review gundam versus
打ち上げに固執しない
ガンダムは奇妙な場所にあります。フランチャイズは現在、国際舞台で復活を遂げており、 ユニコーン 、 鉄血の孤児 、そして 落雷。 大成功を収めたモデルキットを使用して、毎年数百万ドルを調達しています。しかし、そのゲームは日本国外で牽引力を得るのに苦労しており、選択された少数の選ばれた人の不運は常に平凡から善である。
そうするとき ガンダム対 国際リリースのために発表された、それは物事が探していたように見えた。名簿、ゲームプレイ、およびコンテンツで高く評価されている、長期にわたるシリーズの新しいエントリですか?きっとこれがトレンドを変えるものになるでしょう!
ビルド自動化中にバグをキャッチする方法
結局、私たちはどういうわけかゲームの別の混乱で終わった。
ガンダム対 (PS4)
開発者:バンダイナムコ
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2017年9月29日
MSRP:59.99ドル
ガンダム対 その中心にあるのは、独自のメカニズムを持つ2v2ゲームです。すべてのキャラクターには500、400、300、または200のポイント値が与えられ、500が最も強い全体的な強さを決定します。ただし、各チームには合計1,000ポイントのヘルスバーがあり、プレイヤーが死亡するたびに、モビルスーツの価値がチームのヘルスから取得されます。撃downされ、チームのライフがキャラクターのポイント値を下回ると、オーバーコストと呼ばれる別のメカニズムが発生し、より少ないヘルスでリスポーンします。チームのヘルスバーが0に達すると、それが一致します。これにより、パートナーのカバレッジに合わせてクリックするスーツを選択するという興味深いダイナミクスが得られますが、寿命のためにポイント値のバランスを取る必要もあります。高度なレベルでは、これはバックおよびフロントの役割に発展するだけでなく、潜在的な過剰コストに関して誰が最初に死ぬかということにもなります。
の最も印象的な機能の1つ ガンダム対 名簿です。 19種類のショー、映画、漫画、ゲームにまたがる90を超えるモバイルスーツが含まれています。さらに、すべてのスーツはそれぞれ独立しており、 ターンA 完全なクローンに最も近いものであること。しかし、それはそれが完全な名簿であることを意味しません。以前のホームコンソールゲームに含まれていた合計13の異なるエントリ G 、 エンドレスワルツ 、そして シードの運命 、基本名簿に入れませんでした。そのうえ、 00 セカンドシーズン全体が欠落している、 シード 申し子のアスランが行方不明で、最近のヒット 鉄血の孤児 スーツは2つしかありません。問題はありますが、インクルージョンとカットの重要性は人によって異なります。
ゲーム自体は非常によく制御され、コントロールは完全に再マッピング可能であり、特別な動きは単一のボタンまたは特定のボタンの組み合わせを介して使用できます。でもその中核に 対 モビリティとメーター管理についてです。多くのスペシャル攻撃と遠隔攻撃は弾薬の量に関係しているため、各ユニットはお互いにユニークな感じがします。使用していないときに受動的に再生するもの、クリップが空になった後にリロードするもの、ライフごとに1回だけ再生するものがあります。ブーストダッシュ、ブーストステップ、ブーストダイブであるモビリティテクノロジーは、移動と回避の主な手段となりますが、 ガンダム対 。これらを使用して移動をキャンセルできます。つまり、潜在的に救助者によるコンボ中期の攻撃を回避しながら、本質的に自分でコンボを構築するシステムを持っていることを意味します。オプションを制限するために圧力をかけ、適切なタイミングで打つという問題は、結果としてさらに大きくなります。名簿の多様性と組み合わせて、それは単独で市場で最もユニークな戦闘機の1つであり、プレーするのはとても満足感があります。
残念ながら、シングルプレイヤーのコンテンツはやや骨が折れています。ソロプレーヤーの3つの主要なモードは、究極のバトル、トライアルバトル、フリーバトルです。究極のバトルはサバイバルゲームタイプで、15、30、および50のウェーブバリアントと、15のウェーブボスバリアントがあります。 10ウェーブごとに、プレイヤーはランダムなボーナスウェーブをプレイします。例えば、誰が最も多くの敵を殺すことができるか、悪名高いビッグザムとして特別なラウンドをすることができます。一方、トライアルバトルは、ゲームのバージョンのアーケードモードで、長さと難易度が異なる10種類のルートがあります。これらのモードにはどちらも大きな問題があります:再生可能性の欠如。試用版のすべての戦闘は静的であり、後で説明する例外を除いて変更されることはありません。Ultimateの場合も同じです。困難なトライアルには代替パスがあり、Sランク以上のスコアを付けると、一部の別の代替パスのロックが解除されますが、それらのパスも変更されません。ロック解除可能なコンテンツの経験とGP以外でそれらを再生する唯一の理由は、より速いクリア時間とスコアを達成することです。分割画面もありませんので、プレイしたい場合はあなたとあなたの友人だけのためにオンラインになります。
