review the scourge project
のAAA小売体験をもたらそうとするヨーロッパのシューティングゲーム Gears of War デジタルのみの媒体に?確かにそのようなことは、見苦しく、理解不能で、徹底的に恐ろしいものでなければなりません。そのようなゲームが隠された宝石、ラフのダイヤモンド、それが持っているものを最大限に活用することをどうにかして驚くほど素晴らしいタイトルとしてそれ自身を証明することができる地球的な方法がありません。単純に できなかった シニカルな方法から私たちに衝撃を与え、表紙で本を判断するためのレッスンを教えてください。
ゲームがあなたの低い期待に応え、ひそかに望んでいた快適なカーブボールを提供しないのは恐ろしいことではありませんか? Tまで 彼はスカージプロジェクト 心配しているので、ドアに希望を残すのが一番です。このゲームには期待を混乱させる意図はなく、ほとんど確実に、汚れた破れたカバーで判断されることを望んでいます。
スカージプロジェクト:エピソード1&2 (PC)
開発者:Tragnarian Studios
パブリッシャー:BITBOX S.L.
リリース日:2010年4月9日
MSRP:19.99ドル
として請求されたが スカージプロジェクト:エピソード1と2 、このゲームを個別に分割購入する方法はありません。将来のエピソードは現在計画されていないため、すべての意図と目的のために単一のゲームである場合、これを2つのチャプターとしてパッケージ化するのは奇妙に誇張されているようです。お望みならば スカージプロジェクト 、フルパッケージで20ドルを落とす準備をします。しかし、私からそれを取る-あなたはこれを望んでいません。
ストーリーには、悪意のある企業が恐ろしい実験を行っていることが含まれています。これは、これまでに作成されたすべてのビデオゲームの90%で起こるからです。あなたはEcho Squadの役割を引き受けます。EchoSquadはTarn Initiativeに雇われて悪者を止めるために雇われた4人のmerc兵のバンドです。悪者が誰なのか、善人が誰なのか、なぜあなたが気にする必要があるのか、本当に説明されていない 何でも 。あなたが知るすべては、物事が起こり、人々が何かを言うことです。とにかく集中するのは難しいでしょう。なぜなら、FMVカットシーンはひどく圧縮されているので、目を遮るのに忙しいからです。
スカージプロジェクト 基本的に Gears of War 、しかしあまり良くない。カバーベースのサードパーソンシューターであり、andられた道から逸脱することはありません。最初から最後まで、ゲーム全体は実行、非表示、および射撃です。タイトなコントロール、興味深い武器、プロットの見た目、または素晴らしいグラフィックスを備えたゲームでは、これはそれほど悪いことではないかもしれません。しかしながら、 スカージプロジェクト これらすべてが不足しているため、寛大に感じている場合は平凡なものとして分類できる経験全体につながります。 非人道的に 寛大。
ゲームの容赦なく短いキャンペーンを通じて最大4人のプレイヤーが協力できます。 スカージプロジェクト のAIは、文字通り、私が持っている最悪の 今まで ゲームで見られる。敵と味方は、金魚が糸の端で振り回されるという推論能力を持っています。ほとんどの場合、戦いの両側は、彼らの行動の背後にある理由なしにマップを走り回ることに満足しています。 AIパートナーは転倒してもお互いを復活させず、気が向いたときにのみプレイヤーを復活させます。時々私は倒れます-これはキャラクターがハエのHPを持っているためにしばしば起こります-そして、味方は単に立ち見します。
ほとんどの場合、単一のAI味方は他の3つの味方から離脱し、敵の射撃のhに真っ逆さまに走ります。わずかに自殺率が低い人は、しばしばプレイヤーの前を走り、友好的な火を吸い込み、一般的にターゲットの視界を覆い隠します。 1人のキャラクターが手ade弾を壁に投げ込んで跳ね返り、チームを爆発させました。別の人は戦いをやめ、代わりに股間を金属製の箱に打ち砕くことを選びました。チェックポイントが少なくて間もなく、敵の強さが不均衡で、プレイヤーキャラクターが3秒間の砲撃を吸収した後に崩壊する傾向がある場合、それはほとんど面白いでしょう。表向きは、ゲーム全体をキャストのバックアップによって費やします 警察学校 、とてつもなくひどいです。
