review killing floor 2
ソフトウェア開発ライフサイクルウォーターフォール方式
〜400時間およびカウント
過去1年半の間、私は キリングフロア2 (400時間弱)Steam Early Accessの期間中。この時点でのスタッフの冗談です。ゲームに関するニュースが表示された場合、チームは私がそれを読んでそれをカバーしたいことを知っています。同僚に私と一緒にプレイするように頼んだ回数は、哀れなことに接しています。私は ごめんなさい 私のお気に入りの協力的なシューティングゲームの1つをあなたと一緒にプレイしたかった、みんな。私が今まで見た中で最も満足のいくガンプレイのいくつかをあなたと共有したいと思いますか?
もちろん、最終的にアーリーアクセスが終了するため、プレイした時間と最終製品で実際に表示されている時間を分離する必要があります。開発中の浮き沈み、数多くのバランスの変化、フォーカスのシフトを無視しなければなりません。私はベストを尽くしますが、あなたはすでに私がこのいまいましいゲームを愛していると言うことができると確信しています。
キリングフロア2 (PC(レビュー済み)、PS4(レギュラーとプロの両方でテスト済み))
開発者:Tripwire Interactive
パブリッシャー:Deep Silver、Iceberg Interactive
リリース:2016年11月18日
MSRP:29.99ドル(PC Standard Edition)、39.99ドル(PC Digital Deluxe Edition、PS4)
Horzineと呼ばれるバイオテクノロジー企業が行って恐ろしいモンスターの束を作成し、現在、兵士、merc兵、および生存者が混乱を一掃しようとしています。 キリングフロア2 非常に単純なループに従いますが、それは非常にうまくいくので、気にしません。あなたと最大5人の友人は、ゼッド(遺伝子組み換えモンスター)の10の波と戦わなければなりません。殺すたびにお金を稼ぐので、とんでもない武器を買うことができます。 10回の波の終わりに、あなたは2人のボスのうちの1人と戦います。 Versusモードは別として、それについては後で詳しく説明しますが、今のところはこれで終わりです。 Tripwire Interactiveは、ほとんどの開発者よりもずっと長くゲームをサポートしているため、他のモードも確実に追加されます。
あなたの注意を維持するためにキャンペーンまたは複数のモードが必要な場合、これはあなたのためのゲームではないかもしれません。それは基本的にフルゲームに変わった大群モードです。それは繰り返し聞こえるかもしれませんが、非常識な触覚と、武器と戦闘に注がれた細部への注意が、私が考えていたよりもずっと長く私の注意を維持しました。 10種類の特典(クラス)から選択できます:バーサーカー、コマンドー、デモリシスト、フィールドメディック、ファイアバグ、ガンスリンガー、シャープシューター、サポート、サバイバリスト、S.W.A.T。それらをレベルアップし、最も困難な困難で徐々にサバイバルに精通するようになっただけで、私にとって満足していることは止まりません。
ゾンビのような基本的なクリートと呼ばれるクリートから、あなたに向かってしゃべるスクレイク、腕のためのチェーンソーを備えた筋肉質の脅威まで、11種類のモンスターがいます。一部の特典は特定の敵を殺す方向に向いているため、ここでプレイしたほとんどの協力ゲームよりもチームワークが重要です。あなたが十分に快適に感じ、より高い難易度に進むと、Zedはより多くの健康とダメージに加えて新しい能力を獲得します。変異した対戦相手が採用した新しい戦術により、最も難しいモードであるHell on Earthでのプレイは必死でペースが速く、通常の難易度とはまったく異なるゲームのように感じられます。
10の波を通り抜けた後は、ボスの時間です。外骨格スケルトンのやせ衰えたサディストであるハンス・ヴォルター博士、または現在はロケット発射装置とガトリングガンを装備した憎悪に満ちたホルジネの元CEOである総主教と戦うことになります。両方のボスは不注意なプレイヤーを数秒で殺すことができるので、友達の近くにいてお互いを癒し続けるのが最善です。ヴォルターと総主教は両方とも自分自身を3回癒すことができ、それによりボスの戦いが時々定型的に感じられることがありますが、今ではそうしないようにする方法があります。ハンスの体調が悪いとき、彼は力場を持っており、彼をつかまえてあなたの人生を消耗させようとします。十分なダメージを与えることができれば、シールドを打ち落とすことができます。総主教は、クロークして逃げ出し、ヒーリングシリンジで身を固めようとします。彼の出口をブロックするか、C4を彼に残して最後の瞬間に爆発させた場合-ブーム、あなたは勝ちます。
