destructoid review manhunt 2
マンハント2 あなたのキャラクター、ダニー・ラムが、ほとんど死ぬまで年配の、武装していない看護師を絞め殺します。
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うん。それはその種のゲームです。
暴力だけで楽しませるゲームを作るというBSの政治のすべて、またはそのようなゲームを販売することの影響の可能性を無視して、1つの質問だけが重要です。
オリジナル マンハント 当時は目立った陰惨さと気取らない性質のために、うんざりして繰り返していましたが、それでも一種の楽しみでした。する マンハント2 これらの欠陥を改善しますか?それは単純な拷問ポルノから移行し、それ自体が面白いゲームであることを証明していますか? Mレーティングを達成するためにRockstarが行ったカットは、ゲームプレイをどの程度ひどくしますか?
ジャンプしてヒットしてください。
Manhunt 2(PS2、PSP、Wii向けにレビュー)
ロックスターロンドンが開発
2007年10月30日にリリース
まず最初に:ゲームの実行においてぼかし効果がどれほど悪いかを知りたいと思うでしょう。
これは悪いです。
PS2とPSPの方がはるかに悪いと思います。モーションコントロールを使用して、キャラクターが何をしているのかを漠然と把握することはできませんが、Wiiでも、より暗いロケールは、実際に見つけるのが難しいです。何が起こっているのかについて漠然としたアイデアを得ることができますが、あなたが見ているものがもっと恐ろしくて記述的だったかもしれないという事実に大きな刺激を感じることなく、単一の処刑を行うことは不可能です。
自分をからかわないでください のみ プレイする理由 マンハント2 暴力です。最初にプレイした人 マンハント ゲームプレイが特に良くないこと、グラフィックが暗く汚れていること、そしてストーリーのほんのわずかな痕跡のみが存在することを知っています。この点において、 マンハント2 フランチャイズツリーからそれほど離れていない。
ストーリーを要約する方法がよくわかりません。主な対立の説明 かもしれない あなたのために大きなプロットのねじれを台無しにしますが、私はそもそもそれをねじれと呼ぶことさえためらっています。わずかな知性を持っている人なら誰でも、主人公(ダニーラム)と彼の友人(レオ)の関係を理解できます。それでも、 マンハント このシリーズは、脳の過剰な才能に恵まれた人々を対象にしたことはありません。おそらく、このプロットの詳細を損なわないでおく方が良いでしょう。ダニー・ラムは軽度の健忘症で病院から脱出し、ゲームの4〜7時間の実行時間を費やして真実への道を歩む必要があります。ゲームの物語にはいくつかの興味深い瞬間がありますが、全体としては、せいぜい余計であり、最悪の場合は怒りっぽく偽善的です(ゲームの終わり近くに、ダニーは殺人を強制するキャラクターを追い払って暴力的な性質を止めようとします) 。彼は注射器で首を刺し、シャベルで彼をbeり殺すことで、このキャラクターを取り除きます。
ゲームプレイの大部分は依然として、密かに影に隠れ、「ハンター」を排除することを中心に展開しています。ありがたいことに、 マンハント2 直近の現地代理店という点では、前任者ほど線形ではありません。マップはまだかなり単純なA-Bルートで構成されており、ゲームは独力で撮影した場合でもまだかなり直線的です。 マンハント 、プレーヤーは使用を強制されません のみ 近接武器または のみ 銃。最初のゲームでは、銃を与えるまで、ランタイムの約70%で近接武器でサイレント実行を使用する必要がありました(そして のみ 銃)最後の30%- マンハント2 ゲームの比較的早い段階で銃と近接武器を与えることにより、がらくたを快くカットし、ゲームを突き刺すか、udge打するか、撃つかを選択できるようにします。
ただし、この少しの選択(最初のゲームをプレイした人にのみ注意が必要です)以外には、少しでも面白いものはありません。 マンハント2 のゲームプレイ。しばらく走り、影に隠れ、恐ろしいほど通行人を殺し、数人のハンターを撃ち、さらに走ります。すすぎ、繰り返します。ゲームプレイのほぼすべての面は一様に平凡です:ブレインデッドAIは円を描くように歩き回ったり、壁に挟まれたり、Wiimoteの照準は不自然です。あなたの周りのすべての敵、記録的な時間で各レベルを完了します。それはゲームのようです 知っている それをプレイする人はだれでも、恐ろしい処刑のためにそうするだけです。レベルは、プレイヤーが単に敵を越えて物語を進めようとするのではなく、敵の死を悪意を持って待ち続けることを想定して設計されています。そのため、彼らは信じられないほど退屈です。
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また、ゲームプレイの2つの特定の側面を指摘したいと思いますが、それは非常に正直なところ、私を怒らせました。
