what was very first playstation 2 game you ever played
PS2は今日15になります!
今日、PlayStation 2の15周年を迎えます。この15年間で、ソニーはもう2回コンソールリリースを行いましたが、PS2はまだ多くの人々の心に寄り添っています。コンソールは私たちの好きなゲームの多くを与えてくれました。 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 、 キングダムハーツ 、そして メタルギアソリッド3 、などのより実験的なタイトルへ 巨像の影 、 人4 、そして Katamari Damacy 。 PS2にはすべての人にとって何かがあり、多くの人々がこれを史上最高のコンソールの1つと考えています。
しかし、それはどこから始まったのでしょうか? PlayStation 2が最初に動作するのを見たときと、コンソールで初めてゲームをプレイしたときの思い出は誰もが持っています。 PS2を発売時に手に入れた、数年待ってから飛び込む、友人の家でプレイしたなど、誰もがどこかから始めなければなりませんでした。
プレイした最初のPlayStation 2ゲームは何でしたか?スタッフの発言は次のとおりです。

ベン・デイビス
PlayStation 2での私の最初の経験は、彼の誕生日パーティーの間に友人の家でした。私は地下に降りて、レーシングゲームをしている男たちのグループを見ました- ATVオフロードフューリー2 。私は通常、レースゲームの大ファンではありませんが、見た目は華やかで(かつて使用していたPS1グラフィックと比較して)、レースの代わりに、1人のプレイヤーがボールを持ち、他の人は、それを盗むために彼らのATVでそれらに突入しようとします。とても楽しそうでした。私は次のターンをプレイするように頼みました、そして、私が走り始めたとき、私はできるだけ早くPS2が必要であるとすぐに決めました。
数ヶ月後、私は自分のコンソールを手に入れました。もちろん、最初に購入したゲームの1つは ATVオフロードフューリー2 。本当に楽しかったです。ミニゲームだけでなく、レースも。さらに、サウンドトラックは私にJurassic 5とGarbage(実際には私のお気に入りのバンドの1つ)を紹介してくれたので、それは良かったです。ただし、タグミニゲームは、このゲームで今でも好きなものです。私はその時代に、いとこと一緒にそのモードをプレイしました。
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クリスカーター
PlayStation 2でプレイした最初のゲームは、比較的ニッチな開発者であるFrom Softwareの発売タイトルでした- 永遠の指輪 。それが世界的に有名になる前に 魂 シリーズ、Fromは複数の広大な世界を作り上げました キングスフィールド シリーズ、私の個人的なお気に入り。 永遠の指輪 それほど後継ではなかったという点で、後継者のようなものでしたが、それでも十分に楽しめました。
あなたの多くは、最近のゲームでサンドボックスをローミングするのがどんなものか知っていますが フォールアウト3 そして スカイリム 、From Softwareの作品を探索するという子供のような不思議を覚えています。すべてが不明であり、厳しい難易度により、実際にどこにでも行きたい場合は迅速に調整する必要がありました。私はお勧めしません 永遠の指輪 古くなっていないので、今日の誰にでも、しかし、それは常に私のライブラリで特別な場所を持っています。

ジョシュ・トレンティーノ
私の最初のPlayStation 2ゲームは、日本のコピーでした デッドオアアライブ2 。 2000年後半にアメリカ版が発売された直後に、日本のPS2と一緒に購入しました。アメリカ版が利用可能になったときに、なぜ日本版を購入するのですか? 1つは安価で、2つ目は、海賊版ゲームのプレイを許可するためにクラックされたという噂を聞いたことがある。当時フィリピンに住んでいるあなた 持っていました 上院議員の子供が公金を使って「オリジナルを購入」して米国または香港から輸入する場合を除き、タイムリーで手頃な価格でゲームを入手するためにブートレッグに行く。
私はまた、日本のコピーを作成しました 向こう見ずな 、それはそれとして便利でした-ではありません デッドオアアライブ2- やがてグレートイネーブラーであることが証明されました。 2001年3月までに、それはAction Replay不正行為デバイス、およびPS2のフロントUSBポートに差し込んだ奇妙な小さなボックスと一緒に使用されて、増殖し始めた多くの海賊版コピーの合法的なゲームを「ホットスワップ」しました。
それは、あなたが自由裁量の収入が限られている高校生としてあなたがしたことであり、私は今それをしていませんが、言い訳や後悔はありません。ブートレギングシーンがなければ、PS2ゲームの黄金時代の非常に多くのゲームは、コストの理由だけでなく、私には利用できなかったでしょう。遊ぶことはできましたが、時間がかかりすぎてお金が足りない子供から本格的な愛好家になるのに役立ちました。

