ポップカルチャーの誕生以来、ファンタジーの世界は常に冒険の的となっています。トールキン、ソード、ソーサリーの映画、ファイティングファンタジーゲームブック、または古き良き時代のD&Dの作品であっても、すべての世代が…
ボックスアートに基づいて私を捕まえるゲームはほとんどありませんが、何年も前にバージンビン(!)からオーディンスフィアを掘り起こしたのを思い出すことができます。ヴァルキリー、陰気な戦士、バニー、…
Dragon's Crownはかなりタフなゲームになり得ます。悪魔のように困難なボスの戦いに加えて、あなたは自分の役割を果たさなければなりません。また、最も困難な出会いのいくつかを本当に最高にするために、良いパーティーシナジーを練習する必要があります。オッズは、テクニカがあれば…
村正:悪魔の刃は、おそらくバニラウェアの最も不均一なゲームでした。予想される壮大なビジュアル、美しいサウンドトラック、驚くほどシンプルでありながら楽しい戦闘システムに加えて、かなり面白くないストーリーが登場しました。
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先週まで、私はPlayStation TVでVitaの愛のすべてを得ていました。これは、これまでプレイしたことがなかった数多くのゲームを紹介してくれた素晴らしい小さなデバイスです。しかし、私は落ち着きのない人です。
ドラゴンズクラウンには、控えめに言っても、過去数年間にわたって興味深い開発サイクルがありました。バニラウェアが10年以上にわたって採用しているアートスタイルに起因する論争が引き起こされた後、多くの人々はそこに…
Segaは、Tokyo Game Show 2015で、Sega固有、Sega Networks、およびAtlusの間で多くのことが行われています。ヤクザの新しいアナウンスを受け取るという言葉はすでにありますが、ヤクザスタジオは新しいPS3およびPS4タイトルコードを発表するかもしれません…