amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
エンディングが有限のゲームがライブサービスモデルで動作しないことに注意してください
VentureBeatは最近、エイミー・ヘニング(元Naughty Dogライター/ディレクター兼デザイナー 血の前兆 )物語の作成に関する彼女の理論から彼女の経験まで、さまざまなトピックについて議論する スターウォーズ プロジェクトはEAによってキャンセルされました。議論の中で、ヘニングは、現在のゲーム環境と、従来のシングルプレイヤータイトルが「ライブサービス」モデルにどのように移行しているかについての洞察を落としました。
「私は最初のようなゲームとは思わない 未知の (…)は今日、実行可能なピッチになるだろう」とHennigはVentureBeatに語った。 「セカンドモードもオンラインもない、8時間の限られたエクスペリエンスのアイデア-唯一の再生可能性は、チートやそのようなものをロック解除できるという事実でした。それはもう飛ばない」彼女は、ほとんどのゲームが何らかのマルチコンポーネントスイートの形をとる追加のコンポーネントを必要とすると言い続けています。 「サービスとしてのゲーム」の現在のトレンドや、バトルロワイヤルのタイトルでこれが起こっているのを見ることができます。
シングルプレイヤーのタイトルは死にかけていると彼女は信じていると思うかもしれませんが、そうではありません。彼女が指摘するように、最近のタイトルは ゴッド・オブ・ウォー 、 スパイダーマン 、そして レッドデッドリデンプション2 ソロアドベンチャーの巨大な市場がまだあることを示します。それらのゲームとオリジナルのようなものの違い 未知の ただし、RPG-liteのメカニズムと追加機能の使用経験が長いということです。
「これらすべてのこと」とヘニングは説明します。「探している言葉はわかりませんが、ストーリーではあまりうまくいきません。彼らは伝統的なストーリーテリングの助けにはなりません。それは形と弧と行き先、終わりを持っています。ライブサービスであるゲームは継続しますが、継続しません」。次のようなタイトルに戻ります ゴッド・オブ・ウォー 、ヘニングは、ほとんどのプレーヤーがゲームを終わらせないという期待があると述べています。
VentureBeatが指摘したように、プレイヤーの約22%が終了しました レッドデッドリデンプション2 。ヘニヒは答えました、「そうです。私たちはそのことを見ていきます…しかし、あなたの聴衆の4分の1未満が物語を見通すと理解しています。ストーリーテラーとして、それはただ私を夢中にさせます。それは、私が本を書いて誰もそれを読んで終わることを期待しない、または映画を作り、人々が途中で出て行くことを期待するというようなものです。良いストーリーを伝え、人々のために作り上げたいと思うのは直感に反します。
私はこれに反対しません。私は長い間私を夢中にさせるゲームに専念していますが、私のお気に入りのタイトルは、特定のプロットポイントを終了して先に進むタイミングを知っているタイトルです。 アサシンクリードオデッセイ 、最近の例を使用すると、あまりにも多くのナンセンスが起こっているので、私の興味を維持しません。確かに話はありますが、ゲームは無意味なサイドアクティビティに従事してモック通貨を獲得し、それを使ってマイクロトランザクションに向かわせようとします。メインプロットは、Ubisoftが作成した巨大な世界にほとんど付随しています。
次のようなものをください ヤクザ 、物語は石に設定されており、各続編は終わりのないサガではなく単なる別の章であり、私は夢中になります。確かにたくさんの副次的な活動がありますが、それらは時間の浪費者ではなく、主人公の桐生の性格にあなたを埋めるために存在します。それぞれのメインタイトルは、新しいエントリで非常に具体的なストーリーを伝えるために作られており、多くのサイドフラフを切り取ります。
ヘニングが言うように、私はシングルプレイヤーのタイトルがどこかに行くとは思わない。短い出版社が大手出版社から来ることはもうないでしょう。次のようなものを買う日が恋しい プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム 、ありがたいことに、インディー開発者はスラックを拾いました。
エイミー・ヘニングのインタビュー-ビデオゲームを作り、新参者を鼓舞するというトラウマを乗り切る(VentureBeat)
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