各特典には25レベルがあり、5レベルごとに2つの能力から選択できます。これらのスキルのいくつかは互いに比較することができず、明らかな選択肢がありますが、次のティアに到達し、特典の可能性をさらに実現することは常に刺激的です。ほとんどのクラスは、レベル10に到達するまでは専門的ではありませんが、それを超えると、役割を絞り込むのに役立つ楽しい能力を獲得できます。たとえば、デモリショニストは、爆発ごとにより大きな影響範囲を持つ群衆をより明確にすること、または大きな悪を取り除くことに集中することができます。ガンスリンガーとシャープシューターは、それぞれデュアルピストルと遠隔武器に焦点を当てており、ヘッドショットを連鎖すると追加のダメージを与えるスキルを獲得し、照準を一種のミニゲームに変えます。
最初の15レベルはかなり速く進みますが、各特典の上限に達するには うん 時間。繰り返しになりますが、ゲームには約380時間ありますが、それぞれを最大限に活用していません(ただし、10分の特典は先週追加されただけです)。私はもうすぐそこにいますが、このゲームにこの1年半以上の時間を費やす予定がなく、より困難な状況に到達したい場合は、代わりにいくつかの特典に集中することをお勧めしますそれらをすべてやろうとしています。
この単純なゲームは、すべてのものを撮影するのがどれほど満足のいくものであるかによって死んでしまいます。 キリングフロア2 私が今までプレイした中で最も崇高な戦闘のいくつかを持っています。約40種類の武器と、各特典のオリジナルの手rena弾とナイフがあります(他のすべての武器を使用できるサバイバリストは別として)。 SCARのような本物の武器をベースにしているものでも、あらゆるモンスターをポップコーンに変えてゴアのシャワーで爆発するマイクロ波銃のようなもっと奇抜なものでも、ほぼすべての武器はユニークで使いやすいものです。武器の細部へのこだわりは、実際にTripwire Interactiveのスタッフを恐ろしい銃の実のように見せます。それらはすべて素晴らしく聞こえ、完全な雑誌でリロードを押すとトリガーできる楽しいアイドルアニメーションがあり、すべてがただ感じる 正しい 。
この満足度の一部は、ゲームのM.E.A.T.によるものです。 (大規模なエビセレーションとトラウマ)システム。これにより、Zedを22の異なる方法で分析できます。あなたが部屋を出る時までに、レベルを終えるまで残っている持続的な血でびしょぬれになるでしょう。手足と頭から飛び出るのは恐ろしいはずです-そして、ゲームは間違いなく子供向けではありません-しかし、それは主に各ショットガンの爆発または近接スライスに対して素晴らしいフィードバックを提供します。カタナやシャベルなどの武器を使用するのは特に楽しいです。ほとんどの一人称シューティングゲームでは、近接戦闘よりも触感があり、堅実です。方向性のある戦闘、パワー攻撃、ブロックと受け流しシステムは、戦闘の肉付けに役立ちます。
もう1つのメインモードであるVersus Survivalは、プレイヤーをZedと人間に分割します。それはと同様に再生します レフトフォーデッド の対モード。今年初めにTripwireがこのモードを導入したとき、大したファンファーレはありませんでした。最初はバランスが悪く、モンスターとしてプレイするのは実際にはかなりクールでしたが、プレイヤーベースは徐々に減少しました。最近までしばらくプレイしていませんでしたが、覚えているよりもずっと楽しいです。 PS4でより多くのプレイヤーが見つかることを期待しています。いくつかの小さなモンスターのように弱く感じることがあるので、さらにチューニングが必要ですが、私はそのアイデアが好きです。 Scrake and the Fleshpound(腕のために回転するマレットを持つ巨大な怪物)としてプレイし、人間を恐怖に陥れることは、プレイヤーの新たな注入がVersus Survivalに新しい命を吹き込むことを願っています。
