forget characters what stages do you want see smash bros
どこで乱闘しますか?
いつでも新しい スーパースマッシュブラザーズ ゲーマーとゲームメディアは、次のゲームに登場するキャラクターをめぐる狂気に駆り立てられます。私たちは皆、それと誰に会いたいかについて意見を持っています。私の場合、Bandana Waddle-DeeとTwintelleは私のトップ2の選択肢です。 腕 それを作っている、私はそれが彼女になるとは思わない。しかし、たとえこれらの2つが入ったとしても、私は彼らがPeachとToon Link / Young Linkに取って代わるのを見ることはありません。それ以来、彼らは私の頼りになるキャラクターでした 乱闘 、そしてピットとダックハントドッグが私が日常的にプレイするキャラクターの仲間入りをしていますが、今後登場する新しいキャラクターに驚かされるでしょう スマッシュ ゲームはお尻をつぶすピーチを退治します。
新しいキャラクターは素晴らしいですが、前回のゲームの徹底的な名簿の後、シリーズの同様に重要な側面であるステージに興味があります。 スマッシュ ステージはジャンル全体で最も創造的な戦いの舞台であり、シリーズのWii U / 3DSイテレーションは2つのゲームの間に50を超える新しいステージで始まりました。そして、そのコレクションには、マジシャンからPAC-LANDまで、いくつかの深いカットがありました。次のために スマッシュ 、任天堂のお気に入りのシリーズの1つが、 罪と罰 ステージ。
トレジャーによって開発された、 罪と罰 は、任天堂64で日本でデビューした鉄道シューティングゲームです。2007年にWii仮想コンソールにヒットするまで、米国に進出しませんでした。2年後、私たちは購入した最高のゲームをを持つ人々 罪と罰の星の後継者 。いですか?確かに、Wiiリモコンポインターコントロールを使用すると、それはまたとんでもない爆発でした。シリーズにはいくつかの表現があります スマッシュ サキはアシストトロフィーとして登場しますが、それだけです。シリーズは他のほとんどの任天堂のフランチャイズほど人気がありませんが、スイッチの処理能力により、今はプレイヤーがシリーズに触発されたステージを提供するのに最適な時期です。
Lylat Cruiseのようなアクションの背景を持つ静的ステージの1つを考えています 乱闘 。プラットフォームはそれほど変化しませんが、背景は宇宙戦闘の絶え間なく変化する光景です。 罪と罰 同じ式に従う機が熟している。どちらのゲームからでもレベルを取ることができ、彼らはこのようなステージの完璧な背景を作ります。戦闘機がフォアグラウンドで戦闘を行う間、サキとアイラン、またはイサとカチはどちらのゲームから引き出されるかによって、バックグラウンドで敵を撃ち、斬ります。それはとても忙しいかもしれませんが、見ていて迷子になるのは絶対に素晴らしいことです。さらに、知っているように、ここに含めると任天堂はトレジャーにお金を与えるよう説得するかもしれません 罪と罰3 。
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の進化 スマッシュブラザーズ フランチャイズは、驚くべき瞬間をたくさんもたらしました。覚えてる メタルギア レベルと私が住んでいた世界を考えます。これは、レベルが名簿とほぼ同じくらい祝われ、fされるゲームのようなものです。新しい スマッシュ パイプラインでは、心は何が可能かをさまよう。レベルの問題で、私は任天堂の領域から少し遠くに行く傾向があります。私は リバーシティランサム (8ビットピクセルおよびすべて)ステージ、私は彼らが何をしたかについてちょっと家に帰りました メタルギア 。その精神で、私は新しいレベルで最も見たいと思うレベルを結論付けました スマッシュ からの邸宅です バイオハザード 。
大邸宅はサバイバルホラーの最も象徴的な設定の1つです。これを入力しても、心の目でホールをさまようことができます。それで、そのメインホールをレベルとして想像してください。プラットフォームとして機能するその前の階段と2番目の物語。ダイニングルームまたは庭へのレベルシフトと、目の保養と同じくらい危険として行動している運命の住人たち。それから、床は洞窟に入り、ジルを串刺しにしようとするその栄光のすべてであなたが暴君に出くわす研究室に全員を落とします。レベルは機能的であるのとほぼ同じくらい映画的です。
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ジルまたはクリスがゲームに登場するという驚きの発表を除いて、より合理的な選択肢があると確信しています。しかし、私にとって、これは私が見たいものです。それは起こる可能性が十分にあり、空想の夢であり続けるのに十分なだけです。でもね、何ができるのか想像するのは楽しいですし、何が起こるのか楽しみです。
ジョナサン・ホームズ
ゲームは常に場所にちなんで命名されていました。 ドラガの塔。ミロンの秘密の城。マニアックマンション。悪魔城ドラキュラ 。これらの架空のロケールは、それぞれのゲームの本当のヘッドライナーであり、それ自体がスターです。
次に サイレントヒル 、「不気味な場所や奇妙な場所にちなんでゲームに名前を付ける」というジャンルは、ピークに達して飛び散ったようです。確かに、それ以来、このコンセプトのインディーズの復活を見てきました( シンブルウィード公園 そして スターデューバレー すぐに頭に浮かぶ)が、ほとんどの場合、主流のゲームは、場所の名前が二重の意味を持たない限り、場所にちなんで名付けられない。 どうぶつの森 あなたがそれをどのように見るかに応じて、名詞と動詞の両方です。同様に、 クッパのインサイドストーリー 技術的には、環境とプレイ可能なキャラクターの両方にちなんで命名されています。
また、それ自体が非常に優れたコンセプトであり、ゲームがまだ舞台になっていないことは非常に残念です スマッシュ 。それは確かに象徴的な十分な場所であり、目新しいハザードや面白いイベントの可能性がたくさんあります。火の川、大きなパンチの悪い形の口蓋垂、胃酸のプールに横たわる未消化のスーパーマッシュルーム、あなたの道を塞ぐ便のブロック、または子宮レベルへの素早いサイドトリップさえ(まだクッパがあるかどうかはわかりませんが)ゴジラ風の卵の層かどうか)。戦場での祭りが繰り返されるにつれて倍増する可能性のある潜在的な生物学的活動のリスト。
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クッパが巨大なクッパの腸の中で戦うという考えに反論する人がいることを知っています。まあ子供たち、私はすべての答えを持っていると主張していませんが、これは最近8つのFox McCloudが問題なく互いに戦うことを許可したシリーズです。に スマッシュ 、 何でも可能です。
リッチマスター
Smash Bros.フランチャイズは、任天堂の施設からだけでなく、MidgarやShadow Mosesなどのサードパーティゲームからも多くのロケールに進出しました。そうは言っても、サードパーティの場所の世界で夢を見ることができる限り、私は必死になりたい ショベルナイト ステージ。
クレイジーなものは何もありません。 ショベルナイト 古き良きストライク・ザ・アースが演じている間、活気のある村人。また、これが明らかでない場合は、追加します ショベルナイト 私たちはそれをしている間に。
ジョシュ・トレンティーノ
とすれば 暗い魂 現在、同じプラットフォームを共有するゲームです スーパースマッシュブラザーズ (amiiboのサポートも同様です!)、Firelink Shrineのような楽しい追加をマップの回転に追加することを選択するのは適切です。プレイしたことがないので、それがゲームのプレイ方法にどのように適合するかわかりません スマッシュブラザーズ 私自身ですが、考えるのは楽しいでしょう。
ピーター・グラゴウスキー
ニュードンクシティ。 '言っ途切れる。
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これらは、2018年に粉砕したい場所です。新しいステージをどのように見たいですか スマッシュ スイッチ?