can you name better final boss battle than one super metroid
23年とまだ最高
私はいつもの終わりを覚えています スターフォックスアドベンチャー 方法の完璧な例として じゃない ビデオゲームを終了します。この25時間のアドベンチャーに、あのクラシック スターフォックス 私たち全員が愛するアクションは、シューホーンのアンドロスの戦いで、ゲームが最終的な瞬間にあったすべてのものに反します。最終的にはほぼ間違いなく台無しになりそうな軽快な楽勝。私がゲームをしてきた過去28年間を振り返ってみると、最後のボスの戦いが冒険をきちんと終わらせることができなかったことは驚くべきことです。
しかし、一部の人はそれを非常にうまくやっており、それは今週のDestructoid Discussesのトピックです:最終ボス戦。私は昔からのクラシックにとても近い スーパーマリオワールド2:ヨッシー島 これまで考えられた中で最高の戦いの1つであるためです。それが私の答えになるだろうし、私はそれのために別のリードが書かれていたが、23年後でも、最後のマザーブレインバトルを認めなければ、私とあなたに嘘をつくだろう スーパーメトロイド 史上最高のゴッドボス戦です。
スーパーメトロイド オリジナルの形で完璧な例外的なゲームです。そのゲームは、フランチャイズが任天堂で最大のものの1つであるべき十分な理由ですが、何らかの理由で*咳*比較売上*咳*はそうではありません。それは継続するのに苦労するものであり、正直に、それがその未来を導く方向性やリーダーを持っているとは感じません。
それはおそらく、1994年にピークに達したためです。それは、さびれた宇宙ステーションの驚くべきオープニング、その時は絶対に巨大な記憶に残るボスバトル、そして言葉なしで信じられないほどの物語と感情を伝えた結末でピークに達しましたそれはただパンチを続けました。赤ちゃんのメトロイドは、すべて成長して、モンスターマザーブレインが私を滅ぼそうとしていたので、私の命を救うためだけに私を殺そうとしていたのを見ると、今日私が10歳で初めて経験したときと同じように感情的です。
それは最も難しい戦いではありませんが、認知症の痛みに深くなるまで覚えている戦いです。そして、それでも、サムスの腕の大砲の虹色の爆発は、私の心に忍び込み、私の顔に笑顔を置く方法を見つけると確信しています。
**次のリストには、明らかに言及したゲームのネタバレが含まれています。ほとんどは以前のコンソール世代のものであり、今年初めてリリースされたゲームのものはありません。ただし、2015年に最初にPCでリリースされたインディーズタイトルのゲームの1つ(最後の1つ)と、今年初めにPS4でリリースされました。もう1つのタイトルは、来月初めに3DSでリメイクされるGBAクラシックです。したがって、この記事のタイトルが十分に大きな警告ではなかった場合、これはそうであるはずです。
dfsおよびbfsc ++
クリスカーター
MMOの「最終ボス」は常に進化しているため、議論の対象となります。 Blizzardが終了日を与えるまで World of Warcraft 最後の襲撃を発表すると、ブロックには常に新しい大きな悪があります。しかし、私にとって、最も共鳴したのはイリダンです。
サーバーファーストのギルドで彼を打ち倒したというスリルだけでなく、この25人の戦いで戦略を完成させ、数週間もそこにいたという事実ではなく、ビルドアップです。拡張全体の価値のある伝説の後のイリダンとの戦いは大したことであり、彼がすでにすべてのバックストーリーを持っていることは言うまでもありません ウォークラフトIII 彼の名前に。
何人かの人々は決してMMOに触れることはありませんが、私は生きている限りずっとMMOと時間を見つけようとします。私はいくつかの最高の友情を築き上げ、彼らのゲームキャリアの中で最も記憶に残る瞬間をいくつか経験しました。
