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私はあまり満足していませんでした ドラゴンエイジII 。
一方、 起源 昔ながらのRPGの感性に見事に戻った、 ドラゴンエイジII 同じ宇宙で行われたアクションゲームのようにプレイしました。続編はさまざまな理由で好きでしたが、RPG要素のいくつかをジャグリングしようとしたため、無駄な機会のように感じました 起源 再利用された環境やスケールの欠如など、独自の欠点がいくつかあります。
同じように感じたら 異端審問 あなたのためかもしれません。
ドラゴンエイジ:インクイジション (PC(プレビュー済み)、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One)
開発者:BioWare
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2014年11月18日
MSRP:59.99ドル
プレイする機会を得た ドラゴンエイジ: 異端審問 多数のクラスがあり、私が遭遇した分野の1つは、Gamescomデモの主題である「The Bog」でした。この部分では、クナリの戦士としてプレイしました。彼はたまたま両手持ちのスキルツリーを利用していました。私が最初に気づいたことの1つは、攻撃が実際に 重量 彼らに 異端審問 、の浮遊感とは対照的に ドラゴンエイジII 。エグゼクティブプロデューサーのマークダラーが私に言ったように、 ドラゴンエイジII 、だから私たちはそこから遠ざかっています」。
の両手スキルセット 異端審問 凶暴で、ランニングチャージ攻撃、複数のスタン、旋風などの能力で構成されています。どんな状況でも答えることができ、ダッシュでギャップを埋めることができましたが、戦士の力はすべて、クラスの範囲内で感じられました。今すぐジャンプすることもできます。これにより、戦術的に後退したり、より良い視点を獲得したりできます。新しい場所に飛び込むことで新しい足場を見つけたことが何度かありましたが、それは自然なことでした-オプションがいつもそこにあったように。
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もちろん、古典的な戦術カメラが戻ってきました。PCバージョンのオプションを愛していた人たちのために、牽引力がまったく新しくなりました。 起源 。満足のいくバックアクションカメラと戦術的な視点を行き来し、一貫して両方のメリットを享受していることに気付きました。内外で、今回は戦闘が改善されました。通常モードでもどれだけタフになるのかと聞かれると、Darrahは次のように答えました。「もっと多くのツールを自由に使えるようになります。そして、少なくとも1つはマスターする必要があります。一方、 ドラゴンエイジII あなたはそれをただ翼にすることができます、 異端審問 プレイヤーに何かをマスターするように挑戦します」。
プレーヤーの選択に関しては、BioWareは「元々含まれていた個人的な話に戻る」と述べています。 起源 、スケールを開きながら」。のコア障害の1つ ドラゴンエイジII 、私は感じた、それはそのような小さなスケールを持っていたことだった そして 個人的な物語を進めるという点では、実際にはあまり何もしませんでした。開発者に話すと、彼らは述べた 異端審問 4つのプレイ可能なレースと2つの性別で、これらの問題を解決することを目指しています。 BioWareは、あなたの人種や性別が世界中の人々のあなたの扱い方に影響を与えるだけでなく、中核的なストーリーを少し変えることもあると私に伝えました。
あなたのように 起源 アバターはウォーデンでしたが、新しいインクイジターのポジションには多くの責任が伴い、それはゲームの過程で増大します。あなたの権限は最初からやや馴染みがあるかもしれませんが、最終的には他の人に判断を下すことができます-尋問のエージェント、囚人、または自分で処刑することもできます。私のゲームタイムを通して選択したシナリオで実験を行ったとしても、この物語が世界に影響を与えることは明らかでした。これは、より開かれた壮大な物語を切望する人にとって素晴らしいニュースです。
私がプレイしたビルドはPC上にあり、新しいエンジンが残業しているのを実際に見ることができました。 The Bogで風が吹いて雨が降ると、木々が本当に風にひねられて羽ばたき、アンデッドの大群を通り抜けたときの環境の雰囲気が増しました。一般的なルールとして、私はゲームプレイよりもビジュアルを大きく支持しているわけではありませんが、それを知ってうれしいです 異端審問 両方のベースがカバーされており、多くの詳細があります。のように再利用されるエリアはないことを再び確信しました ドラゴンエイジII 、デモで過ごした時間に私が見たすべてがその主張を裏付けました。 BioWareは、ゲームの現行バージョンはPCビルドとほぼ同じに見えるはずだと述べています。
また、新しいマップアイコンシステムをテストする機会もありました。これにより、ミックスにもう少し探索が追加されます。要するに、多くの目的はそうではありません 丁度 過去のように、便利に包まれたGoogleマップ風のタックで綴られています。代わりに、選択したクエストは、私がそれを呼ぶときに巨大な円形の「要点」アイコンを与え、あなたのクエストがエリアのどこかにあることを知らせます。探索ゾーンはシリーズの以前のゾーンよりも約10倍大きいため、完全に迷子になることはありませんが、少なくとも作業する必要があります。
ドラゴンエイジ:インクイジション 作られたもののほとんどに栄光の帰還になるように形づくっている 起源 とても素晴らしい。 Ware審員は、BioWareがアドベンチャー全体を通してその素晴らしさを維持できるかどうかについてはまだ出ていませんが、これまでプレイしてきたことから、私はかなり満足しており、私の恐怖のほとんどは鎮められました。もっとあります 異端審問 今月中旬の報道。共有するのが待ちきれないという大きな発表を含む。