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Webサイトへのトラフィックが少ない場合、どのテストアプローチが最適か
最初は、「ビデオ ゲームの設定」という概念は、経験の浅いプレイヤーにとっては困難に思えるかもしれませんが、すぐに誰もが気に入らない設定の変更に精通しているようです。これはちょっとした儀式のようなものです。新しいゲームを起動し、すぐに (設定) タブに移動し、特定の修飾子をチェックしたり、チェックを外したり、いじったりし始めます。
新しいゲームを試すとすぐに、私たちのほとんどが自分のニーズや好みに合わせてすぐに変更する設定は何ですか?ここではおすすめのものをいくつか集めました。

10. 明るさ(怖いゲームの場合)
嘘をつかないでください。ホラー ゲーム、そして最近のほとんどのゲームで最初にプレイヤーに表示されるのは、明るさ調整画面です。開発者は、目に見えるゲームプレイ体験を提供しながら、ゲームを可能な限り暗くしたいと考えています。ホラー ファンはこれらの命令に従いますが、ほとんどのプレイヤーはホラー ファンではありません。ほとんどのプレイヤーはこれらの指示に従わず、死ぬほど怖がりたくないので都合よくそのままにするか、明るさを 11 まで上げます。私はそれを知っている。知ってるでしょ。

9. 言語オプション (特定のゲームの場合)
サブスク対ダブは、インターネットの歴史の中で最も長く続く戦争の 1 つです。たとえば、ほとんどの日本のゲームを英語の吹き替えではなく日本語オーディオでプレイすることを好む特定のサブセットが存在します。
プロのチームがローカライズして吹き替えた吹き替えで、自分の言語で試合を聞きたいと思う人もいるかもしれません。 特に 彼らのために。繰り返しになりますが、日本の裏社会とのつながりが証明されていない英語愛好家の私でさえ、このようなことを経験することはありませんでした。 ヤクザ 日本語以外の言語のゲームもあるので、それはあります。しかし、どちらかといえば吹替または字幕を好む場合は、このゲーム設定をかなり早く探している可能性があります。

8. 難易度
ゲームの難しさというのは、実に複雑なテーマです。
ほとんどの人がノーマルでプレイする可能性は十分にありますが、エクストリームでしかプレイしないプレイヤーが常に存在します。 簡単 ' または ' ダンテ・マスト・ダイ ”。多くの人は、ただ座ってゲームのストーリーを楽しみたいか、想像できる限り最も挑戦的なことを望んでいます。
しかし、多くのプレイヤーは、物事はそれよりもはるかに流動的である可能性があることに気づいています。
あの日に戻って、仕上げ メタルギアソリッド エクストリームでビッグボスランキングを獲得することは、多くの人にとって通過儀礼のように感じられました。ほとんどのゲームでは、それはもう必要ありません。
最近では、ほとんどのゲームでその場で難易度を調整できます。噛み切れないほど噛んでいることに気づいてから数時間後でも、私たちの魂はハードモードキャンペーンに縛られることはなくなりました。眠りにつく?問題ない!難易度をワンランク上げてください。難しすぎると思いませんか?厄介なボスの場合は「簡単」に下げてください。地獄、私は 噂を聞いた いくつかのゲームでも プレイセッションを中断する もっと楽しくするために難易度を下げたいかどうかを尋ねます。これを侮辱のように感じる人もいるかもしれないが、一部のゲームは私たちのことを気にかけていて、最終的に私たちがそのゲームに勝ったときに、おかしなランキングを付けて私たちをからかうことはないと知ってうれしい。

7. モーションブラー
モーション ブラーはきれいに見えますが、やりすぎないようにするのは困難です。
モーション ブラーは、あまり優れたグラフィックスを隠すために使用されるエフェクトのように感じることがあります。私は、ゲームをありのままに、潜在的な欠陥なども含めて見ることを好みます。小規模ではありますが、同じことがフィルム グレイン フィルターにも当てはまります。
オリジナル 質量効果 デフォルトでフィルムグレインを搭載していましたが、それは単なるオプションになりました ME2 そして 3. BioWare には大変感謝しています。