ジョシュ・トレンティーノ
私たちが「ボス戦」と言うとき、私たちは通常、ほとんどのボスがそうであるように、単一の大きな敵との戦いを(自然に)考えますが、私にとっては、良いボス戦は非常に良い、合理的に挑戦的なアクションシーケンスかもしれません。もちろん、少なくともいくつかの相互作用がなければ、ボス戦は基本的にカットシーンであるため、挑戦は方程式の一部です。しかし、最終的には、挑戦的であろうとなかろうと、最高のボスは、プレイヤーの成長するスキルやパターン認識が実るのを見ても、美観、テーマ、またはその他の重要な方法でシーケンス自体を届けても、すべてが見返りです。
私にとって、最高で最も記憶に残るボスの戦いの1つであり、すべてのゲームでのシーケンスでさえ、 ヒットマン:ブラッドマネー 。このシーケンスにはすべてがあります。ゲームの最初に戻って、エージェント47の葬儀で車椅子に縛られた男の存在を説明しているので、ストーリーテリングがあります。このミッション全体が本当に見栄えの良い教会で行われるため、スタイルがあります。バックグラウンドでドイツ語で演奏する「アヴェ・マリア」。 IO Interactiveは実際にこれをゲームのメインメニューとしても使用しており、ゲームの過程で殺した人々に基づいて葬儀の参加者を追加することさえできます!
そして、ミッション自体は本当に厳しい挑戦です。これは、部分的に悪い戦闘を伴うゲームでの直接的な戦闘遭遇だからです。エージェント47は、彼自身の葬儀中に地獄を目覚めさせ、彼の最愛のSilverballersを連れて部屋の全員を浪費する任務を負っています。 「部屋にいる全員」は武装した警備員であり、ほとんどすぐに警告を発するため、これは簡単なことではありませんが、 そう 起こるすべての後に価値があります。
新しい現在の世代 ヒットマン 最高かもしれません ヒットマン ゲームのコンセプトは今までで最も理想的な形で表現されていましたが、私にとっては ブラッドマネー そのような瞬間は、このゲームを史上最高のゲームの1つとして位置づけています。
その後、レーマー
私はゲームをプレイすることに関しては自分自身を完成主義者だと考えているので、ゲームのキャリアでかなりの数のボスとの戦いを見てきました。特定のような非常に挑戦的なボス戦からのすべて 人3 ボス、さまざまなプラチナタイトルの非常に上位のアクションヘビーボス、クラシックスクエアタイトルから数時間(または少なくともそのような気分)に及ぶ長く引き抜かれた戦いまで。
しかし、私にとって最も記憶に残るボスの戦いは、通常、馬鹿げたカテゴリーに分類され、完全に左のフィールドから外れており、私の頭に浮かぶ他のフランチャイズは、 メタルギアソリッド シリーズ。ただし、このシリーズから最後のボス戦を1つ選択する必要がある場合は、 メタルギアソリッド4 のリキッドオセロットの戦い。
コンテキストについては、 メタルギアソリッド4:愛国者の銃 2008年に最も期待されていたビデオゲームの1つでした。それが、前年にPlayStation 3を手に入れた理由です。オリジナル メタルギアソリッド プレイステーションで育った最初のゲームの1つであり、Solid Snakeのストーリーの終章となるものを見逃すことはできませんでした。
これはまさにこの戦いが象徴するものであり、それは固体ヘビと液体オセロットの間の最終的な対決です。プレイステーションのオリジナル以来運命が絡み合っている2人のキャラクターは、2人の古い男でお互いに糞を打ち合っていました-そして私はそれを毎分愛していました。
このボス戦は、あなたがより高い難易度でプレイしていなければ必ずしも挑戦的ではありませんが、戦いを始めた過去のゲームプレイから象徴的な音楽を始めた瞬間から、これがこのゲームの最後のゲームプレイセグメントであり、シリーズ自体(数えない限り) 復ven )。午前3時頃にこのボス戦全体を体験しましたが、その日の後半に通う学校がまだあったことを忘れないでください。 (カットシーンと会話の時間を含みます)。
