review deadly premonition
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致命的な予感 ファンファーレなしで到着し、店舗の棚に登場する人はさらに少なくなりました。実際、筋金入りのゲームコミュニティ以外の多くの人は(その中に多くの人はいません)その存在を知っています。それでも、この20ドルのホラーゲームは何年も開発されてきました。私は最初に聞いた 致命的な予感 まだ呼ばれていたとき 雨の森 しかし、ゲームはそれよりも古いです。
私たちは、それが邪魔され、狂気で、非常に馬鹿げたゲームになることを知っていました。そして、十分な安っぽい、皮肉なユーモアに備えました。言い換えれば、私たちはそれを笑う用意ができていました。ただし、Destructoidの誰も 本当に このゲームの準備をしました。誰も できる それに備えてください。その手がかりから サイレントヒル 、 クロックタワー 、 バイオハザード そしてもちろん、 ツイン・ピークス 、 致命的な予感 完全に一意であることができます。正直なところ、このゲームのようなものはありません。おそらく二度とないでしょう。
コーヒーに「FK」が必要な場合は、続きを読んでください。 致命的な予感 。
致命的な予感 (Xbox 360)
開発者:Access Games
パブリッシャー:Ignition Entertainment
リリース:2010年2月23日
MSRP:19.99ドル
特別捜査官のフランシス・ヨーク・モーガン(彼をヨークと呼んでください、他の皆はそうします)は、若い女の子の殺人に関心を持つFBI犯罪プロファイラーです。彼はまた、他の人の前で頻繁に率直に話すザックと呼ばれる分裂した性格を持っています。他の人々はこの特定の癖に決して疑問を呈しません。ヨークはグリーンベールに向かう途中です。グリーンベールでは、若い女性が切り開かれ、赤い木に掛けられています。しかし、ヨークが到着するとすぐに、彼はこれが他のケースではないことに気付きます。特にグリーンベールが後ろに曲がり、腕を口に押し込むような死んだ恐怖でrawっているという事実のために。
いつ 致命的な予感 始まり、あなたはそれが単にはぎ取る、派生的な、正反対のサバイバルホラーであると考えるのは許されるだろう サイレントヒル または サイレン 。しかし、プロローグが完了し、ヨークがグリーンベールに到着すると、ゲームは完全なカーブボールを投げ、ポップカルチャーの参照、恥知らずに考案されたユーモア、そしてあなたの頭を引っかいて顔を笑わせるような対話の滑dialogなパントマイムになりますオフ。エージェントヨークのように、 致命的な予感 スプリットパーソナリティを備えたゲームです-大気中のホラーと笑いのコメディが同じ部分です。
ゲームもそれを知っています。それは、ひどいワンライナーとビデオゲームの歴史の中で最も面白い不適切な音楽のいくつかで常にその恐ろしい瞬間を損ないます。残忍な殺人を目撃した数秒後に、モーガンはジャズサクサフォンが演奏を開始する間、時には同じ部屋の体で賢明な音を立てます。彼は、女性の頭蓋骨で排尿する連続強姦犯と殺人者についての逸話を共有し、夕食時の残酷な恐ろしい犯罪を明らかにします。エージェントヨークは明らかに狂気であり、彼が出会う風変わりなキャラクターのキャストはそれほど遅れていません。 致命的な予感 奇妙な仮想動物園であり、プレイヤーの仕事は単にそれだけで混乱することです。
韻を踏む使用人、なぞなぞで話す不気味な天使の双子、クロスドレッサー、殺人者、半狂乱の退役軍人だけを介して通信するガスマスクを身に着けた「神秘的な資本家」は、すべてゲームのばかげたキャストの一部であり、それぞれが過度に無意味で無意味ですダイアログ。要するに、このゲーム全体は、そもそも心があったとしても、その精神を失っており、それは素晴らしいことです。
それを知って驚くかもしれません 致命的な予感 サバイバルホラーゲーム以上のものです。オープンワールドでもあります。グリーンベールの町は自由に探索でき、非常に巨大です。ヨークが引き受けることができるサブミッションと、マップ全体に散らばる収集品があります。ゲームは、ヨークが探検し、手がかりを集め、町民と話すことができるこれらのオープンワールドセクションと、さまざまな「ダンジョン」レベルに分かれています。 バイオハザード4 スタイルのスタンドアンドシュート戦闘システム。
