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周囲にはたくさんの話題がありました 進化する 、Turtle Rock Studiosの新しい協力シューティングゲーム。オリジナルの同じ開発者によって開催されました レフトフォーデッド 、ファンは確かに少しの情報を求めてうんざりしている。クローズドアルファが成功した後、開発者は、より良いタイトルを作るためにプレイヤーがゲームをどのように経験したかについて多くのメモを取りました。
植民地化された惑星シャーに設定され、プレイヤーは人間の入植者を攻撃している強力なエイリアンの生き物を排除しようとハンターの役割を引き受けます。それが少し退屈に聞こえる場合、プレイヤーは邪悪な獣を逆に制御して、惑星を取り戻すために人間の侵略者を一掃することができます。それはしばしばマッシュアップとして見られていますが モンスターハンター そして レフトフォーデッド 、これは完全に公正で正確な説明です。 進化する 確かに独自の特徴を持っています。
特別な記者会見で、私たちはゲームの時間通りにいくつかの手を手に入れる機会を得ましたが、その追加のいくつかについてもっと学びました。
進化する (PC(プレビュー済み)、PlayStation 4、Xbox One)
開発者:Turtle Rock Studios
パブリッシャー:2K Games
リリース:2014年2月10日
MSRP:59.99ドル
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Turtle Rock Studiosの共同設立者であり、デザインディレクターであるChris Ashtonは次のように述べています。 進化する 彼がファンからの一般的なレセプションを思い出したように。デビューから約1年が経ち、ファンは間違いなくゲームに参加しました。 2回のアルファテスト期間の後、PAX Primeで大人気のステーション-プレイしてみましたが、ラインはばかげていました-タートルロックは、ゲームが提供するものをもっと披露することに熱心でした。
「すべての良い肯定的なレセプションがプレッシャーに加わったと思いますが、多くの人に、これが私たちのキャリアでこれまでにやった最も難しいことだと言い続けています」とアシュトンは言いました。 「しかし、私はみんなに「大きなプレッシャーが素晴らしいゲームを生み出すことがある」と言い続けています。誰もが疲れて疲れていますが、ニュース記事や肯定的なレビューを見ることは、すべての価値があります。
共有する新しいビットの1つは、新しいモンスタークラスWraithの公開でした。ゴリアテとクラーケンに加えて、本質的に戦士と魔術のアーキタイプに対する考え方が異なりますが、レイスは暗殺者クラスに非常によく似ていますが、巨大な爪と巻きひげを持つ高さ20フィートのモンスターです。その大きさにもかかわらず、レイスはゲームで最速のものであり、ハンターの簡単な作業を簡単に行うことができますが、マスターするには間違いなく時間がかかります。
他のクラスとは異なり、レイスの強みはステルス戦術とスピードにあります。クリーチャーは危険を乗り越えて簡単にワープすることができ、スニーク攻撃を使用してハンターとより少ない獲物をすばやく倒すことができます。おとりの能力により、レイスのクローンを召喚して近くの敵を攻撃し、プレイヤーを目に見えない状態にしておくことができます。また、超新星の動きはクリーチャーに大きなスピードとパワーを与えます。
他のクラスは楽しいものでしたが、レイスには本当に感激しました。救助ゲームのタイプの間に、私はハンターのグループを追跡し、彼らが基地に戻るために生存者を見つけるのに苦労していた。おとりの能力を使って、グループにクローンを送りました。彼らがそれを取り出そうとして散り散りになったとき、私は彼らの後ろにメディックがぐらついているのを見つけました。この時点で、アブダクションの動きを使用しました。これにより、ハンターにワープし、彼を私が来た場所に引き戻すことができました。単独で、衛生兵はレイスの攻撃によってかなり早く倒されました。彼らが負傷したメディックを見つけて彼を復活させようとした後、私は鷹のように急降下し、私の超新星能力を使って熱狂的な突風でパーティーを一掃しました。それは素晴らしかったです、そして、反対しているチームが「彼は我々の上にいる」と叫ぶのを聞いた!とても満足しました。