アレックスアハドによるエイリアンワイリーアート
ジョナサン・ホームズ
ロックマン2 の最終ボスは、 メガマン シリーズ、特にゲーム開発全般について。
私は子供の頃それを理解していませんでしたが、ワイリー博士は、キラーロボットのためのものを持っているアインシュタインに見える潅水だけではありません。彼はまた、ゲーム開発者の代理人でもあります。確かに、ゲーム内の話では、あなたを殺そうとするすべてを構築したのはWilyだったと言っています ロックマン2 、しかし、実際には、スパイクのすべての行、すべての消失ブロック、そしてもちろんすべてのロボットマスターを設計およびレイアウトしたのは開発者でした。彼らは本当のワイリー博士であり、彼らはあなたがそれを愛していることを知っているので、あなたと性交するためにすべてをしました。
ロックマン2 の最後のボス戦は、すべての新しい方法でプレイヤーを偽造することにより、そのミッションステートメントを例示しています。カーテンの向こう側に見えるふりをして、最初に音楽や敵、そしてこれまでシリーズに期待していた他のもののないエリアにあなたを落とします。この短いレベルを除き、1インチおきに ロックマン2 壁から壁への音楽があります。サウンドトラックをミュートすると、見たくなかったプログラミングの一部を入力したように、ゲームがほとんど壊れたように感じられます。
その後、不思議な赤い液体の危険なドロップを避けた後(私の理論では、途中で殺したすべてのロボットの合成血液です)、完全に黒い部屋に到達します。そして、「ああ、それはワイリー博士だ」と思う。私は彼を知っている!私は彼を殺すつもりです。それは楽しいだろう」。
「でもちょっと待って、なぜ彼は浮かんでいるのですか?そして、なぜ彼は...エイリアンに変わったのか!?待って、今宇宙にいるの?そして、このエイリアンは、バブルリード以外のすべてのダメージを受けません。バブルリードは、飛ぶことはほとんど不可能な武器です!?!?
私…AM…SO…FUCKED '!
困惑したショック、混乱、およびパニックの感覚は、古典の特徴です メガマン 経験はありますが、今でも私が考えているのは、次に起こることです。 Wily Alienを破った後、スペースが消え、ライトが点灯し、 ウィリーはずっと錯視生成装置の制御の後ろにいた 。彼はあなただけを作りました 考える 彼はエイリアンになっていた!これはすべて、精巧なセットアップでした。あなたと性交する以外の理由で作成されたいたずら。
暗闇の中で偽のエイリアンワイリーと戦ったとき、ワイリーはちょうどあなたを後ろで撃ったかもしれません。代わりに、彼は暗闇の中であなたの後ろに座って、おそらく彼の息の下で笑い、彼が行ったパワートリップから彼の心が賑やかになり、彼を作り上げた世界に引き込み、あなたを信じさせる能力に驚いた。もし彼があなたを死なせたいなら、彼はその部屋を天井から落ちる巨大なスパイクの列で終わらせるか、彼が建物を出た後にその洞窟全体を爆破したでしょう。彼はあなたを閉じ込めて、権利を失い、パテを手に入れました。彼はその機会を利用して、彼をエイリアンだと思い込ませ、バックグラウンドから見て自分自身に「くそ、いいね」と考えさせました。 。
彼らは、ゲーム開発者は技術を使って私たちを欺く単なる幻想家だと言っています。その場合、エイリアンワイリーの顔は、すべてのゲーム開発者を表す旗に縫い付けられたシンボルでなければなりません。彼は彼らの守護聖人、彼らの使命声明、彼らの唯一の神です。
ピーター・グラゴウスキー
RPGでの最終的なボス戦は圧倒される傾向があります。ながら ファイナルファンタジー 物事を劇的で誇張した感じにさせる良い仕事をしており、サイドクエストで少しでもいじくり回すと、将来の戦闘が完全に些細なものになる傾向があります。あなたがゲームの最強の敵をはるかに超えて平準化されたら、いまいましいポイントは何ですか?