フリーバトルは対/練習モードで、プレイヤーはAIの難易度、ユニット、ストライカー、ステージ、さらには音楽を設定できます。 1v3など、通常は不可能なチームを設定することも可能ですが、このモードを使用して、ゲームのロックを解除するために通貨を獲得することはできません。ゲームの教育用ツールは哀れなため、プレイヤーはここで練習に多くの時間を費やします。 ‘チュートリアルは単なる情報ダンプであり、次のレッスンに進むために表示された情報を実行する必要さえありません。さらに、移動リストには積極的に情報が欠落しているため、格闘ゲームには許されません。 X1のスクリューホイップなど、入力に追従する動きや変化に対応する傾きがある動きには、これらの詳細がありません。また、特定のスーツにのみ適用される変換メカニズムはリストされていません。つまり、G-SelfやZeta Gundamのようなスーツは、ムーブセットの3分の1から2分の1が隠されており、プレイヤーによる未知の実験が禁止されています。 10年以上前のシリーズでは受け入れられません。
オンラインスイートは、必ずしも最強というわけではありません。 Ultimate Battleはオンラインでプレイできますが、いずれかの時点でいずれかのプレイヤーが切断すると、すべてが終了します。 AIパートナーを継続することすらできません。つまり、50のウェーブ49で切断すると、その神ティアの実行は怒りで終わります。オンライン自体は、カジュアルな1v1、2v2、および3v3、ランク2v2および3v3の5つのキューに分かれています。プライベートロビーは、接続が不十分なユーザーをロックアウトするなど、大量の制御が可能なオプションです。ただし、ネットコードは潜在的に大きな問題です。何らかの理由で、それがあなたであろうと他の誰かが接続不良で参加する場合であろうと、部屋はい上がり、完全にクラッシュする可能性があります。このリスクは、試合に参加する人が増えると増加します。つまり、3v3は不安定な混乱になることがよくあります。自分のために適切な接続を確保できない場合、オンライン部分も役に立たない可能性があります。これは、GPとともに個々のキャラクターの経験値を獲得する効果的な方法を意味します。
今では、かなりの量のファンサービスがあります ガンダム ここのファン。このゲームには、Raise Your Flagなどのオープニングに使用される音楽である曲の中で、シリーズから40曲が含まれています。すべてのモバイルスーツ、パイロット、およびシリーズには、それぞれに関する情報を提供するプロファイルと、トライアルバトルを開始したときに発生するクールな小さなイントロがあります。これは、ストライカー、ナビゲーター、タイトル、エンブレムなどの膨大な数のロック解除可能なものに加えて、コロニーレーザーなどで戦う象徴的な場所にあります ゼータガンダム 。しかし、これをすべて妨げる最大のことは、国際的な観客にゲームを適応させる最小限の仕事です。歌の大部分は日本語でタイトルがあり、何らかの理由で悪名高い ガンダム00 キャラクターアリアルサーチェスの名前はゲイリービアッジに変更されました。さらに、イントロムービーから勝敗画面にいたるまで、字幕がまったくありません。この字幕の欠如は、カジュアルなプレイヤーが ガンダム 結果として特定のキャラクターにラッチする可能性は低くなりますが、実際のファンは大量のファンサービスを逃します。翻訳されているのはナビゲーターだけであり、それだけなので、実際のプレイ可能なキャストについてはほとんど行われなかったので、本当に残念です。
ナムコが以下のサポートを約束していることに注意してください。 ガンダム対 。すべてのキャラクターが支払われますが、将来のすべてのステージとモードは無料です。さらに、DLCキャラクターがリリースされるたびに、試用版と究極のバトルが異なる方法で更新されます。たとえば、Big ZamとしてプレイするUltimate Battleのボーナスラウンドは、パッチ1.05の一部としてリリース前に修正されました。同じパッチにより、試用ルート4の第3段階も完全に変更されました。 ガンダムAGE テーマは、AGE-1 DLCキャラクターとストライカーと無料のMinsryステージを使用します。最後に、DLCがリリースされるたびに、Ultimateバトルの追加波に、最新のDLCキャラクターの1つとしてボーナスラウンドをプレイする機会があります。この執筆時点では、ファントムガンダム、ナイチンゲール、またはAGE-1でした。それを言うのは奇妙に感じますが、現在トライアルまたはアルティメットのいずれかを再生する主な理由は、たとえ短時間であっても、より制御された設定で最新のDLCキャラクターとの対戦を経験することです。
全体、 ガンダム対 コンテンツをサポートすることを目的としたコンテンツまたはその欠如によって妨げられる素晴らしいゲームプレイです。確かな名簿は疑わしい欠席によって倒されますが、オフラインコンテンツにはアーケードモードのような再生可能性がありません。一方、不安定なオンラインとは、接続の悪い人がゲームを最大限に活用できないことを意味します。また、教育ツールが不足しているために、人々はそれを適切に準備できません。最終的な結果は、最終的には大丈夫であり、推奨することさえ難しいパッケージです ガンダム ファン。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)
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