why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
「私たちは自分自身にこれを要求します」
確かに、私たちはあまり見ていません サイバーパンク2077 -特に最終製品の範囲と比較して。昨年のE3デモを今年のデモに追加すると、最大約2時間のゲームプレイが可能になります。しかし、私たちが見たものは非常に詳細です。 CD Projekt Redは、没入型の方法で物語を支えていると思われる別の住み込みの世界を巧みに作り上げました。
驚くことではありません。この時点でCD Projekt Redが最も得意とするものです。 E3で上級レベルのデザイナーであるMiles Tostに座って、現代のゲームにマッチするアナログがあるかどうか尋ねました サイバーパンク2077 の詳細レベルと世界構築。笑いながら、トストは予想通りに「 ウィッチャー3 '。
簡単な方法のように思えますが、Tostはデザイン哲学に関する会話に質問を活用する機会を利用します。 'それは本当に難しいです、男。私は多くのビデオゲームをプレイしてきましたが、それはすべて、ゲームがどこに焦点を当てるかに大きく依存しています」と彼は言います。 「私は匹敵するかもしれないゲームを見つけるために、私は今かなり苦しんでいると言います。私たちの焦点では、私たちができる限り最も信頼できる住みよい世界を常に作ろうとしています。
トストは、スタジオが世界レベルの詳細に到達するためにいくつかの譲歩をした可能性があることを容赦します。 ウィッチャー3 。 「過去には、のような ウィッチャー3 、それは私たちが確かにゲームプレイで少し弱かったことを意味した」とトストは認める。 「それは私たちの焦点ではありませんでした。私たちはストーリーと完全な没入感のある世界を目指していました」
他の優れた開発者と同様に、CD Projekt Redは過去から学んで、過去に基づいています。 '(私たちの焦点)アプローチ方法によって少し変化します サイバーパンク このゲームプレイの自由を以前のレシピに含めたところです ウィッチャー '、トストは言います。 「アイデアは、ストーリーとオープンワールドを結びつけるアプローチを実際に採用し、それにゲームプレイの自由のコンポーネントを追加することです。したがって、ストーリーに非線形性があるだけでなく、ゲームプレイにも非線形性があります。そこで、フルードクラスシステム全体が登場します。ステルスプレイスルーが可能です。望むなら、一人を殺さずにゲーム全体をプレイできます。それは本当にあなた次第です」。
それはあなたが合理的に期待できることを意味します サイバーパンク2077 よりバランスのとれた ウィッチャー3 。 Tostによれば、この進化と改善はCD Projekt Redで自然なことです。 「私たちは野心にどのようにアプローチするかについて、本当に高い基準を持っています。間のジャンプを見ると ウィッチャー1 、 2 、そして 3 、これらの種類のジャンプを維持しようとします。私たちはこれを自分自身に要求します。遊びたい サイバーパンク 、可能な限り最高のものにしたい」
熱心に待っている人 サイバーパンク2077 -そして、それらの人々がたくさんいる-それが再び動作するのを見るために、2020年4月まで待つ必要はないかもしれない。 Tostは、今年のデモが一般に公開される可能性があると言います。 「私たちは、E3に参加できない人々がより多くのゲームプレイを見たいと思っていることを非常によく知っています」と同情します。 「昨年、私たちにとって多くの内部闘争がありました。赤ちゃんがまだ準備ができていると思わない場合、赤ちゃんを見せることは常に困難です。それは私たちが出した免責事項でした。「これはまだ進行中の作業です。これに取り組む時間はたくさんあり、繰り返します」
彼は続けます、「私たちは、物事の壮大な計画で、それがもはやうまく適合しないことが判明した場合、「最終的な」仕事の大きな塊を捨てることを恐れないスタジオです。私たちがゲームに対して持っている品質重視のアプローチは、そのように自分自身を開くことが難しいことを意味します。しかし、私たちはこれを観察しており、学習しています。それで…見えます。