ex retro studios devs were making mega man x fps
アーマチュア・スタジオのマーベリック・ハンターは、決してグリーンライトのステージを通過しませんでした
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私たちは皆、有名人 メガマン 過去数年間のゲームのキャンセル- メガマンユニバース 、 ロックマンレジェンド3 、そして メガマンオンライン 。しかし、概念的な段階を離れることのないプロジェクトについてはどうでしょうか?どう? マーベリックハンター 、 メガマンX アーマチュアスタジオの一人称シューティングゲーム?
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PolygonのMichael McWhertorとWes Fenlonはいくつかの調査を行い、2010年初頭に稲船敬二が以前のRetro Studiosスタッフのチームに、先ほどと同じようにBlue Bomberのクーラー、スリーカーのいとこを再想像させることを発見しました。想像した メトロイド 。彼らのアイデアは、Xを与えることでした ボンバーマン:アクトゼロ 変身、彼に人間の警察官のパートナーを割り当て、彼のバスターをチャージアップ時にミサイルを発射する機関銃に置き換えます。言い換えると、 メガマンX 非常にゆるい意味で。
アーマチュアは、ゼロを主演する最終章で最高潮に達する三部作を想像しました。彼らは力狂ったXを破壊することを強いられます。そのビジョンは決して実現されません、 マーベリックハンター プロジェクト開始からわずか6か月で会議に出席しました。そして、稲船敬二の退任により、カプコンの誰もがそれを復活させようとは思わないでしょう。存在するのは、再生可能なプロトタイプであり、Polygonのビデオも共有しています。
個人的に、私は悲しいことではありません マーベリックハンター 静かに棚上げされました。私はフランチャイズの虐待と多数のキャンセルについて失望を頻繁に表明しましたが、冷たくザラザラした一人称シューティングゲームは、ブランドにふさわしいと思うものではありません。カプコンの上級副社長であるクリスチャン・スベンソンでさえ、 メガマン FPSは「私が支持するものではありません」。
の メトロイドプライム キャラクターデザインがシリーズのトレードマークスタイルと一致しており、クラシックな要素がすべてわずかな自由のみで3Dに変換されたため、このハイパーマッチョXは、バトルモードに入るときに着用する十字マークのフェイスプレートを備えており、ソース素材からは事実上認識できません。重要なジャンルシフトが可能だとは思わないということではありません。 伝説 結局のところ、探索とサードパーソンシューティングゲームの戦闘を組み合わせたゲームですが、 マーベリックハンター それはほとんどコミカルな程度にザラザラした西部の慣習を類推しようとしていたようです。ただし、走行距離は異なる場合があります。
それでも、このおいしいスクープを確保するのは素晴らしい仕事です、ポリゴン!以下のリンクで、ゲームプレイの映像だけでなく詳細もご覧ください。
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マーベリックハンター:メガマンの一人称シューティングゲーム(ポリゴン)