review rayman jungle run
Ubisoftが再び素晴らしいものになったのはいつですか?フランスのスタジオが2Dプラットフォームのジャンルを適切に復活させ、任天堂を独自のゲームで打ち負かせるのは誰だと思いますか?それは私が最初にプレイしたときに感じた方法です レイマンの起源 昨年のE3で、そして今年のWii Uの続編で。
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予告編を見たとき レイマンジャングルラン 先週、私はそれがどれほど面白くて流動的であるかに感銘を受けました。私は、「手足のない不思議がホームコンソールでそんなにうまくやれるなら、モバイルデバイスで何ができるか想像してみてください」と思いました!
私の初期の印象はお金に正しかったと言って然としている。 レイマンジャングルラン タッチスクリーンのプラットフォーム化は非常に適切に行われています。
レイマンジャングルラン (Android、iOS(レビュー済み))
開発者:Pastagames、Ubisoft Montpellier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年9月19日(iOS)/ 2012年9月27日(Android)
MSRP:2.99ドル
多くの場合、タッチベースのプラットフォーマーの最大の欠点は何ですか?もちろん、コントロール。ゲームが画面上で圧迫しようとする仮想ボタンが多いほど、ゲームが入力を登録できなくなる可能性が高くなります。触覚フィードバックがないと、画面をタップしても何も起こらない限り、ボタンの入力検出境界のすぐ外にいることを知るのは困難です。
ジャングルラン 次のような自動ランナーからページを取り出すことにより、コントロールを合理化します カナバルト -レイマンは常に動いているので、心配する必要があるのは障害物を避けることだけです。とは異なり カナバルト その一見、あなたはそのとらえどころのない「ハイスコア」のために光っている無限の水平な通路に沿って走っていません。これは、割れ目、スパイク、敵、フローティングプラットフォーム、壁ジャンプ、その他の危険がある真の青いプラットフォーマーです。
ゲームは4つの世界に分かれており、10のステージがあります。それぞれの世界には新しい能力が導入されており、特定のメカニックに慣れるまでの時間を十分に取ってから、次のメカニックが登場します。最初の世界では、あなたがしなければならないのはジャンプです。左下隅にジャンプボタンがありますが、画面の任意の場所をタップしてアクションをトリガーでき、「再起動レベル」とメニューコマンド専用の上部隅を保存できます。
第二の世界では、空中に浮かんだ後、画面上で指を保持することで実行されるホバー機能を獲得します。これは、気流を捕らえてあなたを高く持ち上げることもできます。第三世界では、重力に逆らういくつかの巧妙な挑戦を提供するウォールランニングを紹介します。最後の世界では、パスに沿って木製のバリケードと敵を打ち抜く方法を学びます。パンチングは、右下隅の別のボタンにマップされます。このボタンは、ジャンプボタンとは異なり、押す必要がありますが、少なくとも十分に大きいため、誤ってパンチを見逃すことはありません。
ステージの終わりに到達することはそれほど難しくありませんが、あなたの本当の目標は、あらゆる場所にある黄金のホタルのような生き物であるラムスを集めることです レイマン ゲーム。各レベルには100個のラムがあり、それらをすべて見つけるには、より不安定なパスをたどる、意図的にジャンプを逃す、または隠れたドアを発見する必要があります。ワールド内の少なくとも5つのステージですべてのラムズを収集することにより、その世界の10番目のステージである「死の土地」を一気に駆け抜けるボールのロックを解除します。ここでは、ラムはなく、突然死のリスクが高くなります。ありがたいことに、ゲームの他のすべてのレベルと同様に、これらは1分間の長さのトップです。したがって、ステージを再開したい場合、進行状況が失われるという感覚はありません。
Android携帯でapkファイルを見つける方法
ケーキの上のアイシングは芸術です。 レイマンの起源 。通常、大量のアセットを再利用するために開発者を呼びますが、 起源 とてもカラフルで、明るく、美しいので、ここでの再現について異議はありません。これは、陽気な音楽と詳細なアニメーションに頭をうなずかせながら、顔全体に笑みを浮かべてプレイするゲームです。
.binファイルの実行方法
残念ながら、ゲームは最終段階が完了するとフルストップで終了します。ファンファーレや「おめでとう」画面はなく、メインメニューに戻るだけです。かなり急に感じますが、他に何かを期待していた理由がわかりません。 ジャングルラン 物語のない一連のチャレンジレベルに過ぎませんが、非常に充実しているため、意味がある場合は、それが何か「より大きい」と考えるように混乱することがあります。本当に悪い「問題」ではありません。
それは言うことではありません ジャングルラン 専用プレイヤーには報酬を提供しません。収集するLumsが多いほど、より多くの壁紙を獲得でき、使用しているデバイスに背景画像として保存できます。それほど多くはありませんが、ゲーム自体の外でゲームが賞を受賞する頻度はどのくらいですか?課題はそれ自体で十分に報われるので、これらは楽しい追加機能です。
レイマンジャングルラン コンソール体験を再現するのではなく、ハードウェアの強さに合わせて調整すれば、プラットフォーマーがタッチデバイスで作業できることの証明です。これが単に骨抜きの港だったら 起源 、直接比較を促し、タッチベースのゲームプレイの欠陥を強調していました。代わりに、それは一口サイズのレベルと賢明なコントロールを備えたゲームですが、コンソールの仲間のすべてのアクションです。これは、コンパニオンソフトウェアのあるべき姿です。