第1に、開発者は、ロックや詰まったドアなどの無意味な障害物を実装することにより、ゲームプレイを変更しようとする中途半端な試みも行いました。これらの障害に到達すると、プレイヤーは 全体 いまいましいレベル 偶然の単一の敵が偶然運んだクローバーの場合。クローバーが見つからない場合は、続行できません。ある時点で、文字通り、敵が数マイル前に落とした迷いクローバーの最終レベルを検索するのに30分かかりました。明らかにクローバーが必要でしたが、ゲームは、1つを運んでいた唯一の警備員を殺してから20分後になるまで、それを教えてくれませんでした。大量のバックトラッキング、隅々までの検索、冒とくが続きました。
第二に、レベル内のカットシーンをスキップすることは不可能です。これは、次の事実を除けばそれほど悪くないでしょう。 あなたが死ぬ時はいつでも 、最後のチェックポイントの開始時に再生された最新のカットシーンを再監視する必要があります。偶然に死ぬために何度も何度も何度も同じ気の抜けたシーンに座ってプレイヤーを強制することは、私が一年中見た中で最も愚かなゲームデザインの選択肢の一つかもしれません。
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ああ、ところで、グラフィックスはダメです。私はこれを怒りの怒りのポイントとしてではなく、事実として述べています。私は本当にグラフィックの男ではありませんが、いことを知っています。 マンハント2 いです。キャラクターモデルはWiiでもブロック状で、明らかに最終世代であり、環境は単調で暗く、汚れており、不機嫌で不安な方法ではありません。キャラクターアニメーションは、特に格闘戦闘や実行カットシーンでは特に優れていると認めますが、それ以外は、 マンハント2 見ているだけではきれいではありません。
ただし、否定性は別として、 マンハント2 いくつかのことを正しく行います。たとえば、プレイヤーが影の中に隠れている場合、ハンターは暗い領域に駆け寄ってそれを研究し、動きの兆候を探します。この時点で、短いが十分に統合された(ある種の)Wiiミニゲームが発生します。ハンターが到着すると、プレーヤーはWiimoteをできるだけ人間的に維持する必要があります。動きが大きすぎる場合、ハンターは動きと攻撃に気づきますが、プレイヤーがWiimoteを10秒間安定に保つことができる場合、ハンターは動き、プレイヤーに背中をさらします。視覚的には、ミニゲームはシンプルで簡単な方法で実装されています(画面にウォブリングドットが表示され、不注意でWiimoteを移動している量と方向を示します。円はドットを囲んで移動できる量を示します。ハンターがあなたに気付く前にWiimote)、そしてそれはハンターが通り過ぎるのを受動的に待っていた数秒であったはずだったものに、Wii固有の物理的な緊張を大幅に追加します。
さらに、モーションベースの拳闘システムは非常にうまく機能します。そうではありません ゴッドファーザー:ブラックハンド版 何らかの方法で、しかし、私はゲームが私の打撃を認識しないことを心配する必要はありませんでした-ヌンチャクでパンチしたとき、ダニーは彼の左腕でパンチし、ワイモテでパンチしたとき、ダニーはすぐに右投げしました。非表示のミニゲームと同様に、このちょっとしたWiimote機能により、退屈な可能性のあるイベント(この場合は非実行の近接戦闘)が非常に楽しくなりました。

これが私の主な問題です マンハント2 : それが存在します 単独で 聴衆に最も恐ろしく、うんざりするような死をもたらします。今、決まり文句が帰ってくるまでそれが良いことかどうかを議論することができますが、それを提供できなくなったときに一部の設計原則が問題になります 1 あなたの聴衆に。恐ろしいほど恐ろしいキルシーケンスを配信することで生きるか死ぬゲームの場合、 マンハント2 の強制検閲により、ゲームが存在する理由は実質的になくなりました。限目。
現在のところ、 マンハント2 すべての世界で最悪の役割を果たします。その非ゲームプレイは、実際に楽しみたいゲーマーを苛立たせ、その推定される暴力はメディアを狂乱させ、ビデオゲームの世論をさらに5年間送り返し、視覚的に明確な暴力の比較的低いレベルは、ただ望んでいるゴリハウンドを失望させます悪い男がボールをプライヤーではぎ取るのを見るために。ええ、Wiiリモコンの実装は時々非常に興味深いです(だから私はWiiエディションを決定版として参照するでしょう マンハント2 )、しかし実際に数時間のゲームプレイを実際にプレイする理由はない マンハント2 提供する必要があります。
Wiiをお持ちの場合は、購入してください ザックとウィキ 代わりに。たぶん、メディアはWiiの所有者の間での過度の幸福の流行に焦点を当てるだろう。私たちのがらくたビデオゲームによって引き起こされる現実世界の殺人を犯す傾向を心配するのではなく。
評価:2.5
評決:忘れて!