import review sd gundam g generation genesis
ニューガンダムはただのショーではありません!
みたいな SDガンダムGジェネレーションジェネシス 時々忘れられます
アジア地域向けにナムコのライセンスゲームが英語で翻訳されたのはこれが初めてではありませんでしたが、その栄誉は ガンダムブレイカー3 そして スーパーロボット大戦と月の住人 -それはまだ初期のものの一つでした。それは、Namcoが潜在的な輸入市場の大きさを認識できるようにする上で大きな役割を果たしました ガンダム ゲームはすべてのコンソールがリージョンフリーであり、インポートがかつてないほど簡単な時代でした。地獄、それは間違いなく次のようなタイトルを取得し始めたゲームの一つです 対 国際的にリリース。
3年後のことを振り返ると、このゲームがその勢いをどのように維持し、どのように SDガンダム フランチャイズ全体としては、20年も続けています。
SDガンダムGジェネレーションジェネシス (PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者:Tom Create
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2016年11月22日
MSRP: 〜$ 50
の物語 SDガンダムGジェネレーションジェネシス 、これを呼び出すだけです 創世記 、元のプロットラインでも特異なプロットラインでもありません。代わりに、17の異なるショー、映画、ゲームなどに基づいた67のステージで構成されており、 ガンダム フランチャイズ。ゲームの最後のボスとして機能する、元の設定を持つ68番目のものもあります。 17のエントリーのそれぞれに捧げられたミッションの数は異なりますが、各エントリーには少なくとも2つのステージがあり、そのストーリーの要約版を提供します。言うまでもなく、次のようなエントリが気に入らない場合は ゼータ または ユニコーン 、ゲームはあなたの心を変えるバージョンを提示しようとはしていません。
ストーリーを圧縮するこの方法には、長所と短所があります。多くのエントリにより、移行は完全にうまくいきます。いくつかのエントリでは、この移行はそれほど良くも悪くもなりません。にとって ZZガンダム 、この方法は、ムーンムーンアークなど、より軽快でグーフィーな初期の半分をカットし、全体のトーンを前任者とより一致させる ゼータガンダム 。元のショーでは、CharとAmuroの残りの人生に出没するLalah Sunの死は、その影響の多くを取り除くカットシーンに削減されます。
ただし、この変更を最も難しくするエントリは 08番目のMSチーム 、それ自体の元の影です。シロとアイナの関係に焦点を合わせるために、もっぱら2つのステージに縮小された後、ショーを裸の骨に落とします。グフカスタムファイト以外の例外はありません。すべての遭遇はシロとアイナによって定義されます。テリー、カレン、エレドール、ミシェルはキャラクター開発の兆候をすべて失い、キキとゲリラはゲームから完全にカットされました。短すぎることを避けるために、少なくとももう1つのステージが絶対に必要でした。
ミッション自体に関しては、それらは一般的に2つの部分に分けられます。半分には、ストーリーによって割り当てられたユニットで構成されるチームを指揮するプレイヤーがいますが、残りの半分には、ミッション間で組み立てられるカスタムチームと共にストーリーユニットのミックスをリードしています。と同じように スーパーロボット大戦 、戦艦とVIPユニットは、他の要件に加えて、常に保護する必要があります-それ以外の場合は、ゲームオーバーを見ています。また、ゲームにはパーマデアスメカニックがあり、そのカスタムチームのユニットが撃shotされた場合、そのマシンは永久に失われ、別のマシンが前進する必要があります。
継続 スーパーロボット大戦 比較すると、ゲーム全体はグリッドベースの戦略RPGです。予想されるように、ユニットのパフォーマンスは、メカとパイロットがそれぞれ貢献する統計に依存します。ミッションには副次的な目的もあり、それはしばしばソースに忠実です。たとえば、オリジナルショーの最初のミッションでは、RX-78-2のプレイヤーにアムロを与え、ザクIIを操縦しているデニムを倒すように頼みます。ただし、オプションのバージョンでは、ソースマテリアルで発生したように、プレイヤーにビームサーベルの武器で最後の一撃を与えるように要求します。これらのオプションの目標を実行すると、プレーヤーに追加の資金が与えられますが、リーダーが倒された場合に個人的な使用のためにキャプチャできる追加の敵の分隊のスポーンの可能性も与えられます。
