i dont care if its overpowered
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ゴイム注意
サウスパーク:真実のスティック とにかく、私がプレイしたトップ10ゲームの1つです。それは粗野で、端が荒く、率直に言ってスレーブ氏の直腸をcい回って、まっすぐに曲がりたくなりました。しかし、それはまた、最高の サウスパーク 2回目のプレイスルー(最初のプレイスルーの直後に行った)を通じて、どういうわけかおかしくなり続けたというジョークがありました。のような アースバウンド 大人のために、私はそれについて考えることをやめることはできません。
また、ユダヤ人のクラスについて考えることも止められません。 真実のスティック 非常に壊れたゲームです。ゲームの早い段階で止められないヒーローになるのは簡単です。私の最初の試練はユダヤ人と一緒でした。私は馬鹿げたジョークが好きで、ますますハシディズムの衣装が好きで、自分の邪魔をしているものを一掃するためにエジプトの疫病を呼び起こすのが大好きです。真剣に、その動きは性交として壊れています。他のゲームでそれについて文句を言うかどうかはわかりませんが、ここではそれが私をもっと愛してくれます。
ポストゲームで、あなたがイエスのように見えるようにコスチュームを提供するキングランクを達成できることを知りました。そのため、次回週末に無料でゲームをプレイする必要があります。そのロックを解除するより多くの時間。 サウスパーク:真実のスティック まだ私のお気に入りのRPGかもしれませんが、それがユダヤ人のクラスであることが重要な理由です。実際、私が知る限り、この世界はユダヤ人と同じくらい素晴らしいものに恵まれている一方で、以下にリストされているクラスは存在しないかもしれません。
Occams電動歯ブラシ
で始まった ファイナルファンタジーII 。ミストドラゴンを倒すと、リディアは 「あれは私のお母さんだ!」 そして、あなたは彼女を呼び出すことができます。ドラゴンを召喚できます。これは今までで一番クールなことだと思った。だから、あなたは本当に大きな戦いのために彼らを救うだろうし、それは数回のターンを要したので、それが起こるたびにゲームのこの壮大な瞬間のように感じた。これらの召喚は、RPGゲームをプレイした私のお気に入りの思い出の一部です。数年後、サモナークラスはこのジャンルの定番となりました。でもゲームのような 悪魔 独自のサモナー型クラスがあります。そして、私は彼らに飽きることはありません。それがバハムートやリヴァイアサンのような壮大で壮大なものであるかどうか ファイナルファンタジー シリーズまたはBlood Golemという明らかにメタルバンド 悪魔II 、サモナークラスは私の絶対的なお気に入りです。
クリスカーター
学者/サモナーであるかどうかにかかわらず、私は常にどんなゲームでもマルチクラスのキャラクターに興味をそそられてきました ファイナルファンタジーXIV またはシャーマン World of Warcraft 。
しかし、後者は私の最初のギグへの本当のMMO紹介であり、そのため、私のオリジナルのオークシャーマンは永遠に私の記憶に刻まれます。ヒーラーとダメージディーラー(キャスターと格闘に分かれていた)を前後に入れ替えたり、時々raid-savingスポットヒールを投げたりするアイデアが大好きです。
トーテムは当初から劇的に変化していますが、特別なエリアバフを置くというコンセプトは、通常の任務に加えて管理するのが本当に楽しく、戦闘でプレイヤーを復活させることができる唯一のクラスの1つとして、少なくとも1つ。
「Jack of All Trades Master of None」の悪口は多くの媒体でひどく行われましたが、MMOは通常それを正しくしています。
ピーター・グラゴウスキー
これはで始まったと思う 悪魔II 、しかし、すべてのRPGでの私の好みのクラスは、ある種の野b人または戦士です。私は、統計の構築やさまざまなメーターのマイクロ管理にあまり大きくなりすぎたことはありません。武器を拾って敵を叩くのが好きです。そのようなものとして、戦士のクラスは通常、ゲームの内部動作に関して最小限のプレイヤーに質問します。
それは次のようなゲームを意味するものではありません World of Warcraft あるいは 悪魔II 近接武器に固執している間は信じられないほど深くなることはできませんが、通常、戦士と一緒に行くときは、ゲームの仕組みに関する基本的な知識を習得できます。
また、私はイメージがリッチキングのことを知っています。リッチキングは技術的にはデスナイトになりますが、それは本質的には栄光に満ちた戦士です。
リッチマスター
RPGのさまざまなクラスを試してみます。その結果、絶対に好きなクラスを特定するのは困難です。代わりに、私が心から見逃しているものについてお話しします。 ファイナルファンタジーXI の操り人形マスター。
私はいつも見知らぬ人のファンです ファイナルファンタジー 仕事と操り人形マスターは私のジャムでした。魔法が持つ不気味なオートマトンで敵を攻撃してください。私はマリオネットの殺人者でした。剣と盾は大丈夫ですが、刃を操る人形で攻撃できるなら、私は倒れています。
