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インタラクティブメディアの芸術的傑作を称える
過去 15 年間に数千とは言わないまでも数百の素晴らしいゲームが登場しましたが、常にそのリストのトップに位置するのは バイオショック 海底都市ラプチャーを舞台にした古典的な FPS ゲームです。多くの人にとって、ゲームはそれほど前に出てこなかったように感じますが、 バイオショック は実際には 2007 年 8 月 21 日にリリースされました — この前の日曜日からちょうど 15 年前のことです。
全体 バイオショック シリーズは 2016 年にコレクションとしてリマスターおよび再リリースされ、PS4 でゲームをリプレイしたとき、それらがどれだけ古くなったかにショックを受けました。確かに、グラフィックスは歓迎すべきアップデートを受けましたが、ゲームのデザイン、ストーリー、およびキャラクターは上質なワインのように熟成されています.ビッグ ダディからスプライサー マスクまで、その図像は、いくつかの素晴らしいストーリーテリングのシンボルとして、ゲーム カルチャーとポップ カルチャー全般に浸透しています。
バイオショック 特にラプチャーの世界でのストーリーと設定により、ゲームの歴史に残る遺産があります。そのメカニクスは非常に楽しく、プレイするのにパンチがあり満足感がありますが、ガンプレイや魔法のために FPS ジャンルに革命を起こすことはありませんでした。人々が覚えていて、本当に気に入っているのは、ゲームの美学と、豊かな設定とストーリーを構築するための献身的な姿勢です。
これは、特にストーリーテリングに関して、ゲームが持つ素晴らしい芸術の例としてゲーマーが指摘するタイトルの 1 つです。つまり、これはアイン・ランドの客観主義の哲学的アイデアに対する批判です — それらのアイデアと実際にどれだけうまくかみ合っているかに関係なく、試してみようと賭けさえした他の多くのゲームは考えられません。
バイオショック それは規律として出現していたので、ゲーム批評の最前線にもありました.それは特に悪名高いアイデアの会話を始めました ルドン物語的不協和音 、開発者 Clint Hocking によって造られた ブログ投稿 ゲームについて話し合っています。このフレーズは、ゲームの仕組みがゲームのストーリーと一致していないことを指しており、ゲームの物語についての会話ではほとんど支持されていませんが、プレイヤーがゲームの仕組み、テーマ、メッセージ、美学、および全体を理解するための重要なステップでした.ストーリーをより深刻な方法で考慮します。
バイオショック がこの議論の中心だったのは、そのメカニクスのいくつかが道徳のアイデアとどのように関わっているかという理由によるものでしたが、より大きな意味では、ゲームがゲームの世界にも関連する示唆に富むアイデアをプレイヤーに喜んで提示したためだと思います。文芸評論、哲学など。それなし バイオショック 、 ゲーム批評の世界が今日ほど堅牢であるとは思えません。
言うまでもなく、それは本当によく書かれています。 Atlas から Tenenbaum、Ryan まで、すべてのキャラクターが、Rapture についてまったく新しい視点を与えてくれます。Rapture がどのようにしてこのようになったのか、そしてそれがその構築を支援した人々にとって何を意味するのかを教えてくれます。ドラマチックな才能と不気味なセットピースを備えた、サンダー・コーエンのセクション全体がどれほど素晴らしいかについて、私を始めさせないでください.
そして、私はつまり、最後のひねりの後のライアンの独白は、シェークスピアにほかなりません。 バイオショック . また、ゲームでのストーリーテリングの形式としてオーディオ日記の使用を普及させました. 他のいくつかのタイトルは、それらを生み出したゲームと同じくらい効果的にメカニズムを使用することができました.
芸術的なビジョンに関して言えば、その焦点を当てているゲームは他にほとんどありません。 バイオショック します。すべてのディテールが整っており、最後のボス戦は見逃せない明らかな欠陥ですが、それ以外は、長年にわたって得られたあらゆる賞賛に値する非常に完璧なゲームです.
15周年、おめでとうございます バイオショック 、そしてこれまでに作られた最高のゲームの 1 つとして完全に粉砕していただきありがとうございます。 Ghost Story Games としての Irrational のカムバックが、最も愛されているシリーズの誇大宣伝に応えられることを願っています。
そして、あなたはそれをプレイしたことがないなら、何をしていますか?今すぐプレイしてください!