sound card 002 interview with vertexguy 118012
これらの部分の周りで、私たちは常に、vertexguyとしてよく知られているギタリスト兼アーティストのChrisKlineの作品を掘り起こしてきました。私たちの初期の頃でさえ、私たちは彼のキックアスバージョンの曲にロックアウトしました ウィンズオブサンダー と に対して 、そして昨年のGDCでのビデオゲームスライブで彼が細断するのを見るためにもそこにいました。また、E4AllExpoのVGLでの彼のリターンパフォーマンスも気に入りました。
クリスはプロとしても音楽的にもロックを続けています。私たちは彼に追いつき、彼の新しい仕事について話しました。 痛み 開発者アイドルマインド、彼の新しい音楽 ピンボールの殿堂:ウィリアムズコレクション 、およびゲームのアイアンマンフェスティバルでの彼の今後のパフォーマンス。ああ、彼は次のAAAタイトルの曲を作るために主要な出版社との交渉を終えたところだと聞いています。
ジャンプを押して、vertexguyとのインタビューを読んでください。
デストラクトイド:まず、vertexguyはどういう意味ですか?
頂点ガイ:何ですか?わかりませんか?わかりました…わかりました…それで、大学の最後の年に、私は自分のオンラインポートフォリオを作成する必要がありました。キャッチーなドメインを思いつくのは大変で、3Dアーティストとしての仕事に関連したものにしたかったのです。頂点は基本的に3D空間内の点です。これらのポイントの3つを接続すると、ポリゴン(三角形)が作成されます。ポリゴンは、3Dオブジェクトを作成するために使用されます。 3Dオブジェクトを作成するために頂点を操作することにすべての時間を費やしていたので、タイトルに頂点を組み込むことが適切だと思いました。最後にGuyを追加するのは適切なようで、vertexguyが生まれました。多くの人がそれを壊して、私を頂点の男と呼んでいます。どちらの方法でも機能しますが、私はそれを単一の結合された単語として保持することを好みます。ドメイン名にスペースを含めることはできないため、スペースをまとめるとサイトのURLと一致し、検索結果がより正確になります。
わかりました…vertexguy、昔からの質問に対するあなたの答えを教えてください:なぜゲームミュージックなのか?
私はいつも器楽が好きでした。私にとって、音楽の核となる定義は、音を通してアイデアや感情を表現することです。これは、誰もが理解できる唯一の世界共通言語です。それは言葉とは何の関係もありません。それがおそらく私が器楽を好む理由です。ゲームミュージックは常に主にインストルメンタルであり、それが私のNESからのビープ音であるか、現代のオーケストラのライブ録音であるかに関係なく、 ファイナルファンタジー ゲーム、それはいつも私に興味をそそられました。それを子供の頃のビデオゲームへの欲求と組み合わせると、私がそれらに含まれる音楽に大きく影響されることは理にかなっています。残念ながら、ゲーム業界はオリジナルの音楽の重要性と、それがプレーヤーに与える影響を十分に評価していないと思います。多くのゲーム構成は、主要な映画で聞くものと同じか、それよりも優れていることがよくあります。
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貢献したゲームのかなりのリストがあります。ゲームミュージックの作曲を始めたきっかけは?
私はアートの面で12を超えるタイトルに取り組んできましたが、音楽的にはこれまでのところ2つしか扱っていません。私は幼い頃からMODとMIDIフォーマットを使って作曲を始めました。高校の後半、私はいくつかの独立したゲームプロジェクトのためにいくつかの曲を作曲しました。この頃、ギターでゲームのリミックスも始めました。大学卒業後、私はMusician WarというWebサイトに参加し、主にゲームの曲で競争を始めました。私が最初に公開したオリジナルのゲーム構成は、FarSightStudiosにいる間に制作されました。
FarSightでのあなたの役割は何でしたか?何に取り組みましたか?
私は当初、アーティスト/アシスタントプロデューサーとして雇われました。小さなスタジオだったので、自分が多くのリード責任を負い、一度に複数のゲームに取り組んでいることに気づきました。私はすぐに、新しいテクノロジーやテクニックで水準を引き上げる原動力になりました。当時はオーディオ部門がなかったので、チャンスをつかんでオーディオデザイナーの役割も引き受けました。残念ながら、私が取り組んだゲームのほとんどにはサウンドトラックの予算がなかったため、主に効果音に取り組みました。結局、2週間の時間枠でサウンドトラックを作ることができれば、サウンドトラックを作る機会が生まれました。この非常識な2週間のクランチから、私の最初のサウンドトラックが ピンボール殿堂:ゴットリーブコレクション 。サウンドトラックは合計5曲で、ゲームの期間に合わせて70年代のクラシックロック/ファンクスタイルに適合しました。
ピンボールといえば、あなたの仕事について教えてください ピンボールの殿堂:ウィリアムズコレクション 。
ウィリアムズコレクション FarSightStudiosでの私の時間からおそらく私の最高の仕事でした。私はゲームで大量のアートワークを作成し、シリーズの最初の記事をはるかに超えてそれをプッシュするのに役立ちました( ゴットリーブコレクション )。最終結果は、これまでかなり良いレビューを得ている非常に堅実なゲームです。オーディオの面では、負荷を相殺するのを手伝ってくれるオーディオデザイナーがついに私の下にいました。彼は、元のテーブルのサウンドスケープをキャプチャして強化するという素晴らしい仕事をしました。おそらく、このゲームから抜け出すのに一番良かったのは、最終的に少ない予算でサウンドトラックを制作する機会でした。自分の皿にたくさんの物があったことを考えると、私は確かにそれをすべて自分で行うことはできませんでした。幸いなことに、私はネット上で何人かの素晴らしいミュージシャンを知っています。また、家から新しいトラックを完成させることができたので、その一部になることができました。私の謙虚な意見では、最終結果は、ゲームの時代に非常に適した、信じられないほどキックアス80年代のサウンドトラックでした。 80年代のロック/メタルが好きなら、音楽のためだけにオンラインで探す価値があります。 PS2で15ドル未満で、それは盗みです。
それ以来、あなたはアイドルマインドで新しい仕事に移りました。そこで取り組んでいることを教えてください。
アイドルマインドはこれまで本当に素晴らしい経験でした。彼らには素晴らしいゲームの作り方を知っている信じられないほど才能のある人々がいます。 痛み は進行中の拡張で繁栄していますが、そのプロジェクトは私の主な焦点ではありませんでした。今のところ言えることは、私がAAAタイトルのリードアーティストであり、今年中にリリースされる予定です。
あなたがVGLで数回演奏したことは知っています。その機会はどのようにして生まれたのですか?
