review mighty no 9
常に正しいとは限らない
あなたは周囲のドラマについて十分に聞いたことがあります Mighty No. 9 。
実際の完成品を見てみましょう。
Mighty No. 9 (3DS、PC、PS3、PS4(レビュー済み)、Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One)
開発者:comcept、あなたが作成します。
パブリッシャー:Deep Silver、Spike Chunsoft(日本)
リリース:2016年6月21日、未定(3DS、Vita)
MSRP: 19.99ドル(デジタル)/ 29.99ドル(物理)
私の意見 Mighty No. 9 のゲームプレイは、何ヶ月も前にデモに参加して以来あまり変わっていません。稲船と彼のチームが投入したシステム、特にブーストに慣れます。これは、腕の大砲でダメージを与えた後に敵を「吸収」するために使用されます。コンボシステム(敵をより速く吸収する場合にプレイヤーチェーンを許可する)は、ComceptおよびInti Createsが考えるほどクールではありませんが、スマートで迅速なプレイを促進するために機能します。私は一時的にパワーを吸収するというアイデア(スピード、パワーショット、アーマーなど)を一時的に崇拝し、常に優位に立つために常に物事の先頭に立ち続ける必要があります。それは物事を新鮮に保ち、すぐに、第六感のような特定の力を持つ敵を特定し始めます。
いまいましいので、もしあなたが不活発なエンジンの見た目を無視できるなら、それはうまく機能します。素早く行動に出たり入ったりすることができ、時には地形を横断するあなたの力の大きさが象徴的なように感じることができます マリオ パワーアップ。あなたも本当にすべてを把握する必要があります、なぜなら マイティ かなり難しくなります。いくつかの段階があり、完全なinsta-killセクションがあり、チェックポイント間はほとんどありません。それはNESとSNESのプラットフォーマーの時代に成長しなかった聴衆を失望させるだけですが、私は感謝しています マイティ 、これを待っているのは、改善の経験ではありません。
取得できる各ボス武器の複雑さを完全に排除しても、多くのスキルが関係しています メガマン それらを倒した後のスタイル。 「アクションシフト」の使用と同様に、弾丸が画面を横切って最後の可能な瞬間にそれらを吸収するために、敵に「プリチャージ」と呼ぶアイデアが重要ですより高いジャンプまたは後方ショットを可能にします)。私は最近、シフトを使用せずに攻撃をかわすことが不可能と思われるプレイヤーに打撃を受けるビデオを多く見てきました。各レベルのプレイ中にリアルタイムでE-Tankを獲得する(AcXel Recover)(死んだ場合にゼロに戻す)ことも、もう1つの良い方法です。
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しかし、この優れたゲームプレイデザインはすべて、あなたがプレイしている風景と同じくらい良いだけです。 マイティ のレベルはあまりにも本です。プレイヤーがループキャピタルビルディングを通してスナイパーロボットを追いかけているカウンターシェードステージの外で(本質的にレベル全体をボスの戦いに変えている)、他のほとんどすべてがそこにあり、それが行われているかどうかを感じます稲船独自のゲームまたは最新のプラットフォーム。カウンターシェードだけではありません-これらの「ロボットマスター」は、彼らが住むレベルには少しクールすぎます(ただし、イントロ、ミッド、および最終ボスはつまらない退屈です)。私はダイナトロン(エレクトリックガール)と彼女の驚くべき戦いが大好きですが、彼女のレベルは、フレイムマンモスの舞台で去勢されたように感じます メガマンX 、探索するスペースが少なくなり、より多くのパイプが邪魔になります。光沢のない美学は、可能な限り最も注意をそらす方法ですべてのものを奪います。
練習をしましょう。まず、このゲームのアートワークがどれほど美しいかを実際に見てもらいたいと思います。準備はいい?あなた自身の個人的なデザインの空の要塞を想像してください。大砲がその外側を囲んで、空中に浮かんでいると想像してください。それはあなたの心の目でちょっとクールに見えますよね?さて、現実に戻って、コンセプトに立ち止まってください。細かいところまですべて記入する必要はありません。壁がどのような金属でできているのか、色は何なのか、大砲から降り注ぐ弾丸の種類は考えないでください。それは基本的に開発チームが処理した方法です Mighty No. 9 限られたUnreal Engine 3のビジュアルは、その後Unreal 4に置き換えられました-少なくともここでは最適化されています。余談ですが、日本語のオーディオトラックが利用できることも嬉しいです。これは、ダブがほとんど適合しないためです。
このプロジェクトは余分なものがあったため忘れられていたので、あなたが得ているものについて少し話すのは公正です。少なくともそのレベルでRay DLCを利用している場合は、おそらく失望するでしょう。それは短い側面にあり、いくつかのトンネルで構成され、プロトマンまたはゼロのギミックの戦いに似た3つの短いボスの戦いを提供します メガマン そして X シリーズ(最初の2つの対立にはライフバーさえありません)。レイを制御することは確かに楽しいです、彼女には独自の能力と条件があります(彼女の減少するヘルスバーを食い止めるために敵を絶えず吸収する彼女の吸血鬼の必要性は格闘技に焦点を当てているようにクールです)、しかし彼女はゲームチェンジャーではありません潜在レベルの設計の問題は、彼女のプレイスルーを通じて持続します。
チャレンジモードは長くなりますが、注目に値しません。背景が空白の巨大な単調なワイヤーフレームトレーニングパレットで行われると、ベックを限界まで押し上げるチャンスが得られます。彼の威勢のいい能力を取り除いて、各コピーの力を習得させるシナリオがあります。それは聞こえるほど退屈であり、彼らはキャンペーンのためにあなたを訓練していると私は完全に理解していますが、内部の非常に特定の状況のほとんどは、そのタイプのクローズアップ反射を正当化するのに十分ではありません。同じことは、協力機能とオンライン機能(より多くの課題)、および不快感はありますが忘れがちなCallセクションにも当てはまります。まともなコアモードと直接リンクしているボスラッシュとNew Game +は、歓迎すべき追加機能です。
以下 Mighty No. 9 乗車の地獄だった。低公約レベルで2013年にそれを支持したので、私は最終結果に正確に失望していると言うことはできません。まだアンロードする荷物がたくさんあります(3DSとVitaのポートはまだ日付がありません)が、 メガマン ファンは、それが災害にならないという事実に慰めを見いだすでしょう。もちろん、アートスタイル以外。
(開示:レビュー担当者は、ゲームのキックスターターキャンペーンを支持しました。このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)