また、Squareの誰かがこれを読んでいるなら、パペットマスターが ファイナルファンタジーXIV すぐに本当。
ジョナサン・ホームズ
私の好きなRPGファイターのほとんどは、常に特定のキャラクタークラスを無視しています。プリンスプー アースバウンド 彼は従来の鎧と武器を装備していると悪化する形を変える格闘家です。だから、それは彼をフリーガンにしますか?それとも、彼はちょうどスタイリッシュですか?完全に明確ではありません。同じことがクマトラにも当てはまります 母3 とバリー・グッドマン 東京ミラージュセッション#FE 。彼らはクラスによって定義されていないユニークな人々であり、それが彼らをより面白く信じやすいものにします。
それがカインの方法です ファイナルファンタジーII / IV 私は彼を初めて見ました。パートナーのセシルがその役割を果たしたため、彼は単なる戦闘機ではありませんでしたが、2人は非常に異なっていました。実際、ケインはセシルをより弱く、より面白く見せるための明確な目的のために存在するようでした。彼の存在は私に合図した ファイナルファンタジー ブランドは ダンジョンとドラゴン 起源に影響を与え、すべての新しい、すべての異なるアイデアを提供する準備ができていました。ケインは非常に高くジャンプしてジャンルの境界を文字通り破り、画面を完全に離れ、テレビの上のどこかに空中にぶら下がって、彼らが来たものを奪う以外の選択肢のない無防備な敵に超自然的な力で着陸しました。
彼は「ドラゴン」とも呼ばれ、楽しげな言葉や、日本語から英語への誤訳のように聞こえました。子供の頃はそういったものが好きでしたが、今でもそうしています。後に、ドラグーンは実際に30フィート以上空中を飛び越えて致命的な力で犠牲者に着地することができないヨーロッパからの実際の騎士であることがわかりました。私はそれについてどう感じているのかまだわかりませんが、私は今でもドラグーンとそれらが象徴するすべてを愛していることを知っています。
ShadeOfLight
ジョブやクラスのミキシングとマッチングに重点を置いたゲームが十分にありません。 ファイナルファンタジーV そしてその 勇敢に シリーズは、それがどれほど素晴らしいものであるかをすでに完全に証明していますが、それ以上の準備ができています。これらのゲームの面白いところは、ファイター、ブラックメイジ、泥棒などに限定されているだけでなく、もっとエキゾチックなオプションも得られることです。
これらのオプションの私のお気に入りは驚くほどIS N'T ブレイブリーセカンド のキャットマンサー。代わりに、ミスティックナイトとしても知られるスペルフェンサーに信頼を置きたいと思っています。
スペルフェンサーは、ファンタジーマニアがバトルメイジと呼ぶものの中で最も純粋な形です。火の玉を投げつける代わりに、彼らは魔法を直接剣に向けて効率を最大化します。これにより、彼らは攻撃にいくつかの基本的なダメージを加えることができ、さらにステータスエフェクト、MPの流出、場合によっては即死にもなります。
スペルフェンサーの優れた点は、他のクラスから学んだスキルとどれだけうまく組み合わせられるかです。グレートソードを両手で持っている騎士や二刀流の忍者は、スペルフェンサーの魔法がもたらす追加のキックを大いに活用できます。ボスは、彼らの素朴な弱点をたまたま伝える特大の剣で顔をくぼませていると、地獄が好きではないと確信しています。
スペルフェンサーが提供しなければならないものを武器に加えない理由は本当にありません。彼らはあなたが戦士の力と魔法使いの魔法を組み合わせることを可能にします、すべて1つだけの呪文of唱の低、低価格で。
さらに、あなたはまっすぐ歩いたように見えます アラジン 。
中村ダレン
ファイナルファンタジータクティクス の電卓はとてもバラバラです。
ピクシー・ザ・フェアリー
4年の経験のためのセレンインタビューの質問
私のお気に入りのクラスはRPGごとに異なる傾向がありますが、全体的な概念について話しているだけなら、私のお気に入りはギャンブラーです。 Setzer Gabbianiはそれをオフに設定しました ファイナルファンタジーVI 彼のスロットマシンのスキルとスローカードで。彼は実際に野村哲也によって作成され、デザインされました。野村哲也は、ベルトやジッパーに夢中になる前にモンスターを設計していました。
ギャンブラーはシングルプレイヤーでは再訪されていませんが ファイナルファンタジー Lady Luckの転生以来のゲーム FFX-2 、MMOに再表示され、 FFXI ブラックジャック・ロビン・コルセアとして、そして FFXIVの 占星術師。どちらのジョブもパーティーの運命をカードに入れ、パフォーマンスにさまざまなバフをもたらします。常に確実なことになるとは限りませんが、それが彼らを楽しく刺激的なものにしているのです。あなたはテーブルを回すチャンスを取っています。
さらに、Setzerのように、男を引っ張って全員を殺すことはできません。
私は実際にFFXIVですぐに占星術に戻ることを計画しています、それはちょうど役割が癒しにかかっているだけであり、私はしばしばゲームを通して彼らを運ぶためにヒーラーがいると思うアンダーギアのバカを取得します。私は自分のカードで遊ばせる賢い人を癒すことを好みます。
マルセル・ホアン
驚き!私のお気に入りのクラスは忍者クラスです!