6. 品質モードまたはパフォーマンスモード
PC ゲームがコンソールに比べて明らかに優れている点の 1 つは、フレームレートが高いことです。いくつかのゲームでプレイヤーが「品質」モードと「パフォーマンス」モードを選択できるようになったのは、PS4 の時代になってからです。品質とはグラフィックスと解像度の向上を意味しますが、1 秒あたり 30 フレームでの再生に耐えるというコストがかかります。
私はいつでもパフォーマンスモードを使用します。グラフィックの忠実性をそれほど犠牲にすることはありません。 いつもの 滑らかな 60 fps を楽しむことができます。

5. 色収差
これは、レンズの歪みを模倣し、ゲームをより「映画的」に感じさせることを目的としたエフェクトです。
ゲームをハリウッドに近づけようとするアイデアの中には、危険なものもあります。面白いのは、色収差は映画ではあまり良いことではないということです。タイトルが示すように、これは録画の不具合の結果であり、ほとんどの映画制作者でさえ実際にはそれほど気に入らない可能性があることを意味します。
色収差はまれに特別な雰囲気をもたらすことがありますが、色収差を備えた他のゲームでは、色収差をいつ使用するかどうかを実際に測定することができず、最終的にあらゆる場所で使用することになります。

4. 垂直同期
V-Sync は、GPU のフレーム処理をモニターのリフレッシュ レートと同期させるテクノロジーです。これは理論的には優れています。なぜなら、目に見えないものを生成するために PC に強制的な作業を強いることがないからです。モニターに 1 秒あたり 60 フレームまたは 144 フレームしか表示されないときに、200 フレームを生成しないことを考えてください。しかし、実際にはひどいものです。特にオンラインで競争したい場合は、この設定を避けてください。入力ラグが発生し、V シンクロ以外のすべてのプレイヤーに大きく遅れをとってしまうからです。

3. 異常に大きな音声を下げる
ビデオゲームの音楽は良いです そして 今どきのオリジナル。現代のゲームの音響効果も支配的であり、スタジオが音響効果に非常に熱心に取り組んでいることに誰もが気づいています。ゲーマーの間でも何が流行っているのかご存知ですか?高品質のヘッドフォンの使用。一部のゲームのデフォルトのサウンド レベルを考慮すると、深刻な頭痛を避けるのは困難です。
私がトーンダウンするのが好きなのは、クリストファー・ノーラン風の音楽やエフェクトだけではありません。また、声も大きくなくても、特に MOBA では煩わしいと感じます。
楽しく遊んでいたのですが リーグ・オブ・レジェンド 友人のコンピュータを通じて、アニビアが実際に声を持っていることに気づくまで、約 6 年かかりました。それまでは、「カウカウ」という奇妙な鳥の鳴き声を想像するだけでした。

2. マウスのスムージング
マウスのスムージングは視覚的な設定ではないため、よりカジュアルなプレイヤーにとっては自然と目立たなくなりやすい設定です。しかし、PC のベテランはすぐにそれをオフにする傾向がありますが、それには十分な理由があります。この設定は、あなたの動きを予測し、スムーズに、または動きを試みます。 あなたのためのマウス 。腕と手に自動修正機能があることを考えてください。奇妙な。
サイバーパンク 2077 元は これのバージョンを特集しました デフォルトでは、プレイヤーがそれをオフにすることはできませんでした。システムを破壊するゲームとしてはかなり皮肉ですね。

1. FPS のデフォルトの反転 Y 軸
若いプレイヤーには私が何を言っているのか分からないかもしれませんが、年長者にとってこれは厳しい戦いだったということを知っておいてください。私が話しているのは、デフォルトの反転 Y 軸設定との戦いについてです。
目的は、後頭部に棒が当たることを想像することであったのには何らかの理由があります。スティックを下に引くと上を向くようになります。これは、実際に飛行機を離陸させる方法なので、フライト シミュレーターではうまく機能しますが、一人称視点のシューティングゲームには理想的ではありません。ここで、プレイヤーは通常、マウスが進むのと同じ方向に十字線が進むのを見ることを好みます。それはデスクトップのショートカットか、敵の頭の中のどちらかです。 大切にする