review ride hell
道路ゴミ
Destructoidのゲームをレビューする5年間で、パブリッシャーからゲームのレビューコピーが入手できなかったという知らせを受けたことがあります。一部の企業はこの問題を回避するかもしれませんが、他の企業は発売日まで送信を遅らせるかもしれません。
出版社が批評家にそれを手放したがらないという問題のゲームについては決してよく語りません。
Ride to Hell:報復 は、レビュアーが自分で購入しなければならなかったことを知っている2つのゲームのうちの1つであり、その理由は数秒で明らかになります。
これは絶対に卑劣なゲームです。
ライドトゥヘル:リデンプション (PC、PS3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:Eutechnyx、Deep Silver
パブリッシャー:Deep Silver
リリース日:2013年6月25日(NA)、2013年6月28日(EU)
MSRP:29.99ドル
私は数秒以内に死亡しました。ゲームは直ぐに定型的な砲塔のシーケンスにジャンプしましたが、画面に基本的なコントロールを表示する前に、私の刺青をした主人公は彼の銃から激しく投げられ、私は任務に失敗したと知らされました。どんなミッション?何の失敗? 3発以上発射する機会さえ与えられていなかったので、死にました。私の失敗や、それが語った「使命」さえも文脈がありませんでした。
2回目の試行で再び起こりました。
経験豊富なWebサービスインタビューの質問
三度目の試み、私はなんの理由もなく死ぬことを避けることができました、そして 理由がわかりません 。その後、私は突然、砲台から砂漠の乱闘に連れて行かれました。この乱闘は、いくつかの是正的なクイックタイムイベントボタンプロンプトを打つことで構成されていました。その後、ゲームが始まりました。
私は一体何が起こっているのか見当がつかなかった。
この混乱して混乱したオープニングの後、ゲームは基本的なストーリーを説明するために長いカットシーンに落ち着きました。それは「60年代のties音」であり、あなたはクルト・ラッセルとストレッチ・アームストロングの間に十字架をかけます。彼の兄弟は悪魔の手オートバイのギャングによって不意に殺されます。私がそうしようとしているゲームだと思うものに復venの大暴れをキュー ビルを殺す 、しかし、明らかにそうではありません ビルを殺す 。
ゲームが未完成だと感じることは、いかに不格好で、く、実に壊れているかを正確に描写するのが不十分であることを証明することです 地獄に乗る です。未完成ではなく、ゲームがかろうじて感じることをお勧めします 始まった 。それぞれのカットシーンは複数の画面の裂け目で揺らめき、一斉に点滅します。テクスチャは、存在と忘却の間の一貫した位相ほどはポップしません。バイクに乗ることに重点を置いたゲームでは、実際のオートバイの物理学はありません。バイクを空中に飛ばしたり、コンクリートの床を空中に飛ばしたりします。戦闘はオリジナルよりも前 マックス・ペイン 。過飽和QTEは、あなたが形を学んでいたと思うようなペースで動きます セサミストリート 。
古典的なPS2ゲームを想像してください 総過剰摂取 、しかしその魅力、開放性、そして野心は取り除かれました。のように見える哀れな試みが散在していると想像してください ロードラッシュ 、スリリングなバイクの戦闘のみが、プロンプトボタンマッシングに置き換えられました。生意気なグラインドハウススタイルを想像してください 死者の家:オーバーキル 、すべての喜びだけを使い果たしました。
ジョイレスネスは、実際には、それを説明するのにとても役立つ言葉です 報復 経験。それは、その陰鬱な物語では喜びがなく、圧倒的な茶色の配色では喜びがなく、単調で、平らで、実に憂鬱なプレゼンテーションでは喜びがありません。
ああ、私たちはまだ偶然の女嫌いにさえ至っていません!