ゲームの大部分は、これらの愚か者がわずかに知性のある軍隊と戦うためにベビーシッターに費やされますが、それでも劣らず腹立たしい馬鹿です。たまたま銃撃された場合、1つの味方があなたを復活させ、同じ運命に苦しみ、次の味方が走って刈り取られるのを待つ「失敗コンガ」を見るのは珍しいことではありません。 4番目と最後のばかが続きます。彼らは最初に敵のエリアをクリアするとは思わない。彼らは単に世間を気にせずに同じ危険な場所に出くわすだけです。注文を発行することはできず、キャラクターは自分が何をしているかを確認し、同じように行動する能力を欠いています。たとえば、シールドを生成することができますが、味方は必ず敵を通り抜け、敵や味方の弾丸でいっぱいになります。それは信じられないほど単純です。 AIはこの2世代前よりも優れていました。幼稚園の特別編のクラスでプログラムされていない限り、このようなキャラクターが2010年にどのように存在するかはわかりません。
Co-opはストレスの一部を軽減できますが、最終章に到達するまでに2時間かかったため、一度に1人の人間のプレイヤーにしか接続できませんでした。 4人で構成される完全なチームを獲得するには、同じチャプターを同時にプレイする人が足りません。たとえあなたがやったとしても、最後の戦いのいくつかは非常に不均衡で圧倒的であるため、挑戦するのをやめ、単に哀れなほど安くなります。 4人のプレイヤーキャラクターがいなければ、最終的な戦闘はほとんど不可能だと確信しています。4人のプレイヤーが見つからないため、不可能です。こんなに多くの敵と戦う方法はありません そして ゲームの残酷で想像を絶する薄暗いチームメンバーに対処する。できません。
AIの状況は、(明らかに)小便の悪いコントロールによって助けられます。キャラクターが反応しないと感じ、カバーシステムが適切に機能せず、ゲーム内のカメラが混乱します。また、アクセスできない場所にキーアイテムが出現したり、プレイヤーを完全に混乱させるために途中で混乱したアニメーションなど、多くの不具合があります。要するに、これはゲームの不格好でバギーで壊れたジョークです。それが機能するとき、あなたが与えることができる非常に最高の賛辞は、それが全くインスパイアされていない方法で機能しているということです。とき しません 頻繁に行われる仕事、それはあなたが言うことができる最も良いことは、少なくともそれを演奏することはあなたに癌を与えないということです。
スカージプロジェクト また、16プレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを誇っていますが、ゲームが本当に輝いていると思うのであれば、それを忘れることができます。それは遅れており、遅く、退屈で、バランスがまったく取れていません。プレイヤーがミニガンを見つけると、彼らはほとんど止められません。もし、あんたが しないでください ミニガンを見つけると、戦闘は通常、プレイヤーがカバーの後ろでショットを交換し、健康を回復し、誰かが退屈して乱闘殺害の危険にさらされるまで、それをやり直す遅いペースのスタマテートで構成されます。全体として、それは時間の無駄です。 Gears of War 現在、各サイドに8人のプレイヤーしかいない可能性がありますが、このゴミよりもずっと無限に楽しいです。
このゲームは、ずさんな、許されない混乱です。予算と形式は、これがひどく組み合わされたゲームの言い訳にはなりません。スタジオには できる そのようなゴミに20ドルを請求するのは絶対的な冗談です。このレビューで残酷に聞こえるかもしれませんが、非常に普遍的にひどいゲームで良いものを見つけようとすると、開発者は次のようなことを考えるようになります。 スカージプロジェクト 許容範囲です。私が言えることは、少なくともあたかも彼らが 試した 努力しますが、デジタルの小規模バージョンを作成しようとします 歯車 絶対的な失敗でした。
あなたががらくたゲームかもしれないように見えるからといって、それはあなたを意味するものではありません でなければならない がらくたゲーム。私の期待が混乱することを望んでいたのが残念です。
スコア:2.5-悪い (2は災害です。彼らが持っていたかもしれない良いものは、グリッチ、不適切なデザインの選択、または他の多くの問題にすぐに飲み込まれます。
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