スティーブンターナー
私が見た最初のプレイステーション2ゲームは グランドセフトオートIII 、しかし、私が初めてプレイしたのは サイレントヒル2 。私はちょうど新しい仕事と新しいガールフレンドのために街に移動し、PS2バンドルに最初の給料を費やしました。当時はエレクトロニクスブティックだったと思うGAMEに行き、具体的には サイレントヒル2 。だから私はそれ(最後の限定版のコピー)を持っていた、 GTA3 、および2枚のDVDからの選択-1枚は 貯水池犬 もう1つは家族向けの映画でした。みんな選んだ 貯水池犬 。
オリジナルが大好き サイレントヒル 恐怖のため、そしてすぐに、私はそれらを探しに行きました サイレントヒル2 。それから私は最初のアパートに着き、ゲームをリセットする決定をしました。ほら、私は意図的にそこになかったものを探しに行きました。 サイレントヒル2 ジャンプの恐怖や懐中電灯の向こうでの恐怖の叫びではありません。それは、次の女性に移ることについての、関係の暗く、憂鬱な比metaです。当時の自分の状況をどのように反映しているかに気づきました。私はジェームズ・サンダーランドと同じくらい避難したと感じました。他のゲームでは不可能だったように私を驚かせた 禁断のサイレン )それは日常でシュールレアリズムを見つけたからです。ゲームは「物を撮る」以上のものであることに気づいたのは初めてでした。そして、それはそれ以来トッピングされていません。

ジョナサン・ホームズ
プレイステーション2は最初から酸っぱかったです。私は最近、いつかビデオゲームのアートをするという夢を持って、「手作り」アニメーション(手描き、スプライト、ストップモーション、コラージュ)に重点を置いて美術学校を卒業しました。私はアニメーションのフレームを研究しました となりのトトロ 、 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス そして ストリートファイターIII 神学者が聖書を研究するように。 PS1 / N64 / Saturn時代には文化が大きく動き、ゲームを映画のように(当時は)くだらないポリゴンベースのグラフィックスを使用して、恐怖とresみで満たされました。 PS2は、その方向に物事をさらに進めているように見えました。彼らは本当に「私のゲームを奪う」ように感じ、私が愛した媒体を、「明らかに私ではない他の人」のために、く、ぶっきらぼうで、何よりも最悪なものに変えました。
ありがたいことに、それ以来、私はたくさん成長しました。
だから最初に見たとき ストリートファイター PS2のゲームは美しくありませんでした ストリートファイターIII 、代わりにポリゴンベースでした ストリートファイターEX3 、私はすぐにコンソールに腹を立てました。また、DVDプレイバックを含む「安い仕掛け」は、「カジュアルでゲーマーでない人」にアピールするための粗末な方法であり、したがって愚かだと思いました。そのすぐ後に、私は兄がPS2を持っていた女の子と付き合ってしまい、彼らは私に見せてくれました 暗い雲 そして Okage:シャドウキング 。彼らは私が思っていたほどひどいものではなかったが、それでも私はそれほど感銘を受けなかった。 「これらのゲームはどちらも、2Dグラフィックスがあれば見栄えがよくなります」と私は言い、その後、その月に取り上げたドリームキャストゲームをプレイしました。
最終的にはPS2にウォームアップし、ポリゴンベースであろうとなかろうと、あらゆる種類のゲームがそれを可能にすればとても楽しいものになることを学びました。それは私がずっと早く学んだことを願う教訓です。 「特定の方法に見えるビデオゲームを好まないための戦い」で負けることを我慢できたのは私だけでした。

中村ダレン
起動時にPlayStation 2を持っていませんでしたが、一度は ファイナルファンタジーX リリースされた、私は1つを持っていることを確認したかった。問題は、私が失業中の高校生だったため、取得する方法がなかったことです。不思議なことに、妹はPS2を購入しました。 ヨッシーアイランド SNESで。 (おそらく、彼女はビデオゲームが好きな人と付き合っていたので、PS2を買ったと思います。)
彼女が私に言ったのを覚えています、「ちょうど私たちは明確です、これはあなたのものではなく、私のPS2です」。それにもかかわらず、私はそれのためにゲームを買って、彼女がこれまで以上にプレイしました。私がプレイした最初のゲームは ファイナルファンタジーX 、そして、シリーズの前の3つのタイトルと比較してカットシーンがどれほど良かったのか、私の心を吹き飛ばしました。それは私のお気に入りになりませんでした ファイナルファンタジー 、それでも素晴らしかったし、その最初のいくつかの瞬間は信じられないほどだった。

Occams電動歯ブラシ
石畳の通りを歩きながら、プレイした最初のPlayStation 2ゲームを思い出そうとします。しかし、街の明かりは薄暗いです。それで、私がプレイした最初のPS2ゲームについてお話ししましょう。それが呼び出されました サモナー 、後から見ると、あなたのために戦うクリーチャーを召喚できるという事実を除いて、特に印象的でも注目すべきものでもなかったRPG。私はいつもサモナーのクラスが好きだったので、この要素にすぐに惹かれました。あなたに代わって戦うために恐ろしくて素晴らしいことを呼びかけることについての何かは、私のためにすべての正しいパワーファンタジーボタンを押すだけです。
だから何年も前に私は友人の家にいて、彼は購入した サモナー 。交代で演奏しました。私たちは物語と世界で迷子になり、飼いならすすべての新しい生き物を見つけました。私たちはPS2の機能に夢中になったと思います。PS2の機能は、子供の頃の経験が私たちに示したものをはるかに超えて感じました。ビデオゲームを初めてプレイしたとき、世界はリアルに感じられました。そのゲームで何時間も費やしました。ついに打ち負かしたとき、空気中にこの電気がありました。ビデオゲームが持つ可能性を、おそらく初めて見ました。

