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著しく目立たない
スクロール シューティング ゲームは、パズル ゲームと並んで、最も話題にするのが難しいジャンルの 1 つです。これは何度も使用されてきた公式であり、多くの場合、変更は非常にわずかです。ほとんどの場合、はるかに大きなボスが現れるまで、自動的にスクロールする背景でボクシング グローブを使って宇宙船、ユニコーン、または宇宙船を操作します。
私はそれを言うことはできません アクセレイ は大きく異なります。この式は、 ライフフォース また アバドックス 垂直スクロールステージと水平スクロールステージが交互に表示されます。その武器システムは少し光沢がありません。 アクセレイ ほとんどの指標では、かなり不安定なシューティングゲームです。
ただし、目と耳があれば、体験する価値があります。

オンです
目立たないことをテーマに、 アクスレーズ 物語は、邪悪な帝国が平和な惑星系に侵入し、絶対にお尻を蹴っているというものです.しかし、ありがたいことに、本当に素晴らしい宇宙船が 1 つあります。それだけで悪者を打ち負かすことができます。
これは、シューティングゲームの約 80% のストーリーです。これは完全にでっち上げの数字ですが、思いつきでいくつか挙げることができます。 一歩一歩 、 例えば。私の個人的なお気に入りの 1 つ: 雷電 . ガンナック .それらは本当に語る価値のない物語であり、それらの多くはそうではありません。
アクセレイ これもスキップできたかもしれませんが、ジャンルのすべてにアプローチするのと同じ方法でそれを行うことにしました: できるだけスタイリッシュに.爆発で覆われ、暗くなり、コロナによって輪郭が描かれたままになる惑星があります。誰かがロケットをパチンと閉める 何らかの理由で .それらの人々は誰でしたか?わからない。しかし、その力強いスナップは、 オンです .

曲がり角
サウンドトラックがすぐに耳に入り、鼓膜腔に卵を産み始めます。ただし、ビジュアルは最初のレベルでハイギアになります。
アクセレイ 斬新な方法で垂直ステージにアプローチしますが、それは説明するのが本当に難しいものです. SNES のモード 7 スプライト スケーリングを使用して 3D 効果を実現していますが、何をしようとしているのかを特定するのは非常に困難です。私 考え 船を追っているように見える遠近法を試みていますが、それはそうではありません。それ すこし 地平線に向かって飛んでいるように見えます。しかし、彼らのやり方では、惑星の曲率が約 10 メートル前方にあり、すべてが影響を受けているように見えます。
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大きな敵は、実際には世界の端を丸くなっているように、あなたに向かって歪んでいます。ゲーム全体がベルトコンベアに描かれているようなもので、オブジェクトが最後まで転がり、最後まで見ています。
効果は CRT 画面の方が優れていると言えますが、それほどではありません。今でもカッコイイし、あったら正直ビックリする なんでも ビデオゲームでそれが好きです。霧のかかったような姿が印象的です。開発者がエフェクトを作成しようとして失敗し、「私はまだそれの外観が好きです」のようなものです。

オニールシリンダー
アクセレイ はるかに従来的ですが、それでも視覚的に印象的な水平射撃セクションに変わります. 2番目のレベルは、私に本当に固執するものです。軌道上に設置された軌道コロニーに飛び込みます。 オニールシリンダー .これは、遠心運動を使用して重力をシミュレートする一種の理論設計です。基本的に、円柱がバックグラウンドで回転するときに、円柱の一方の端から他方の端まで飛行します。
すばらしい .
街が見え、その間に自然が広がっていて、何もないところに橋が架かっている部分があります。見ているだけでオニールのシリンダーをセットしたゲームが欲しくなります。しかし、シタデルは好きではありません 質量効果 .神室町のような ヤクザ 、しかし宇宙で。ゲームすら作らない だいたい 宇宙に住んでいます。この設定を視覚的な奇抜さの追加として使用してください。
そして、あなたは悪いロボットと戦います ロボコップ。 ほら、階段は登れないけど、会社の重役は吹き飛ばせるやつ?

あなたの子供たちに私の道を歩かないように言いなさい
それから、私が「マザー」として知っている、さらに別の素晴らしい都市レベルに到達します。 上に再生します .背景は再びスペースコロニーを描いていますが、こちらはダブルデッカーのようです。横沙の大都市を思い出してください デウスエクス:ヒューマンレボリューション ?どうやら、そのコンセプトはすでにあったようです アクセレイ 1992年。
ただし、このレベルは 2 番目のレベルほど視覚的に魅力的ではありません。一方、音楽は、SNES サウンド チップで処理される私のお気に入りのサウンドの 1 つです。全体のサウンドトラックは絶対に素晴らしいです。工藤太郎氏によるもので、 UFO: ア・デイ・イン・ザ・ライフ また もぎたてチングルのロージールピーランド .間違いなく伝説的なデザイン作品ですが、初期の頃に作曲に専念していたときは信じられないほどでした。
彼は音楽に関わっていた スーパーキャッスルヴァニアⅣ 、しかし、彼が絶対に過激なものを作曲したかどうか サイモン・ベルモントのテーマ 、見つかりませんでした。
ポイントは、 母親 素晴らしいトラックです。どこかに「SNES のベスト」プレイリストがある場合、これはその中にあるはずです。

スポンジファイア
それ以降のレベルはそれほど面白くありませんが、6 つしかないので問題ありません。 5 番目のレベルは炎の惑星で、ちょっとクールですが、人間が居心地の良いスペース チューブに住んでいるのを見るのがもっと好きだと思います。
ゲームプレイもあまり目立たない。各レベルの開始時に 3 つの武器を選択します。攻撃を受けると、その武器が破壊され、死ぬ前に最大 3 つの発射物を顔に当てることができます。ただし、環境や敵と衝突すると、何を詰めていても消えてしまいます。
武器はそれほど興味深いものではありません。最もクールなデザインは、あなたの後ろで発射を開始し、ボタンを押したままにするとカールするデュアルレーザーです.発射ボタンをタップして、別々の方向に発射し続けることができます。これは、水平ステージで非常に役立ちます.
問題は、彼らがあまり影響力を感じていないことです。レーザーは、爆発するまで敵をくすぐるだけなので、皿のスポンジでもかまいません。ミサイルでさえ、敵の前でちょっと輝いています。それでも、最高の武器が不足しているにもかかわらず、敵が画面に積み重なると、まだかなりの速度低下があります.ちょっとがっかりです。

表面的な魅力
それは完全に悪いシューティングゲームではありませんが、そうではありません。 雷電 .すべての統計ポイントがグラフィックスとオーディオに配置されただけです。それは非常に長いシューティングゲームではなく、ひどく難しいものでもありません(コンティニューが限られているという事実を除けば).ビジュアルと音楽は際立っていますが、それは平均的です。
だから、それはまだ遊ぶ価値があります アクセレイ 美学のために。まったく同じものはありません。やや風変わりな 3D から、忘れられないサウンドトラックまで、完全に一流です。よく覚えていることを考えると アクセレイ そして、どれだけ感謝しているかというと、このジャンルで目立つことになると、それは大いに役立つと思います。好きなだけ 雷電 、ほとんどの背景がどのように見えるか、またはどのように聞こえるかはわかりませんでした。うまくいけば、それがどれほど素晴らしいかを強調するのに役立ちます アクスレーズ 美学は、私がまだそれらについて十分に噴出していない場合です。
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