この時点で、 創世記 これらのメカニズムの一部だけでなく、独自のシステムも多種多様であるという点で、それ自体が際立っています-非常に多くのため、このレビューにすべてを適合させることはできず、いくつかに焦点を当てます。マップのプレゼンテーションには多少の作業が必要になる場合がありますが、ゲームではマップをセグメントに分割することがよくあります。地上部隊の都市として機能する1つのエリアと、その上空で機能する別のエリアなど、これらのパーツが接続されている場合があります。それ以外の場合、それらは接続されず、プロットの目的に使用されないため、イベントは意図したとおりに再生できます。例えば、フィナーレ ポケットの中の戦争 核兵器が植民地を破壊するのを防ぐ必要がある連邦艦隊の役割を果たしている宇宙のカスタムチームを持っています。一方、その非常に植民地の中で、ゲームはザクでバーニーを倒すことを目標にアレックスのプレイヤークリスティーナを割り当てます。このシンプルなメカニックが戦闘のスコープを大きくするのに効果的であり、ソース素材の小さなセットピースをそのまま保持するのに役立つこともあるので、書面で理解するのは困難です。
前述のように、まだVIPステータスを保持している船に移りましょう。ユニットサイズの処理方法の変更により、船舶は複数のタイルを使用するようになりました。特定の攻撃を狙い、狭いスペースを移動するには、回転させる必要があります。船のステータスは船長だけでなく、船の乗組員を助ける6人のキャラクターによっても決まります。事実、キャラクターが船の乗組員の一部である場合のキャラクターに関する統計の完全に別個のセットがあります。これらの船は以前よりもはるかに複雑であり、降伏部隊を捕獲する主な手段であるとともに、複数の敵部隊にグループ攻撃を仕掛ける方法に入る前です。
プラス、 創世記 ユニット用の弾薬はまったく寛大ではありません。ゲーム内のすべての攻撃はエネルギーを使用し、それが唯一の弾薬タイプです。開始時、多くのユニットは燃料補給が必要になる前に最大8つの攻撃しか処理できません。これは最も弱いオプションです。エネルギーを補充するための選択肢が少なく、スキルが使い捨てである可能性があるため、ユニットは頻繁に戦艦に旅行します。これにより、プレイヤーは船を保護するために、エネルギーレベルに注意し、補給中も回転を続けるようになります。現在、このエネルギーの問題は研削によって潜在的に修正できますが、多くの場合、遅いプロセスです。
パイロットに加えて、すべてのメカと船もレベルアップできます。そうすることで、マシンはエネルギーを含むすべての統計に静的ボーナスを獲得しますが、プレイヤーが選択した統計を手動で増加させるために使用するポイントも獲得します。ステータスが上がると、ステータスが上がるごとに投資するポイントが増えます。これは、より高いレベルが統計を強化するために使用されるより多くのポイントを付与することによりバランスが取れています。言うまでもなく、サザビのような強力なユニットは、レベルアップするためにザクIIよりも多くの経験を必要とします。これらのレベルは、戦闘間で異なる目的を果たします。これについては、すぐに説明します。
ミッションとミッションの間、プレイヤーはカスタムチームの組み立て、成長、トレーニングに多くの時間を費やします。最初は元のキャラクターとマシンから始めます SDガンダム シリーズでは、数十の象徴的なキャラクターと400を超える機械と船の名簿が徐々に成長し、どのような方法でも採用および展開できます。名簿の大部分は、ゲーム内でストーリーミッションを持たないシリーズのものでもあります。 ガンダム センチネルまたはサイコガンダムMk-III バトルアサルト シリーズ。ここには制限はありません。 ポケットの中の戦争 アレックスで、プレイヤーは好きなようにミックスしてマッチすることをお勧めします。
これは、モバイルスーツのレベルアップのその他の利点が作用する場所でもあります。すべてのモビルスーツには開発計画があり、特定のレベルに達すると、異なるマシンに変更できます。このプロセスはレベル1にリセットし、手動のステータスの成長を元に戻しますが、それはまた、ロスターを成長させ、ユニコーンガンダムトリオなどのエンドゲームユニットに到達するための最速かつ最も効率的な方法です。 MSV デザインブック。ユニットのロックが解除されると、工場リストに追加され、それ以降は自由に購入できます。交換やフュージョン風のシステムなど、ユニットのロックを解除する方法は他にもありますが、特に効率的ではない方法があります。