定期的に、私たちの警官殺害、薬物乱用 ヒーロー 唯一の目的がセックスをすることである、様々な服を脱いだ状態の様々な女性に会います。彼らがまだ売春婦ではない場合(ほとんどがそうです)、彼らはまだ喜んで小さな好意のために迅速なシャグをあきらめ、静かで完全な服を着せます(服を着ていないキャラクターをレンダリングするため 仕事が多すぎる )、子供がセックスがどのように見えると信じるかをみずみずしくアニメーション化しました。ちなみに、これはすべての女性キャラクターのプロットへの合計貢献度です 地獄に乗る 。誘fuckされ、救助され、ねじ止めされるために存在するウォーキングファックボックス。
品質保証と品質管理の違いは何ですか?
ユーテクニクスの立派な人々が女性を積極的に嫌っているのか、それとも単に女性を人間以下のおもちゃと見なしているのか疑問に思っています。知りたいです。開発者は、それが時代のパロディであるという考えの後ろに確かに隠れることはできません。ストーリーの残りの部分が私たちを真剣に受け止めようと必死に努力していることを考えてください。ゲームのコース。
さて、もしこれがそれらの「とても悪い、良い」経験の一つのように聞こえたら、あなたはただ 持ってる 自分でプレイするために、心から警告します。最悪の場合、 地獄に乗る 哲学的および知的レベルでは攻撃的ですが、ほとんどの部分で、それは心をすごい退屈です。クッキーカッターの敵に対するスローシュートアウト、ブレインレスボタンマッシング乱闘、および茶色の道路のストレッチにわたる長い自転車乗りが、経験の大部分を占めています。ゲームは、10年前にリリースされたゲームのすべてのニュアンスと進化とともに、これらの悲惨なシーケンスを繰り返します。皮肉にもこのゲームを楽しむことはできません。 クソ 退屈な。
そして、もちろん、それはほとんど正常に動作しません。敵との接続が定期的に失敗するパンチから、常に混乱しているカメラや、平らな床の部分に定期的に立ち往生するプレイヤーキャラクターに至るまで、急いで中途半端なアマチュアアワープロダクションで見つけることができるすべてのものを見つけることができますここに。私のコピーも定期的にPS3のXMBにクラッシュしたので、楽しみにしています。
私はゲームに6時間を費やし、最終的には生き残るためにひどく不十分なダッジコントロールを使用して、私に頼っているボスでいっぱいになったと判断しました。私はお金を返還したいと思いますが、ビデオゲームの媒体へのこのthisなp辱で浪費した貴重な有限の人生の6時間と比較しても何もありません。これは、企業、コンソール、および業界全体の信頼性を損なう種類のゲームです。まさに典型的なゲームの種類 なぜ 中古のゲーム市場は、必要ではないにしても非常に人気があります。デジタルで購入した商品を、彼らが機知に富んでいない、不愉快なゴミだという理由で払い戻すことを支持する、より多くのポリシーを主張する一種のゲーム。
人について想定することは絶対にしないでください。また、人のグループ全体を自分の作ったゲームで判断すべきではありません。そんなことはしません。しかし、私は何と言います Ride to Hell:報復 と思われる、それは悲しい小さな男性によって作られた悲しい小さなゲームのようです。賢く、靴べらの文脈のないドラッグコレクションやセックスシーンに成長してゲームになったと思う悲しい小さな男性たち。それが「成熟した」ゲームの役割だからです。人間がこの芸術的なin辱の傑作のように話したり、動いたり、見た目でさえあると思うなら、本当の人間に会ったことのない悲しい小さな男たち。繰り返しますが、私はこれが開発者の言うことではありません は 。それは単に彼らの「仕事」である 言う そのうちの。誰かがこのゲームを誇りに思っていたらショックを受けるでしょう。
ディープシルバーには、これしか言えません。 よくもそんなことができるな ?その価格の3分の1で盗難に遭うゲームに29.99ドルを請求することをどう思いますか? 2009年にキャンセルされたままだったはずのゲームをどのように復活させますか?よくもそんなことができるな?あなたが長年存在していた顧客から得た善意は、ゲームのこの不気味な小さなミュータントのリリースによって完全に台無しになります。
その冒とく的な作りに関与しているすべての人に対する嫌悪感のレベルについての言葉はありません。