忍者 ファイナルファンタジー または 勇敢なデフォルト しかし、ステルスには決して関心がないようです。いいえ、私のお気に入りのクラスはDPSに関係しており、RPGのスクウェアエニックスユニバースの忍者は、デュアルウェーディングウェポンを専門としており、ダメージに見合うだけの物理的な衝撃を与えます。特に 勇敢なデフォルト 、私は常にダメージディーラーを忍者にし、スペルフェンサーのスペルバフやパイレーツクラスのxスペシャライゼーションのようなクレイジーなものでそれらを補完しました。
基本的に、ダークナイトがダークマジックの核を二重に振るっていなかった場合、忍者は攻撃と反撃を回避しながら、2つのカタナまたはマニアックな2つの軸を振っていました。忍者は生の体力で有名ではありませんが、攻撃の膨大な量と敏their性が組み合わされて、印象的なDPSが実現しました。私はいつもRPGの奥深くが大好きです。そしていや、私はクラスのシューティングゲームで深playをしません。
サルバドールGロディル
10代から成人期にかけて、クラスでの好みは気分によって異なりました。場合によっては、召喚と攻撃的な魔法に固執するでしょう。それから私は格闘武器で物事を打ちたい時があります。初めてプレイしたとき 。ハック// G.U. 三部作、私はハセオの熟達したならず者の仕事が彼が異なる戦闘スタイルを切り替えることができるのが大好きでした。
この機能がクールであることがわかりましたが、Adept Rogueで気に入っているのはそのメカニズムです。の漫画の適応の一つによると .hack // G.U. 、プレイヤーはキャラクター作成プロセス中にクラスの武器を選択できます。 2つまたは3つの習熟度を選択するために使用される4つのポイントが与えられます。たとえば、私はエッジパニッシャー(1ポイント)、偉大な剣を使う戦闘機、マカブレダンサー(3ポイント)、ファンと戦うバランスの取れたキャスターに変身することができます。この構成を使用すると、ハードシェルでモンスターを破壊し、属性ダメージを与え、味方をバフし、ターゲットをデバフすることができます。
Adept Rogueの汎用性のおかげで、1つの専門分野に専念する必要はありません。確かに、私の統計は他の仕事よりも低くなりますが、トレードオフはより多くの能力を獲得することです。それ以外に、それが私のお気に入りのクラスであるもう1つの理由は、 ワールドR:2 の現代の仮面ライダーのバージョン。これは、物事を変えるのが好きなキャラクターに対する私の最近の愛によるものだと思います。
CyberConnect2が新規作成を決定した場合 .hack ゲームでは、プレイヤーがメインキャラクターの仕事を選べるように願っています。そうすれば、お気に入りの武器や戦闘スタイルにアクセスできるヒーローとしてプレイできます。
ジョシュ・トレンティーノ
私のシェパードはヴァンガードでした。常にされている、常になります。彼らが退屈で悪かったときでも、ヴァンガードを選びました 質量効果1 日々。ヴァンガードであることは、シェパードと 質量効果 他のキャラクタークラスではできないような方法でシリーズ。ヴァンガードであることは、シェパード指揮官の神話を正当化し、ヒーローをヒーローのように特別なものにします。兵士シェパードは、銃を撃つのが得意です。エンジニアのシェパードは、オムニツールの使用に長けています。潜入者のシェパードも見かけませんが、ヒーローはクールに見える必要があります。熟達したシェパードはちょっと変わっている。しかし、ヴァンガードシェパード?ヴァンガードシェパードはエリート兵士(チェック)であり、 質量効果 設定の超大国(バイオティクス)、および古典的なヒーローのように最前線で戦うリーダーのようなもの。
確かに、あなたはセンチネルシェパードについても同じことを言うことができます... 質量効果2 、ヴァンガードのパーティピース「Biotic Charge」が追加されました。現在、ヴァンガードシェパードは真のヒーローであり、リーパーズやその日を救う者に対して真っ先にジャンプしますが、センチネルシェパードはテクアーマーがリチャージするのを待っています。ヴァンガードであるということは、宇宙魔法を持っていることと、それを使って、または使わずに、まだワルダスのように感じることができるということです。
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おもう ファイナルファンタジー 計算機クラスを取り戻し、その中の全員が女性のように見えるようにする必要があります 隠された人物 。