dont expect io interactive try kane lynch again
スクウェア・エニックスからの分割で権利が失われた
二つ ケイン&リンチ ゲームは、紙の上では刺激的な予言でした。最初、 デッドメン 、などの映画に似た、パルスドキドキ、分隊ベースの強盗スリラーであることが意図されていました 熱 、しかし手ごわいゲームでした。 2010年の続編、 犬の日 、 いくつかを持っていました すごい 非常にユニークな「ハンドヘルド」ビジュアルスタイルを選択しましたが、最終的には反復的で浅いシューティングゲームの体験でした。
開発者のIo Interactiveは、gameindusty.bizとのインタビューで、主に ヒットマン また、最近の出版社であるスクウェア・エニックスとの離婚において、彼らは好ましからざるサイコパスに対する権利を実際に失ったことも明らかにしました(それは ケイン&リンチ ところで、スクウェア・エニックスではなく)。これにより、3番目のタイトル、リブート、またはゲームの最もお気に入りではないスカムバッグを主演するその他のプロジェクトのリスクに関心を持たない可能性が高い会社に、悪意のあるデュオが足を踏み入れています。
このニュースは、多くの人からの無関心に見舞われるでしょう。ブランドがゲームの時代精神で有名になったからです。ここでのフラストレーションは ケイン&リンチ じゃなかった 保証された 失敗。両方のタイトルには、いくつかのイニシアチブと興味深い要素がありました。たとえば、 犬の日 '素晴らしい' Undercover Cop 'マルチプレイヤーモード。キャラクター自体は、完全に卑劣ですが、彼らの自己破壊的な列車の難破のシェナンガンでは幾分興味深いものでした。
今日のゲームの世界では、多くのタイトルが1つのチャンスを得ることはありません。 ケインとリンチ 両方を吹きました。私にとって、それは常に、右手で、よく作られた、ざらざらした、道徳的に疑問のある、独創的な協同シリーズになるブランドです。デュオを独房に閉じ込めるのに他の誰かが十分に勇敢であるか、または十分に愚かであるかどうかは、時が経てばわかります。
IO Interactiveインタビュー(gameindustry.biz)
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