umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
スパイシーで満足のいく2回目のプレイスルーになります
楽しかっただけじゃない 死の扉 それを打ち負かし、執拗に追跡するのに十分です(そして、 おっと 、また植える)最終的な真の結末を解き放つために最後の種をすべて植えますが、今は完全に新しい実行のために戻ってきています。とてもペースが良く、十分に深く、 完璧なサイズ アクション探索ゲーム。秘密を精査した後、私は内外を知っています 死の扉 —そして今、物事を新鮮に保つために傘だけを走らせる時が来ました。
いくつかの延長戦は難しいかもしれませんが、私は言いません 死の扉 は特にやりがいのあるゲームです。パターン認識、間隔、反射神経にかかっていますが、少し挽くために邪魔にならないようにして、隠れたものをすべて探し出すと、謙虚な刈り取りカラスの能力を強化することもできます。余分な健康と魔法のための神社。
私はそれがすべてオプションであると感じる方法が好きです。 死の扉 巧妙なカメラの難読化によって、こっそりと見えないように隠れているかもしれないし、そうでないかもしれないことについてストレスを感じることなく、ストーリーを通り抜けたいだけの場合に最適です。時間をかけてその階層化されたファンタジー世界を完全に探索すれば、ゲームも素晴らしく、間違いなくさらに優れています。 100%の完了は価値のある目標です。
もともと、私が見たとき、 トロフィー/達成 傘だけのランの場合は、おそらく合格するだろうと思いました。ありがとうございました。それは完全に「別のプレイスルー」でなければなりません。
今、私はこれを強くクリックしました 死の扉 ただし、統計情報をアップグレードしなくても、最初からすべてをやり直すことができてうれしいです。私はこのくだらない小さな武器ですべての大きなボスと引き出されたガントレットに直面することに興奮しています。それは私のノウハウのバランスを取ります。それはオッズを均等にし、この動きの速い2番目のプレイスルーを新鮮に保つのに役立ちます。
試合後の勝利ラップのようなものとして、初めて傘をさしてこれらのクリープのいくつかを叩いてみるのはイライラすることだと思いますが、それは素晴らしいセットアップです。
みんなの攻撃パターンを知っています。今、私は一貫して上手にプレーする必要があります!カラスの近接攻撃力に対するこの自主的な弱点で、計量のアップグレードもあります。傘の欠点を補うために、すぐに強さを優先する必要がありますか、それとも遠隔攻撃をダブルダウンする必要がありますか?よく考えるのは楽しいです。 (といえば、 死の扉 のuse-melee-strikes-to-recharge-your-spellsのメカニズムは、とてもシンプルでありながら効果的です。それはゲームになります。)
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もちろん、特にファンが作った基準について話している場合、チャレンジランはゲームにとって目新しいものではありません。もっと深く掘り下げてくれるプレイヤーの寿命を延ばす方法として、もっと多くのゲームがこれらのアイデア、または少なくともそれらの要素を取り入れることを願っています。
物事を盛り上げるので、生の難易度を追加することはそれほど重要ではありません。