小道具 マリオとルイージ:スーパースター佐賀 その傾向を完全に覆すために。それはクッパではない悪役を含むだけでなく、周りに干渉しない大きな悪いものも持っています。メインの悪者、Cacklettaは、実際にたわごとを終わらせ、最後の対決に従事する前にあなたの一日をひどく台無しにします。この戦いを際立たせているのは、地獄のように難しいことです。
ゲーム全体で兄弟を平準化していたとしても、この戦いは、Cacklettaの吸盤があなたをpunchり、クッパの胃の中に閉じ込めることから始まります。そこから、あなたはシングルヒットポイントで上昇し、治癒または報復の機会を得る前に攻撃の弾幕をかわす必要があります。以来 マリオとルイージ シリーズは同じアクションベースのRPGメカニクスに基づいています ペーパーマリオ 開始されたということは、ただ座ってCacklettaが彼女のいまいましいターンを完了するのを待つことができないことを意味します。
ルイージのジャンプを台無しにしたり、マリオのハンマースイングのタイミングを間違えたため、この戦いにたどり着き、絶え間なく死んだことを覚えています。あの魔女は難しいかもしれませんが、最初の猛攻撃を克服することはとてもやりがいがあるので、最終的に戦いに勝ったとき、あなたはチャンピオンのように感じます。人々は、ファミコンの時代は「ニンテンドーハード」を定義したと主張しますが、 スーパースター佐賀 そのフレーズが属する場所です。
Occams電動歯ブラシ
私がプレイしたすべてのビデオゲームのすべての最終ボスの中で、ケフカは私に最もこだわりました。 ファイナルファンタジーIII / VI 私の人生において、あらゆる形態のメディアで最も影響力のある変革的な経験の1つとして定着しています。私は見ながらそれをそこに置くだろう ダーククリスタル ジミ・ヘンドリックスを初めて聴きました。ケフカ、神性の夢を持つ非常識なハーレクインはジョーカーとゲイリー・オールドマンのように感じました レオン: プロフェッショナル 赤ちゃんを産み、北朝鮮のプロパガンダ映画以外では育てませんでした。彼はすべてとすべての人を憎み、それをすべて破壊したい。彼はニヒリストです。そして、これは、ニヒリストの概念が他のすべてのJRPGのトロープになる前の方法でした。
そのため、このニヒリストのピエロは、それ自体のメリットが強烈ですが、キッカーは最終的に彼が勝つということです!彼は世界を破壊し、神性を達成します。彼は自分が望むものをすべて手に入れ、それはすべて人類の壊れた血なまぐさいで行われます。彼は彼の巨大な道化師の靴を希望ののどに乗せて押した。私はケフカを嫌い、ビデオゲームのキャラクターに対する気持ちが非常に強力な瞬間だったことを認識しました。私がついに彼を打ち負かしたとき、私はこの旅が終わったことを知って喜びと安reliefの涙と少しの悲しみを泣いた。その経験と、それをとても思い出深いものにしてくれた悪役を決して忘れません。
ベース
私の好きなボス戦を機械的に選択することは困難でした。私のお気に入りのゲームのほとんどは、特に深い最終バトルを行うことにあまり重点を置いておらず、それでも、必ずしも最もエキサイティングな話ではありません。そこで、私は自分の好きなボス戦について機械的に語らないことに決めました。
テーマ的には、勝者は1人だけです。クッパとクッパジュニア スーパーマリオサンシャイン 。
ほとんどのマリオのゲームには、最後の戦いでリスクを取ることを避けるという厄介な傾向があります。マリオ、クッパ、溶岩または宇宙のレベルがあります。最近のマリオのロールプレイングゲームでもまっすぐにプレイされています。少しユーモア、ほとんど変化なし。 スーパーマリオサンシャイン しかし、今ではそのゲームは別のことを試みました!確かに、最後の戦いは宇宙で行われ、それに到達するには溶岩レベルを通過する必要がありますが、それは重要ではありません。重要なのは、クッパとクッパJrがスパでピーチと冷えている間に戦っているということです。それが戦いです。彼らは火を吐いて攻撃し、緑の熱いお湯に尻を置きながら、あなたに弾丸を発射します。
一番良いところ?直接攻撃することもありません。ひっくり返って誰もが倒れるまで、スパの側面を軽く叩きます。あまり真剣に考えない、楽しくて創造的な最終ボスについて話してください!
