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ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルは、長い間、魅力的でプロットが多いゲームの豊富さで知られていませんでした。バルブを除いて 人生の半分 シリーズでは、FPSゲームを、ストーリーラインが浅くて不必要な後付けに過ぎない、弾丸がちりばめられた、根性または栄光の虐殺フェストにすぎないと考えるのが正しいでしょう。
今年は、FPSストーリーテリングの分野で2つの非常に重要な進歩が見られ、両方が登場しました。 BioShock と コールオブデューティ4:モダンウォーフェア —最初にフォローする人の没入感を使用するゲーム 人生の半分 の足跡をたどり、本当の話をします。ただし、もう1つのタイトルがファーストパーソンシューティングであり、紛れもないスタイルで、絶対的なスリラーを作成するためにそれを実際に実行したことを忘れてしまいます。
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そのゲームは、過去、現在、そして永遠に XIII 。チープスケートゲーマー、団結!今週のバーゲンビンラディンの冒険で、政治的陰謀の漫画の世界に入る時が来ました。
XIII (PlayStation 2、Xbox、GameCube、Mac、PC)
によって開発された :Ubisoft Paris リリース: 2003年11月25日バーゲンビニング :GameStop(PS2)で3.99ドル、 100グーゼックスポイント ローランドさん?おひさしぶりですね。彼らはあなたを覚えていますが、あなたは何も覚えていません。あなたはスティーブ・ローランド、別名XIIIであり、ブライトンビーチの海岸で会社の銃弾の傷だけで洗い流されているのが見つかりました。大統領は暗殺され、マングースと呼ばれる暗殺者が率いる傭兵のグループがあなたを沈黙させようとしています。それはすべて接続されていますが、あなたが持っている唯一の手がかりは、ウィンスロー銀行の金庫への鍵です。こうやって XIII の物語は始まります—陰謀、裏切り、そしてたくさんの幽霊のようなフラッシュバックの物語。 XIII はベルギーの漫画本に基づいており、そのスタイリッシュなセルシェーディンググラフィックと、ドリップフィードに重点を置いた情報をドリップフィードするフレームカットシーンで、常にこれを思い出させます。それはそう、 XIII の解説では、カードが胸の近くで再生され、ローランドの記憶が戻ってきたとき、または会話の盗まれた瞬間に、ゲーム内のフラッシュバックを通じてゆっくりと手がかりが与えられます。カットシーンとゲーム内プロット開発の両方を使用して、 XIII たくさんの場所に連れて行って、あなたが本当に誰であるか、そしてなぜ誰もがあなたがシェリダン大統領を殺したと思うのかを発見するためにあなたの探求で同じ量の怪しげなキャラクターとあなたを接触させる世界的なフィルムノワールの冒険にあなたを連れて行きます。に最大の要素の1つ XIII そのゲームプレイは信じられないほど多様であり、同じ公式に固執することは決してないということです。狙撃任務から弾力のある銃撃戦、さらにはステルスまで、 XIII さまざまなスタイルのゲームプレイを組み合わせて、製品全体を新鮮に保ちます。ある瞬間、雪に覆われた山の隠れ家を襲っているすべての来訪者を引き受け、次の瞬間、病院の周りをこっそり回り、人々の頭にほうきを割って、ガラスの破片を敵の目に投げ込みます。そのビットは決して古くなりません。銃を手渡され、敵に地獄を降らせる許可を与えられたほとんどの射手とは異なり、 XIII より制限された、よりタイトなゲームプレイ体験を提供します。弾薬は長持ちすることはなく、ステルスミッションは自由に広がります。つまり、常にスキルと、最も重要なこととして、正確さでプレイする必要があります。あなたがひどい目的を持っているなら、 XIII 時々悪化するかもしれませんが、最悪のガンスミスでさえ、彼らが行動の溝に入り、冷酷な計算で愚痴を冷たく覆い始めるときにそれらの甘いゾーンを見つけるべきです。主要な正確さは、アクションのコミックスタイルのクローズアップで報われ、フレームごとに手仕事の恐ろしい結果を詳しく説明します。繰り返しますが、目の中のそれらのガラス片は決してありません。取得する。年。ゲームのレベルはそれほど大きくはありませんが、チェックポイントは少なく、プレーヤーの死は豊富にある可能性があります。殺すことは許されていないが、発見された場合は喜んで殺して警報を鳴らす無実の人々でいっぱいのエリアに潜入する必要がある、非常に負担のかかるセグメントがいくつかあります。幸いなことに、ほうき、椅子、ボトルなどのより人道的な武器が横になっていることがよくあり、これらの煩わしさを冷たくすることができます。これらのワンショット武器を手に持っていると、狙いを定めたり、見たりするのが非常に難しいのは残念です。逃した場合は、乾杯することがよくあります。の遅いペース XIII アクションが突然熱のピッチに上昇し、さらに満足のいくものになるというまれな瞬間を作るのに役立つだけです。ローランドの冒険のこれらの短いが甘い、高オクタン価のセクションは、完璧なタイミングで常にエキサイティングであり、ほうきでこっそりと忍び寄るすべての人にとって絶対的な爆発であり、適切な報酬です。山頂は終わりに向かって逃げる XIII 今でも私の最も記憶に残る瞬間の1つです。の唯一の本当にひどい部分 XIII ドアの鍵を手動で使用させるというひどい決断です。実装がそれほど不十分でなければ、それほど悪くはありません。キーを使用するには、ターゲティングレチクルがドア自体に焦点を合わせている必要があります。それはそれほど悪くはないように聞こえますが、金属製の棒で作られた刑務所のドアを開こうとしていて、血まみれの物を開くために間にあるスペースではなく、棒にレチクルが必要な場合は、罵倒されますいつもよりも裏側を撃っているヒットマン。グラフィカルに、 XIII 確かにその日にそのマークを作りました。セルシェーディングはゲームのリリースの頃のものでしたが、FPSでそのようなテクニックを目にすることはめったにありません。の漫画本のビジュアル XIII ゲームが群衆から離れて立つのを助ける印象的な品質を与えます。字幕の代わりに吹き出しを使用し、効果音を伴うために画面に表示される大胆な単語は、 XIII また、プロットのフィルムノワールの品質を損なうのではなく、何らかの形で向上させるユーモアの要素を追加します。音もかなりしっかりしていて、探偵映画から引き裂かれたような素晴らしい曲がいくつかあります。爆発と銃声はうまく捉えられ、死にかけている悲鳴はうまく機能します。悲しいことに、ボイスアクティングは標準に達していません。特に、デイヴィッドが描写する方法を知っている唯一の感情は、主人公を声に出す無関心と死であるためです。申し訳ありませんが、ドゥカヴニーは行動を試みるのをやめ、ドアストップや文鎮など、自分の才能にもっと適したものを見つける必要があります。唯一の救いの恵みは、伝説のアダムウェストもその中にいるということです。オンラインモードもありますが、実際にはほとんど興奮しません。ここでの主な魅力はシングルプレイヤー体験ですが、お互いのチェックポイントを爆破するチームゲームであるサボタージュは少し異なります。 XIII Ubisoftが期待したほどには売れず、堅実な批判的な反応にもかかわらず、ゲームは続編を正当化するほどうまくいきませんでした。のコピー XIII あなたが途方もなく安い価格で行くところならどこでも絶対に見つけることができます、そして私はあなたにそれを回転させるのに必要な数ドルを落とすことをあなたに勧めます。夢中になれるストーリーと素晴らしいゲームプレイのファンなら、がっかりすることはありません。