移動できるようにすることで、魔術師、戦士、技術者とは異なる種類のプレイスタイルを提供したいと考えています。戦略と成功は、音声と視覚的な合図で報われます。 Thieves Undergroundがやったように、ストーリー要素もこのプレイスタイルをサポートします。 秘密 。
最高の携帯電話スパイアプリ
この設計文書は、元トロイカの開発者であるTim Cain( フォールアウト 名声)。このドキュメントの前の部分では、世界の伝承に対するいくつかの変更について説明します。これには、それとマジックの共存を可能にする新しいテクノロジーの導入が含まれます。
はい、トロイカは「 アルカナムの中心への旅 '処理、そしてはい、ソースエンジンを使用する予定でした。
(…)3〜4つの治療法があります JttCoA 、それらはすべて異なっています。書いたことを覚えていますが、スキルや属性の変更のために、ゲームシステムのアイデアがたくさんあります。もう1つは、Sourceの代わりにTribesエンジンを使用することに基づいて記述されています。どちらも出版社には行きませんでした。私たちはそれらを「もしも」と書いたのですか?設計会議中に放り投げるシナリオ。 Drog's(RPG Codexにデザインドキュメントをリリースした人)ドキュメントは、それらの1つに似ています。
(…)したがって、物事を整理するために...はい、これはJttCoAの可能な処理の1つに関するTroikaのドキュメントです。書きませんでしたが、誰が書いたか知っていると思います。 「魔法と技術を組み合わせた新しい金属」というアイデアが好きではなかった。 秘密 、しかし作家はそのアイデアを気に入ったので、彼はデザイン会議のためにそれを書き上げました。このドキュメントは、会議のために読むためだけに出版社に送信することを意図したものではありませんでしたが、私たちが考えていたアイデアの一部をファンに示すために送信しました。
アルカナムの中心への旅 それが実際に起こったなら、本当に素晴らしかったかもしれないように思えます、そして今、私はそれが決してしなかったその日の残りのために行き、悲しむ必要があります。しかし、トロイカのような後のゲームへの影響を潜在的に見ることも興味深いです ヴァンパイア・ザ・マスカレード:ブラッドライン 。
真剣に、 秘密 素晴らしかったです アルカナムの中心への旅 起こる。
Arcanum Underworld:作られていないArcanum続編のためのUltima Underworldにヒントを得たピッチドキュメント(RPG Codex)