起動時に、 キリングフロア2 パリの通り(背景にエッフェル塔が燃えている)からイタリアの地下墓地まで、12種類の地図があります。それぞれにスポットを持っているので、ハンカリングやホールドに最適ですが、必要に応じてよりモバイルな方法でプレイできます。ゲームで表示される主な色は赤ですが、ほとんどすべてのマップは、目立つようにする鮮やかな色を使用しています。たとえば、雪に覆われた前post地には、上に浮かぶ輝く青/緑のオーロラがあり、刑務所マップには、からのペイルブラッドムーンのように見える紫色の空があります 血液由来 天からあなたを見つめます
それは次のようなゲームによってグラフィカルに陰影が付くかもしれませんが 戦場1 アンリアルエンジン3の修正版をまだ使用しているため キリングフロア2 の強力なアートディレクション、鮮やかな色の使用、素晴らしいアニメーションにより、特にPCでプレイした中で最もスムーズなゲームの1つになっています。 PlayStation 4とPS4 Proの両方でテストしてきましたが、まだ見た目はいいですが、フレームレートは一定ではありません。 Proでは、3Kエクスペリエンスのために3200x1800のチェッカーボードレンダリングを使用し、PCバージョンのUltraテクスチャの利点を追加します。高い設定ではPCバージョンに似ていますが、40〜60フレーム/秒の範囲であり、一部のプレーヤーにとっては不快な場合があります。私にとっては、コンソールにいるときは40以上にとどまっていますが、それでもPCバージョンの外観が特に好きです(特に144 Hzのモニターでは... mmm)。さらに、Hell on Earthには、コントローラーでそれを実現できるかどうかわからないほどの精度と調整が必要です。おそらく何人かはうまくいくかもしれませんが、マウスとキーボードを使用するとゲームがずっと速く感じられます。
私たちは感覚への御about走について話しているので、私はオーディオに言及する必要があります。前述の銃のポルノは、各武器が非常に強力に聞こえるため、特に効果的です。早期アクセスの初めに声がなかったゼッドは、今恐ろしい音を発し、それは彼らをはるかに威makesさせます。この騒乱はすべて、Demon Hunter、Impending Doom、Living Sacrificeなどのメタルバンドの音楽に設定されており、より産業的なものは、最初のゲームの音楽を作ったzYntheticによって行われます。私は全体的にzYtheticのものを好むが、金属はそれを与える これはひどいビデオゲームです 感じる 運命 します。ボーカルは最初は無効になっているのでオンにすることができますが、私は実際にボーカルを使用しませんでした。
PCには、Steam Workshopを介して既に利用可能なマップやゲームタイプなどの大量のコンテンツがあります。 TripwireはPCとPS4を並行して更新し続けることに関心を表明していますが、コンソールでWorkshopを使用せずにそれを達成する方法はまだ不明です。何 は どちらのバージョンにもZedconomyがあります。Zedconomyは、武器のスキンとウェアラブル化粧品が毎日ドロップするシステムです。これらは、PCバージョンで販売および取引できますが、PS4ではまだ公開されていないため、どのように機能するか判断できません。必要に応じて、これらのアイテムをマイクロトランザクションとして購入することができると思いますが、現時点では純粋に投機的です。より奇妙な化粧品をいくつか手に入れると、特に毎日無料でドロップしますが、これを好まないプレイヤーは完全にオプションであり、ゲームプレイにはまったく影響しないことを知っておく必要があります。ここには統計ボーナスなどはありません。
キリングフロア2 、その前身のように、私は長い間戻ってくるものです。私がマルチプレイヤーゲームに長い時間こだわることはめったにありませんが、このゲームには私が深く関わっています。最後に、はい、あなたは同じ武器で同じ敵と何度も何度も戦っていますが、カオスのレベルに挑戦すると私は戻ってきます。スコアが高いほど、これは本質的に反復的なゲームであることを知っておいてください。ただし、前述のように、Tripwireは長年にわたって最初のゲームを新しい武器、マップ、モード、および敵で更新しているため、これは既に私がすでに打ち砕いた投資のようなものであり、引き続き利益を享受し続けます。飛び込んで最高の銃を撃つことができるシンプルなものが必要な場合は、 キリングフロア2 あなたのゲームです。さて、ジョーダンと一緒にプレイしてください(そして皆さんも!)。