ever wonder how much work goes into making raid boss
さらに、彼らはオメガがどのようになったかについて話します
アンドロイドのための最高のスパイアプリ
MMOは大変なビジネスです。カジュアルなプレイヤーを楽しませるだけでなく、常に新しいチャレンジを探している、退屈なベテランプレイヤーベースのニーズを満たす必要があります。スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXIV チームは、その野withな(最も難しい難易度の設定を読んで)レイドコンテンツで致命的な仕事をすることに成功し、PlayStation Blogは最近、ソーセージの作り方の断片を取り上げました。
バトルコンテンツデザイナーの鍋島佳人と話すと、 FFXIV コミュニティチームのメンバーであるマット・ヒルトンは、レイドボスのカチカチを掘り下げます。ストーリーラインのどこに戦いを入れるかを決定した後(この場合、チームはOmegaを選択しました)、彼らは攻撃パターンとすべての戦略を掘り始めます。 MMOでこれまでに襲撃したことがなく、野球の内部用語に精通していない場合でも、鍋島はオメガ固有のメカニズムがどのように機能するかを説明する素晴らしい仕事をしています。
鍋島は、最初にアイデアの種が植えられ、次にアートチームが仕事をするが、オメガではすでに見た目を「損なう」ようなキーアートがすでにあったので、それはより困難な仕事でした。鍋島は、「初めて FFXIV ボスの歴史」では、有名なプロデューサーのヨシPのフィードバックに基づいて、戦闘の「大幅な見直し」を行わなければなりませんでした。戦いは映画のように十分ではなく、「あなたがオメガと戦っているような気分ではない」ことに注意して、チームはそれを作り直し、それは思い出に残る戦いになりました(それを経験したので、彼らはそうではないと言うことができますただ背中をたたくだけ)。
隣接リストの実装c ++
それはオメガのに向かってかわいい小さなうなずきで長い読書です ファイナルファンタジーV 登場しますが、長いボス戦のために舞台裏で働いていることに少しでも興味があるなら、週末にブックマークする価値があります。
スクウェア・エニックスQ&A:オメガがファイナルファンタジーXIVでボスになった経緯(PSブログ)
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