アンディディクソン
Dtoider Xzyliacが彼のエキストラの1つを郵送した約4年前まで、私は実際にPlayStation 2を所有していませんでした。 (Sacrilege、私は知っています。)しかし、私の名前が2000年代初頭のPS2ゲームでSharpieにエッチングされなかったからといって、友人の家でコンソールで十分なプレイタイムを得られなかったわけではありません。その世界への私の最初の進出は グランドセフトオートIII 。
私はオリジナルの大ファンでした GTA 私がPCでそれをプレイしたとき、少年は私がこの時期に何をしていたのか見当がつかなかった。ゲームの世界の純粋な範囲と活気は、私がこれまでにプレイしたどのゲームよりもはるかに大きく生き生きしており、交差点をブロックしたり、車を爆破したりするのが楽しかったです。ラジオを聴いたり聞いたりするだけの時間を費やしたゲームを実際に打ち負かすのは永遠にかかりましたが、それが終わった頃には、リバティーシティの隅々、おばあちゃん、大暴れを覚えていました。戻らない。

ジェイソン・フォークナー
以来 メタルギアソリッド シリーズがデビューし、それは私にとってシステム販売者でした。デビュータイトルを再生するためだけに2台目のPlayStationを購入し(1台目は破壊されました)、続編が発表されたとき、PlayStation 2を購入するために数か月間節約しました。それを購入して、母が残りをカバーしてクリスマスにくれた。キャラクターモデルの滑らかな曲線に圧倒されたことを覚えています メタルギアソリッド2:自由の息子 、そして伝統的な映画のような体験とビデオゲームとの間の境界線が曖昧になったのを初めて感じました。私の母もメモリカードを手に入れるのを忘れていたので、停電が進行を破壊するのを恐れて座りました。
私の意見では、PlayStation 2は、ニッチな趣味としてのゲームと主流のエンターテイメントの一種であり、業界はそのために生み出された素晴らしいゲームとマーケティングに現在の成功を負っています。
ブリタニー・ビンセント
PlayStation 2は、リリース後しばらくしてからようやく入手できませんでした。ついに両親に、地元の中古ゲームショップから入手するように説得しました。購入時に2つのゲームが付属していたので、 キングダムハーツ そして ファイナルファンタジーX、 そもそもシステムを手に入れたかった2つの最大の理由。私は熱心に引き裂きました ファイナルファンタジーX 父にオープニングシーンを見るように頼んだ後、確かにがっかりしませんでした。私は長年でした ファイナルファンタジー ファンは改善されたグラフィカルなプレゼンテーションとこれからの多くの興味深いもののまったく新しい世界に慣れ、すべてがとても活気があり、新しく、エキサイティングだと感じました。
引き裂いたとき ファイナルファンタジーX 私はそれを店に返しました ファイナルファンタジーX-2 吹き飛ばし、「Y-R-P」シーンを何度も見るために最初のいくつかの瞬間をリプレイして、実際に実際に振付することができました。私は、CGがそのときどれほど滑らかで現実的だったかにwe敬の念を抱いていました。奇妙に聞こえるかもしれませんが、ゲームがどのようなもので、どこに行くのかについて、より「調和した」と感じた時間を思い出せません。最終的には1つのコンソールから最大のゲームのコレクションになるものを蓄積し、振り返ることはありませんでした。プレイステーション2は、ゲーマーとしての私のキャリアにおける大きな転換点として、私の記憶の中にしっかりと植え付けられたままです。

スティーブン・ハンセン
他のスタッフにプレイしたかどうか尋ね続けます オーフェン:魔術の末Sc そして、彼らは私に答えさえしません。私は私を愛するために私の子供たちに叫ぶ幽霊のようです。私はここにいます、私はここにいます、あなたは私を見ることができませんか?! 「World Wide Web」上の「検索エンジン」の魔法のおかげで、私はそれを確認することができました オーフェン 存在するビデオゲームです。私はそれを夢見ていませんでした。
しかし、それについて他のことをあまり覚えていません。 15年前にかっこいいと思ったのを覚えています。おそらく、そのリードに赤いカチューシャが付いていて、土門カッシュの模様が続いていたからです。 Gガンダム 15年前は涼しかったです。しかし、グーグルで私は戻って、この奇妙で準リアルタイムのJRPGからの映像を見ましたが、それはかなり悪いです。しかし、私はそれを決して忘れません!または、それを思い出せなかったことを決して忘れません。
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