review blockhood
パズルタワー
最初の起動時に何を期待すべきかわからなかった ブロックフード 。スクリーンショットは豪華で、都市を構築するゲームのように見えましたが、その仕組みや詳細については本当に理解していませんでした。私はそれをよく知っているので、これは必ずしも筋金入りの都市建設群衆にアピールするとは言えないと確信しています。
そうは言っても、それは集中的なリソース管理の楽しいパズルゲームです。垂直性に焦点を当てることで、これまで似たようなもので見たことのないものを作成できます。間違いなくすべての人のためではありませんが、否定できない特定の魅力があります。
ブロックフード (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Plethora-Project LLC
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2017年5月10日
MSRP:14.99ドル
起動 ブロックフード チュートリアルに直接飛び込み、それが何であるかを見るのが自然だから、少し奇妙です。ただし、ストーリーモード(「チュートリアル」はメインメニューの4番目、「ストーリー」が1番目)に直接入り、すべての基本を学び、その後いくつかを学びました。ストーリーに含まれていない、より高度なメカニズムをカバーするチュートリアルがあり、チュートリアルのどの段階にもジャンプできることを感謝しています。今ではあまり意味がないように思えるので、私がまだ行っていないチュートリアルがいくつかあります。
ストーリーモードは、自然と産業の心温まる物語です。同時にそのストーリーを語りながら、メカニズムとコントロールを説明する素晴らしい仕事をします。物事がどこに向かっているのかを予測するのは非常に簡単ですが、5つの比較的短い章で伝えられている経験からそれほど損なうことはありません。自然と産業を組み合わせるという考え方は、 ブロックフード 、ストーリーモードで探索できるのはすばらしいことです。ゲーム した 5番目と最後の章の終わりに向かって私に衝突し、自動保存がないように思えるので、それは私が決して得られない成果です。
コアゲームプレイは、タイルマップ上にブロックを配置して「フード」を作成することで構成されます。ブロックには入力リソースが必要であり、その結果、独自のリソースが出力されます。これは、プレーヤーがワイルドバラエティに富んだ変動するリソースを管理するために最善を尽くすため、非常に迅速にリソースジャグリングゲームになります。真剣に、 すべて のリソースです ブロックフード 、レジャーや知識など、具体的なものでもありません!
おそらく、プレイヤーが構築するフードについて最も興味深いのは、垂直性です。ブロックを積み上げて、超高層ビルのような組み合わせを作成できます。エレベーターと階段は、人々がボンネットの上に上がることを可能にし、より発展した世界のいくつかは非常識です。これは確かに創造性に報いるゲームであり、プレイヤーにメカニックを試す十分な機会を与えます。
これはゲームに対抗するものではありませんが、多くの場合、スプレッドシートのバランスを調整するように感じます。初期の例を使用するには、TreeはFresh Air、Wilderness、およびLeisureの出力をブロックしますが、維持するには地下水が必要です。大したことはありません。スプリンクラーは地下水を出力でき、作業を続けるには水と電気が必要です。簡単です。お金だけが必要な給水塔と、何も必要としないソーラーパネルを設置します。各ツリーについて、これらすべてのものは、使用されているよりも多くのそれぞれのリソースを生成する必要があります。これはすぐに爆発します 数十 管理するリソースの。
無料でアニメを見るのに良いウェブサイト
幸いなことに、このゲームはそうすることを簡単にします。リソースのチャートを表示して、各リソースがどれだけ生産されているかを確認し、プラスまたはマイナスのどちらで生産されているかを特定できます。リソースをクリックすると、建物メニューでそのリソースを入力または出力するすべてのブロックが強調表示されます。そのため、小麦のフードが低い場合、その点で役立つブロックを簡単に特定できます。おそらく最高の部分 ブロックフード プレイヤーへの情報伝達であり、最高です!
チャレンジモードは私にとっての主な魅力でした。さまざまな難易度の24の課題があり、それぞれが一定量のスペースと多くの場合多層の目標をプレイヤーに与えます。限られたリソースを使用して、プレーヤーはできる限りこれらの要求を満たさなければなりません。多くの課題で私が抱えていた最大の問題は、ポジティブな制作を進めるために最低限のことをして、ゲームを最大8倍の速度でラチェットし、数字が適切な量に達するまで待つだけで十分だということでした。これは、目標がより複雑になるにつれて難しくなりますが、アイデアは真実のままです。
サンドボックスモードは、プレイヤーにいくつかの初期リソースを提供し、カスタマイズ可能なサイズの領域でそれらを自由に設定します。 2つのモードがあります。1つは住民の要求とランダムなイベントでプレイヤーに挑戦するモード、もう1つは構築の禅体験です。個人的には、サンドボックスモードの魅力に惹かれることはありませんでしたが、主に(非常に困難になる)課題にこだわっていました。私はそれがそこにあることをうれしく思います、そして、私は確かに魅力を見る、しかし ブロックフード 可能な限り達成したいと思うように私を刺激したことはありません。
コントロールは、ほぼ完全にマウスベースで、キーボードショートカットがいくつかあります。ブロックの配置が細かくなると、垂直に構築し始めるときにイライラすることがあります。特定のタイルにブロックを配置しようとして、何度も時間がかかりすぎて達成できませんでした。また、デフォルトの見当識障害を発見したため、ズーム感度をより快適に感じるものに調整してください。
ビジュアルは目を見張る光景です。住民はただのブロック状のエキストラです 用途のないお金 、しかし、フード自体はゴージャスに見え始めます。フードポップの色を見るのが大好きなのと同じくらい、私は赤と緑に常に不満を感じていました。ご覧のとおり、ブロックに十分なリソースがない場合は赤の数字が表示され、リソースがある場合は緑の数字が表示されます。色盲なので、違いがわからなかった 全然 。これにより、ブロックを最適化するための多くの推測とチェックが可能になりますが、影響を受けるのは選択した少数のユーザーだけであると想像します。時々、それは絶望的でプレイできないと感じましたが、リソースグラフを使用し、リソースの相互作用をよりよく理解することで、最終的にはそれが好まれました。
音楽は驚くほどリラックスできるものとして際立っています。それはゲームのタイプに最適です ブロックフード です。それは何が起こっているかを気にするものではありませんが、プレイヤーが自分の目の前にあるものに集中できるようにします。実際、このレビューを書いている間、クライアントを開いたままにしたのは、バックグラウンドにいるのがとても素晴らしいからです。
私は非常に奇妙な関係を持っています ブロックフード 。私はそれで自分の時間を楽しんでいますが、私の目が鈍くて色がよく見えないのでイライラしました。また、販促資料やコミュニティが披露する壮大な高層ビルを作ることにインスピレーションを感じることもありませんでした。ストーリーモードは上品でエレガントで、チャレンジモードはパズルゲームのファンにとっては素晴らしいものですが、これは筋金入りの都市建設群衆向けのゲームではないと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)