when ranking boss fights 120425
ゲーム開発者は、お気に入りのSouls、Bloodborne、Sekiroのボスを共有します
FromSoftwareのすべてのボスがいるわけではありません 勝者です 、しかしハイライトはビジネスで最高のいくつかです。恐怖感、アドレナリン、最終的な見返り—ああ、それはとても良いです!
フロム・ソフトウェアの宮崎英高社長は、オールドモンクの弱点を持っていると聞いていました。 スクリプトを反転します プレイヤー対プレイヤーの狂気が陽気でイライラするほど不安定ですが、しばしば緊張した方法で、彼はそれに固執しています。
で プレイステーションブログ FromSoftカタログから引き抜かれたさまざまなゲーム開発者のお気に入りのボスをまとめた記事で、宮崎はオールドモンクへの愛情を説明しました。
私が「 最も誇りに思う ‘(それらの特定の単語を使用するために)、それはおそらく オールドモンク から デモンズソウル 。その理由は、そのデザインと私たちがそれを使って何をしようとしていたかに対して多くの反発があったからです。しかし、それは私が本当にしたことでした。 本当 やりたかった。
マルチプレイヤー要素を含め、ビジュアルデザインの観点とゲームプレイの観点の両方から、そのボスのコンセプトをゲームに取り入れたかったのです。 実装と楽しい要素の両方から、私たちは多くの反発を受けました、そしてその時誰もそれを信じませんでした 。しかし、結局、私たちは通り抜けて、ファンが高く評価した興味をそそる上司に変わったと思います。
と デモンズソウル 、開発全体を通して、設計が難しい多くのメカニズムがありました。たとえば、非同期のオンライン機能は複雑でしたが、オールドモンクはそれらの苦難と、私たちがどのように押し進めて誇りに思っているものを作ったかを網羅していると思います。
Pythonに最適なIDE
意図したとおりに機能する混沌としたオールドモンクの試合の例を次に示します。
そして、これが、まあ、これです。プレイヤーは常に道を見つけます。
この欠陥のある宝石に対する宮崎の愛情をノックしないでください—その戦いは非常に印象的です。
PlayStationBlogのまとめで言及されている他の開発者のお気に入りのボスは次のとおりです。 OrnsteinとSmough から 暗い魂 、 名前のない王 から ダークソウルIII 、 ルートヴィヒ から Bloodborne 、 そしてその ガーディアンエイプ から セキロ:Shadows Die Twice 。多すぎます!
UNIXとLinuxは同じです
私は、上司に命を吹き込み、アンティを上げ続けるために一緒に集まらなければならない、才能のあるデザイナー、アーティスト、プログラマー、プランナーのグループをうらやましく思いません。かっこいい生き物のデザイン、ムーブセット、周囲の伝承を夢見て実行するだけでは十分ではありません。上司は、あらゆるタイプのプレーヤーをつま先に置いておく興味深いチャレンジにも挑戦する必要があります。それは生の難しさ以上のものです分かりますか
のようなゲームになると デモンズソウル 、 暗い魂 、そしてある程度 Bloodborne ばかげている可能性のあるさまざまなキャラクタービルドを提供しているので、デザインに関係する細かな点すら想像できません。 斧 一方、主人公のオオカミには、マイウェイまたはハイウェイの凶暴性が非常に狭い。私は個人的にそれを愛していました。つまり、私は最後の戦いだけに何時間も費やすのが嫌いでしたが、私は 愛した the 使い果たされたリリース ついにそれを克服した後。
興味があれば、 それが私の一番の選択です 。そうは言っても、私は誰か(またはいくつか)に会うことを望んでおり、期待しています もの ?) から エルデンリング 将来の最高のボスリストにそれを作ります。
見えないところに潜んでいるものを想像するのが好きな好奇心旺盛な探検家として、私は間違いなく彼らの雰囲気のためにこれらの世界に引き込まれますが、私は彼らの上司のためにそれらを繰り返し再生します。
(画像クレジット: ビデオゲームソース )