aishiteru kauchikopu

1 つのコンソール、2 人のプレイヤー
かなり最近、 の新しい拡張 パワーウォッシュ シミュレーター 出てきました。好きだった パワーウォッシュ シミュレーター 2021年にプレイしたときは十分でしたが、もっとプレイしたいという誘惑に駆られたのはこれが初めてでした.これは、最新の更新プログラムが次のロケールを備えているためです。 ファイナルファンタジーVII 、そしてゲームは少し前に協力プレイを追加しました。私のガールフレンドはオリジナルを完成させました ファイナルファンタジーVII 少し前のことなので、これは数時間過ごすのに楽しい方法だと思いました。
私がGoogleに行ってそれを発見するまで パワーウォッシュ シミュレーター 生協です オンラインのみ。
最近、私はこれが多くの AAA ゲームでプレイされるのを見てきました。のようなゲーム ゴッサムナイツ と ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 技術的な最適化が不十分で奇妙なデザインの選択があっただけでなく、パートナーと一緒にプレイするためにさらに 300 ドルから 600 ドルを支払えば、もっと楽しめたはずだとわかっていたからです。これらのゲームは両方とも、マーケティングで協同組合の提供を大いに宣伝しましたが、どちらも同じ部屋の人々に何も提供しませんでした. ハロー インフィニット 、私が大好きなゲームでしたが、友人に新しいコンソールや PC でお金を使うように言わずにロープでつなぐことができれば、はるかに良かったでしょう。
SOAPと安らかなWebサービスの面接の質問
ソファはどこに行った?
私はいつもローカルマルチプレイヤーのような人でした。私が最初にビデオ ゲームに触れたのは、両親が家族の絆を強めるために購入した Wii でした。 大乱闘スマッシュブラザーズ と マリオカート オンラインは良いですが、私は通常、人がいるときにのみそれらを分析します.私はオンラインゲームに反対するものは何もありません(ロックダウンを乗り越えることができました.私の友人は、私がオンラインゲームをプレイすることをどれほど頻繁にせがむかを教えてくれます. ファイナルファンタジーXIV 私と一緒に)、しかし私は 愛 ローカルマルチプレイヤー。

私は特に地元の生協が大好きです。目標に向かって誰かと一緒に仕事をしているなら、その人と物理的に一緒にいたいです。オンライン プレイのオプションがあることは常に歓迎されますが、仲間と同じ部屋で同じ画面で同じゲームをプレイできる可能性がある場合は、常にそのオプションを選択します。ゲームは常に大きくなっており、この種のことを気にかけている少人数のグループを満足させるためだけに、同じものを同時に 2 回レンダリングすることを正当化することがますます難しくなっていると認識しています。
しかし、私にとっては、1 つの部屋にいる 2 人 (またはそれ以上) の人々が経験を共有するエネルギーに勝るものはありません。友人に電話することと、夕食に出かけることの違いです。確かに、どちらの方法でも相手が何をしていたかを知ることができますが、その空間にいて、その経験を一緒に共有したい場合もあります。
フランチャイズが好きなように ハロー 、かつては分割画面の協力プレイで知られていましたが、ソファを共有する経験から遠ざかり、少し悲しく感じずにはいられません。
静かな復活
幸いなことに、ローカル マルチプレイヤーはダウンしていますが、アウトではありません。 AAA スペースではますますまばらになってきていますが、インディーズは見事に夢を生かし続けています。 スペランキー 2 2013年のオリジナルではないものに見られる地元の騒乱を保持し、 加熱しすぎた シリーズは、強烈で必死の同一画面セッションを中心にそのアイデンティティを構築してきました。 それは2つかかります は最近、Game Awards の歴史の中で GOTY 賞を受賞した唯一のインディー ゲームになりました。

また、ローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスを維持している AAA スペースのスタジオもいくつかあります。任天堂は、Nintendo Switch でローカル協力プレイの提供を維持することに容赦なく取り組んできました. カービィと忘れられた土地 絶対に完璧な地元の経験であり、より最近の カービィの ドリームランドデラックスに戻る プレーヤーの数を 2 から 4 に増やします。任天堂以外では、 悪魔 4 ソファ協力モードで、その前任者の足跡をたどる予定です。の最新の収穫 ボーダーランズ ゲームは、コンソールでもローカル プレイを提供します。シーンは必ずしも繁栄しているわけではありませんが、生き残っています。
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これらのゲームにはすべてオンライン サービスもあり、これは素晴らしいことです。誰もが洞窟探検をしたい人の近くに住んでいるわけではありません.私は常により良いオンラインオプションを提唱します.しかし、これらのゲームはすべて、プレイヤーが物理的に近くにいたいという正当な理由があることも認識しています。ビデオゲームは孤立した趣味になる可能性がありますが、メディアとして人々を結びつける力もあります.このフォーマットの固有の強みを活用するゲームがもっと増えればいいのにと思いますが、今のところ、その種のゲームのスペースがまだどこかにあることを嬉しく思います.