手がかり デッドライジング 、ヨークは1日の特定の時間帯にのみ特定のミッションを起動できます。また、タスクの合間に、彼自身の自由意志を探求するための多くのダウンタイムがあります。 PS2時代の予算ゲームでグリーンベールを歩き回ったり、かなりきちんと処理する車で走り回ったりしている間、プレイヤーはヨークがきれいにひげを剃り、十分に食べられ、目覚めていることを確認する必要があります。彼は、定期的なメンテナンスが必要な疲労感と空腹感を持っています。疲れると、空腹が早くなります。彼が空腹になりすぎると、彼の健康は枯渇します。ドラッグのように聞こえますが、実際には大したことではありません。定期的にベッドやダイナーを見つけることを忘れないでください。または、スナックとコーヒーを携帯してメーターを維持できます。ゲームを実際に妨害することはありません。さらに、ヨークは、ひげ剃り(ひげがリアルタイムで成長する)や衣服の交換、食べ物、車、武器の購入などの日常的なタスクを実行するための特別な現金ボーナスを受け取ります。
ゲームのホラーセクションはより簡単で、ヨークがさまざまなシンプルなパズルを解き、ゾンビを定期的に撃ちます。と同様に バイオハザード4 、敵はほとんど同じままです(ただし、バラエティがあり、最後にいくつかの非常識なボスの戦いがあります)、戦闘は非常に簡単です。ヨークは発砲し、ピストル、マシンガン、ショットガンなど、あなたの平均的なビデオゲームの主力を含む武器の増大するキャッシュにアクセスできます。最初はゲームは非常に簡単ですが、後でゾンビがより厳しくなり、スペースがより狭くなるにつれて非常に緊張します。
ヨークは彼の袖を1つトリックします-ゾンビは息を検出します。息を止めることで、ヨークは敵をすり抜けて、より有利な位置に移動できます。しかし、彼は呼吸をしているときや息を止めているときに脈拍数が増加するため、彼は永遠に見えなくなりません。敵の多様性はありませんが、この戦術的な息止めのおかげで、ゲームは面白さを維持しています。ホラーはまた、特定の敵によって立ち上げられます。 クロックタワー 恐ろしい「たわごとパンツ」の本-レインコートキラー。
ゲームのさまざまな時点で、Greenvaleの常駐シリアルキラーが登場し、1日を台無しにします。彼はヨークをつかんで簡単なクイックタイムイベントを扇動し、ロッカーやテーブルの下に隠れている間にヨークを嗅ぎ取ろうとするか、プレイヤーが左スティックを振り回さなければならない驚くほど怖い追跡シーンを開始しますヨークを動かし続け、ボタンを押してドアを開き、投げられた軸を回避します。ゲームはこれらのシーンを何度もスローしますが、それらは驚くほどよくできており、ばかげている中でゲームを爽快に不気味に保つことができます。
ゲームプレイ自体に関する限り、 致命的な予感 市場に出回っているAAAゲームを破ることはありません。ただし、予算タイトルの場合、すべてが驚くほど有能でタイトです。コントロールは十分にきちんとしていて、戦闘は比較的バランスが取れており、必要なときにアクションを怖がらせることができます。平均的な予算のゲームと比較して、 致命的な予感 新しいゴールドスタンダードです。それについて言える最悪のことは、それが時代遅れだということです。このゲームがPlayStation 2を念頭に置いて設計されたのは非常に明らかですが、古い学校のサバイバルホラーが好きな人には、完全に古典的なものであった何かを邪魔する理由はまったくありません数年前。
との奇妙なこと 致命的な予感 それがすることはすべて悪いことであり、それを回避することはできません。物語は完全にクレイジーであり、意味をなさない。演技は貧弱です。音楽はしばしば大きすぎる。グラフィックは 遠い 平均以下の。それでも、 致命的な予感 これは私が見た最初のゲームで、その独特の「とても悪い、良い」フレーバーを引き出すことができました。このゲームが標準を大幅に下回っているという事実は、実際に見事に機能しています。通常、悪いゲームはイライラするほどひどいゲームプレイのおかげでこの理想を維持するのに苦労しますが、戦闘は実際にサービス可能であるため、この特定のタイトルは完全に恐ろしい方法で絶対に恐ろしいことで逃げることができます。信じられないようなシーンから次のシーンへと精神的につまずき、衝撃的で無味で、ばかげた愚かで、常に微妙に自己認識している。