ゲームには、ストーリーユニットにのみ表示されるGet Gaugeというメカニズムがあります。ストーリーユニットが敵を倒すと、ゲージの一部が満たされます。上限に達すると、ユニットは工場リストに追加され、プレイヤーが資金を持っている場合は自由に購入できます。これは、ゼータガンダムのようなより強力なユニットの粉砕を削減する良いショートカットです。ただし、ミッションの終了までにメーターが満たされない場合はリセットされます。これはユニットがキルからの経験しか受けないためイライラする可能性があり、このゲージを埋めるためにカスタムチームが数十のキルを潜在的に拒否します。ミッションを誤って早期に終了し、そのすべての時間と労力が無駄になってしまうのを見るのは恐ろしいことです。このメカニックに対処しなくても多くのマシンを入手できますが、パイロットにとっては必須です。
このゲームにはクエストシステムがあり、200を超えるクエストを完了することができます。これらの小さなサイドタスクは、「xユニットを取得する」から、特定の一連の指示に従ってプレイヤーがステージを完了することを要求するまでに及びます。 Haroを除くSD以外のすべてのガンダムキャラクターは、これらのクエストの背後にロックされています。主人公の多くにとって、彼らは操縦するユニットのためにGet Gaugeが満たされることを要求するクエストの背後に閉じ込められています。これは、CharとAmuroが シャアの反撃 化身の場合、このクエストを完了することができる各ステージは1つだけです。 Get Gaugeによるものであれ、目標が相反するクエストであれ、このリストを完成させるためには、少なくとも2回プレイする必要があるステージがあります。
現在、他にもいくつかの問題がありますが、その影響は人によって異なります。それらのほとんどはゲームプレイ自体の邪魔になりませんが、言及するのに十分なほど大きなものです。これらの中で最も注目すべきは、ゲームの字幕です。メニュー、カットシーンダイアログ、およびパイロットカットインは完全に素晴らしい英語の翻訳がありますが、戦闘アニメーションには字幕がありません。これは、これらのアニメーションにとって大きな打撃です。対話がなければ、含まれているストーリーに参加しないキャラクターは、 ガンダムセンチネル または SDガンダム それらは、プレイヤーに個性の感覚を示すことができないこれらの未定義のランダムなキャラクターのままです。
さらに、アニメーションは 創世記 一貫性がありません。攻撃アニメーションには、3Dモデルによって実行されるものと、モデルの2Dスプライトによって実行されるものがあります。特に、2Dスプライトを使用した攻撃が必ずしも動的であるか、3D兄弟と同数のアニメーションフレームを持っているわけではない場合、この2つは劇的に異なります。攻撃が一方から他方に移行する前に開始すると、特に不快です。両方のスタイルを最大限に活用しようとしてもうまくいきません。どちらか一方のみである必要がありました。
最後に、攻撃の範囲を確認する機能には明らかな欠落があります。プレイヤーがミッションにいるとき、彼らはテキストで攻撃の範囲を見ることができるだけでなく、その範囲の視覚化もできます。すべての攻撃の範囲がユニットの直径に基づいているわけではないため、これは重要です。ユニットからの直線であることもありますが、これは船によく見られたり、市松模様のようなとんでもないものです。ステージ以外では、これらのオプションは存在しません。戦闘の合間に、 創世記 は範囲のみを提供し、その範囲の形状は提供しません。また、マップ攻撃に対しては何も提供しません。新しいモバイルスーツや船を手に入れるのは、時間を無駄にせずに地図を調べて理解することなく、彼らが何ができるのかを伝えることができないとき、迷惑です。
ながら SDガンダムGジェネレーションジェネシス 問題がありますが、それはまだ中核の良いゲームです。ミッションのフォーマット、複数の難易度、サイドの目標、およびメカニズムにより、すべてのプレイヤーは、 ガンダム 知識、素晴らしい時間。さらに、数百のキャラクターとマシンを含む大きな名簿は、 ガンダム ファンには十分なファンサービスを提供し、多くのカスタムチームは、 ガンダム ファン。ただし、ユニバーサルセンチュリーのタイムラインのファン向けに要約されたストーリーテリングと調整は、両当事者が得ることができる楽しさを制限する可能性があります 創世記 。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)
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