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E3で、ローラケイトデールはいくつかのレベルを果たしました ソニックブーム:火と氷 そして、彼女はそれが提供するすべてのものをすでに見たように感じ、感銘を受けなかったと言いました。それとゲームに関する他の否定的な記事を読んで、私は確かにそれが前のゲームよりも優れているに違いないと思いました。確かにセガは改善しようとします。少年は私が間違っていた。このバジリオンと最初のエントリは ソニック フランチャイズはそれほど壊れていないかもしれません ソニックブーム:リリックの台頭 また ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006)、それははるかに退屈かもしれません。
からの7つのビデオ ニンテンダーン 成功したテレビ番組、ボス戦、背後でのゲームプレイ、テールを使った横スクロールゲームプレイ、潜水艦、ホバークラフト、ロボットレースなどのいくつかのミニゲームからヒントを得ているように見えるカットシーンを披露します。そして、それらはすべて退屈に見えます。
ボスの戦い自体に加えて、敵の驚くべき不足があります。テールの横スクロールセグメントにはいくつかありますが、 零 残りの部分で。言うまでもなく、高速化するゲームでは非常にゆっくりと移動します(ビデオ速度を2倍に設定しても、本来よりも遅く感じます)。のようなキャラクターからの冗談はありません リリックの台頭 、一般的なサウンドトラックと一緒にゲームを活気のない感じにします。ボス戦を除けば、下の画面は完全に後から付け加えられたように見えます。
以前のインタビューで、セガはコアではなくターゲットにしている ソニック ファンベースですが、テレビ番組を見たり、おもちゃを購入したり、漫画を読んだりしている若い視聴者(6〜11歳)。カットシーンでの書き込みとゲームの見た目の容易さは、確かにそのアイデアをサポートしているようです。
[YouTube動画 ニンテンダーン ]