しばらく前に、Stretchという名前の仲間のMySpaceユーザーから連絡があり、TommyTallaricoとJackWallに連絡して、一緒に何かをすることに興味があるかどうかを確認するよう提案しました。彼らがGDCを計画していたのは、たまたま完璧な時期でした。この素晴らしいショーに参加できてとても感謝しています。宮本茂と近藤浩治の前で演奏することは、私が決して忘れることのできない素晴らしい名誉でした。それ以来、私はE for Allで演奏し、サイドでVGLのいくつかの作曲を行いました。彼らの最初のベストアルバムCDが出たら、私も出演します。通常のツアーに参加することはできませんが、今後も彼らと一緒にギグをプレイしていきたいと思っています。私と同じようにビデオゲームの音楽を高く評価しているファンでいっぱいのコンサートホールを見るのはいつも楽しいことです。
パフォーマンスと言えば、あなたはゲームのアイアンマンフェスティバルをプレイしていると聞きました。私もそこにいるかもしれません。何を計画していますか?私たちがロックアウトできるチャンスはありますか?待って、考え直して、気にしないでください。私は吸う。揺れることはできません。
確かに、私はいつもジャムセッションに参加しています!私は即興劇を吸うので、心配する必要はありません。 Iron Man of Gamingイベントは、私が本当に楽しみにしているものです。 ScrewAttack.comのCraigは、ショーで自分のセットを演奏するように私を招待してくれたので、どうすれば拒否できますか?要望の多かったデューク・ヌケム・ジャムをはじめ、非常に多くの曲を演奏します。ミックスに新しい曲が1つか2つあるかもしれません…何が起こるか見ていきます。絶対に見逃せないイベントになります!
大手出版社と協力して、次のAAA次世代タイトルのヘビーメタルテーマソングに取り組んでいるとのことですが。あなたが私たちに与えることができる詳細はありますか?
Idol Mindsで新しい仕事に就く直前、幸運なことに、大手出版社のプロデューサーでもあったファンから連絡がありました。彼は私がクラシックなゲームの曲でやったことを愛し、彼らの次のAAA次世代タイトルのためにロック/メタルのテーマソングのリミックスをしてもらうことに非常に興味を持っていました。現時点ではこれ以上言うことはできませんが、それを揺るがすために最善を尽くします。
他に何かありますか?また、どこであなたのことをもっと知ることができますか?
過去2年間、私はオーディオセットアップを改善して、高品質の曲をより速くクランクアウトできるように努めてきました。ゲームの曲をコピーするのはすばやく簡単ですが、自分で曲を作成するのは非常に難しい場合があります。私も自分のソロアルバムを作ることを考えましたが、私が時間を見つけることができるかどうかは誰にもわかりません。私のことをもっと知る限り、私のWebサイトをお勧めします。 www.vertexguy.com 。私と一緒に新しいイベントについて最初に知りたい場合は、サイトで私のニュースレターに登録してください。
そして最後に、Quickfireへのインタビュー:
全体的に最悪のRPG?
ねえ…最高のものを選ぶのは十分に難しいことではないかのように、最悪のものを戴冠することはさらに難しいと思います!戻って、 不滅 。このゲームは、RPG /アクション/パズルのミックスのようなものでした。可能性はありましたが、欲求不満になって興味を失ったことを覚えています。
史上最高のサウンドトラック?
簡単です…ピンボール 殿堂:ウィリアムズコレクション もちろん!うーん…まじめな話ですが、 ファイナルファンタジー シリーズ。植松伸夫は、いつまでも頭に残る素晴らしいメロディーを生み出しました。
好きな音楽ビデオゲーム?
NES / SNESからのすべて CastleVania シリーズ…。音楽をベースにしたゲームについて質問している場合を除き、その場合は… ギターヒーロー !
マッシュポテトまたはベイクドポテト?
間違いなくマッシュ…
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クリス、お時間を割いていただきありがとうございます。読者の皆さん、彼の最新リリースを必ずチェックしてください。 予感 、のサウンドトラックから直接 ピンボールの殿堂:ウィリアムズコレクション 。