ゲームの多くは単に説明するには奇妙すぎて、何を「得る」ためにはユーモアのねじれた感覚が必要です 致命的な予感 すべてです。ただし、このゲームを本当に理解すれば(まあ、そのような巨大な創造物を理解できる限り)、今までに作られた最も記憶に残る真にユニークなタイトルの1つに馬鹿にされるでしょう。はい、 致命的な予感 悪い。ほとんどの標準では、それはひどいです。それでも、私は物事を変えません。 致命的な予感 ほとんど 完璧な それが何をするのか-それは完全に、混乱して、最初から最後まで楽しませます。本当に厄介な壁をrawうゾンビのHPを下げることを除けば、この美しい災害について私が別のやり方で見たいと思うことは何もありません。
バブルソートコードc ++
最初から最後まで、このゲームは、その爽やかで風変わりなユーモアのセンスと、ほぼ意図的にひどいカットシーンを常に楽しんでいます。素晴らしく安っぽいサウンドトラックと恐ろしいB-movie品質の演技は、契約を結ぶのに役立ちます。 致命的な予感 極悪非道の最高傑作です。私たちがビデオゲームで悪いものとして受け入れるようになったすべてのものを必要とし、どういうわけかそれを最も皮肉な感覚で機能させます。いずれかの領域でゲームの品質が高かった場合、他のセクションの外観が悪くなるリスクがあります。しかし、ゴミのバランスは非常によく維持されているため、心と不適切な笑いの能力を備えたすべてのプレーヤーを魅了し、愛することができます。
致命的な予感 2人のピエロがお互いを食べるのを見るようなものです。それは曲解であり、間違っていますが、それでもとてもおかしいです。理解しない、あるいは知らない人も多い 欲しいです その品質にもかかわらず、何が魅力的で優れているのかを理解する。しかし、20ドルの値札では、サバイバルホラーファンにとって、暗い漫画への愛情を込めたすばらしい経験はありません。ゲームを完了するのに19時間弱かかりましたが、サイドミッションがたくさん残っていました。予算ゲームの分野では、これほど長く、堅牢で、多様で、非常に価値のあるタイトルはありません。ただ一つ 持っている お金の価値は屋根を通り抜けており、このゲームの開発に加えられた明白な愛情は、同じ価格帯の他のゲームでは決して見られないものだからです。最終的に、Ignitionはこれに対してもう少し費用を請求することができましたが、それでも価値はあります。
このようなゲームを判断するとき、どうすればいいのでしょうか?ゲームプレイで単純に判断しますか?もしそうなら、町の周りの繰り返しの戦闘と長いドライブは、平凡なタイトルとしてそれを非常によくマークするかもしれません。ストーリーの品質で判断しますか?もしそうなら、私たちには意味をなさないゲームがあり、しばしば殺人と性的逸脱を軽視します。ゲームは、どれくらいの頻度であなたを幸せにしたか、どれだけ笑ったか、興奮したか、そしてゲームを終了してからどれくらい長く考えるかによって判断する必要があると言います。これらの基準で判断すると、 致命的な予感 、私の友人は、単に素晴らしいです。他のどのゲームも私をそんなに一生懸命笑わせたことがありません。ほとんど涙を浮かべて笑ってください。 考え それについて。 致命的な予感 ほぼ純粋にコメディの価値でレビューされた最初のゲームかもしれませんが、非常に面白いゲームの場合は、それを行う必要があります。
致命的な予感 美しいです。いいえ、グラフィカルではありません。グラフィカルにそれは凶悪です。それは美しい列車の難破船であり、事実をよく知っています。このゲームはこれまでに作られたものすべてに非常に似ていますが、ゲーム自体に非常に似ているものはありません。この業界には、経験全体がどれほど奇妙で素晴らしいものであるかを比較できるものはまったくありません。エンターテインメントの一部として判断され、常に驚きと驚きを与え、ジョーをぶら下げたままにするゲームとして、私はそれを言わざるを得ない 致命的な予感 以上になります。このゲームはとても悪いです、それはただ良くなるだけではありません。完璧に近いです。
だからスチュワート氏は言います!