最も印象的なことの1つ 進化する バランスが取れていたかです。モンスターは非常に強力ですが、ハンターは獣を処理するために十分に装備されています。 Turtle Rockは、非対称マルチプレイヤーとのバランスと一貫性を維持するために、ゲームの問題を改善および修正するのに多くの時間を費やしました。
「私たちはそれを再生テストし、何が機能して何が機能しないかを繰り返して見つけました。そして、4対1のゲームプレイというアイデアを通して、ゲームを今すぐ出荷することを強制しました」とデザインディレクターは言いました「4四半期は1ドルに相当するように、それは私たちにとって常に簡単なアイデアのように思えましたよね?私たちの心では、それは常に理にかなっています。一緒に働く4人のハンターで、チームワークを正しく使用して調整する場合、この2階建てのモンスターと同じくらい強力になります。
ハントモードはすばやく簡単に楽しむことができましたが、最近発表された避難モードは間違いなく最も包括的で壮大な体験を提供します 進化する 生産できます。デザインディレクターから「5つのマップにわたるgrみの試合」と呼ばれる5人のプレーヤーが、どちらが勝つかによってシフトおよび変更するマルチプレーヤーキャンペーンに参加します。 Turtle Rock Studiosにとって、これは以前の作品でのアンティを高める機会となりました。 レフトフォーデッド シリーズ。
「私たちはキャンペーンをしたかった 進化する 、しかし、私たちは別の方法でそれをしたかったのです」とアシュトンは、避難モードの起源について説明した。 「ハントでは、15分間の体験ができます。これは多くの人にとって良い時間です。しかし、私とあなたが今夜オンラインにしたい別のシナリオがあり、およそ1時間プレイし、開始、中間、終了の経験をしたいと考えています。私たちは皆、本当にクールなものを見たように感じ、すべてがうまくまとめられたと感じました。数千の異なる可能性を潜在的に持つために、再生可能性に焦点を当てたかったのです。
4人のプレイヤーがハンターの役割を引き受け、1人がモンスターとして、あなたの力を拡大するために敵を確保、防御、狩りしなければなりません。最終ラウンドでは、両陣営が獲得したすべてのリソースとスキルを使用して敵を終わらせる必要があるため、避難は最高潮に達します。複数のマップにまたがるさまざまなゲームタイプにまたがって、各ラウンドは成功するための本当の闘争のように感じます。ハンターが試合に勝った場合、彼らは簡単な移動を可能にするテレポート機またはより強力な防御のための装甲メッキされた砲塔を獲得できますが、モンスターが試合に勝った場合、環境はハンターにとって腐食性になり、新しい獣が来ますあなたの側を支援します。
それは信じられないほどダイナミックであり、同じキャンペーンを感じるキャンペーンはありません。私は両側でゲームをプレイしましたが、この2つは信じられないほど異なっていました。私はそれがいかにバランスが取れているかに感銘を受けました。最初は、熟練した敵と戦うことでゲームが不快になり、一連の損失が発生することを心配していましたが、モードには、物事を面白く保つために、負けた側の強さを視覚的に高めるオートバランス機能も含まれています。 Turtle Rock Studiosの開発者は、オッズにも関わらず、ゲームがまだ勝てることを確認したいと考えていました。
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試合は時々引きずられるように感じることがあります。特に双方が自分のしていることを知っている場合、完了時に別のゲームを拾うようにという衝動を感じました。さらに、ほぼすべてのベースをカバーするコンテンツがたくさんあります。他のプレイヤーとプレイしたり、マッチメイキングに対処したくないですか?その後、実際の敵と同じくらい有能なボットをオフラインで使用できます。ボットは見過ごされがちな機能であることが多いため、開発者がプレイヤーにオプションを提供していることは安心です。
巨大な レフトフォーデッド ファン、見つけた 進化する 式の真の進化である。あなたはそれらの瞬間を覚えています L4D 敵があなたをいじっていることを知っていたところですか?まあ、このタイトルは確かにそれらの瞬間を大きく、そしてもっとviousな方法で戻します。私の時間を見つけました 進化する 信じられないほど楽しいこと、そしてそれは生協プレイがすべてであるものの最高のものを引き出しました。絶え間なく起こっている署名の瞬間があり、来年の完全なリリースから期待できることを知りたくてたまらない。