リッチマスター
ボス戦はゲームのほろ苦い瞬間です。最高のものでは、通常、それはあなたが何時間もの長い旅で学んだすべての集大成ですが、それはまたその旅の終わりを意味します。もちろん、あなたが不合理な量の収集品を持っているのでなければ、それらすべてが必要です。
私が選んだボスとの出会いは、それがいかに奇妙であるかという理由で突き出ています。 アサシンクリードII バチカンでエツィオと教皇ロドリゴボルジアの対決で終わります。
特に難しいことではありませんが、エツィオがあなたの股間で教皇を頭から踏みつけた記憶を洗い流すのは難しいです。
ケビン・メルセロー
オリジナルで ポータル 、GLaDOSは、致命的な神経毒と爆発物で昔ながらの方法で私を殺そうとするだけではありません。いいえ、彼女は私をdegrade辱し、私がどれほど嫌いなのか友人がいないことを説明することを好みます。彼女はもう一マイル行くので、感謝しています。ゲーム中の彼女の絶え間ない個人的な攻撃は非常に陽気だったので、私は最終的な戦いの間に彼女を一片ずつ焼却することについてほとんど気分が悪くなりました。
幸いなことに、私はかなり悪い仕事をしました、そして、彼女が私が恐ろしい人であり、私を臭いごみと比較することを私に伝えるための続編にはまだたくさんの機会があります。正直なところ、他の方法はありません…
「あなたがこれまでに何とかしてしまったのは…私の心だけです。」 -GLaDOS
サルバドールGロディル
私がCJの議論をカバーする最終的な戦いを選択しようとしていたとき、私のお気に入りの対立が独自の方法で際立っていたので、私は最終的に障害にぶつかりました。それから、私はこのトピックを、私を笑顔にする実写のジャンルに関連付けることにしました。
たとえ クロマ分隊 Not-Sabanを辞めて自分のチームを作るスタントチームについてのゲームとして始まりました スーパー戦隊調 シリーズ、私はそれが本当のエイリアンの侵略者を特色にすることを期待していなかった。致命的なディスコボールとモンスターオブザ週を召喚する素晴らしいボスとの戦いが終わったとき、あなたは真の首謀者を提示されます。あなたが彼と戦うとき、男は彼の手下が彼に彼の武器を持って来るように戦いの大部分を使います。このため、プレイヤーは戦場のあらゆる角度をカバーするために、通常のレンジャー隊から脱出する必要がありました。
最後のボスは印象的な宇宙の存在として描かれているため、これは対立全体を愚かに感じさせました。それの一部は、彼が戦いの最初の部分の間に怠zyな悪役であったことでした。事態が深刻になったとき、全体があなたが固体のクライマックスを通過しているように感じました 戦隊 シリーズ。
決意の力が戦いの最後の2つのフェーズで大きな役割を果たし、ついに夢の特撮ゲームをプレイすることができました。このセグメントがプレイヤーの手を握っていた間、最終エピソードの以前の部分は全体にやりがいを感じさせました。最終的には、スパンデックスで大人のためのBehold Studiosの情熱を表現するのに素晴らしい仕事をしました。
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そこのいくつかのいまいましい良いボス戦のいくつかのいまいましい思い出!また スーパーマリオサンシャイン 。それで、マザー・ブレインとの最後の対決に対抗できるボス戦に名前を付けていただけますか?