gemu kai faha sittayori tou ming

開発者はあなたから何かを隠しているわけではありません、約束します
をきっかけに GTA VI 先週のリークでは、多くの人がオンラインで、彼らが ビデオゲームがどのように作られているかについて何も知らない そしてオンラインで恥ずかしい思いをしました。特に悪質なコメントの 1 つは、ビジュアルはゲーム開発で最初に完成するものであると述べていましたが、これは笑えるほど間違っています。ほら、私は次の人と同じように誤った仮定をすることに精通していますが、Googleの最も基本的な機能の使用を拒否したためにゲーム開発者に嫌がらせをする「ファン」は、誰のせいでもありません。
厳しいことを言うつもりはありません。ゲーム開発が排他的でゲートキープになる可能性があることは事実です。しかし、プレイヤーの期待がゲームを作るという現実と衝突する状況になると、プレイヤーはしばしば、ゲーム開発者が舞台裏で何が起こっているかについてあまりにも秘密主義であるという議論に戻るようです.
リークがうまくいかない理由は数え切れないほどありますが、プレーヤーは、開発者が何かを示す準備が整う前に、待望のタイトルの初期の映像を見ています.あなたが着替えている間、誰かがあなたの上を歩いているようなものです。そのため、「未完成」に見えるゲームについてのこれらすべてのテイクは、気が遠くなるほどばかげています。 は 未完成。
次に、誰もが専門家のように感じ、不当な意見を共有する必要があると感じさせるソーシャル メディアの問題があります。しかし、ゲーマーが本当に一線を越えるときは、彼らがまったく知らないことについての泣き虫のコメントをオンラインでゲーム開発者に求めることです.
食品サービスや小売業で働くことが、困難な状況で働く人々への共感を高めるのに役立つのと同じように、ゲームが実際にどのように作られているかについて自分自身を教育することは、プレイヤーが実際に何が起こっているのかを理解するのに役立ち、長期的には誰もが頭痛の種になるのを防ぐことができます。 .
CPU温度を監視するための最良のプログラム
秘密とは何ですか?
非常に期待されているプロジェクトに取り組んでいる大規模なスタジオは、特に差し控える可能性があると言えます。ゲームのコンテンツが機密であるだけでなく、エンジンやアセットなどの多くの独自ツールは企業秘密であり、誰にも渡したくない.ブランド全体が名声の上に構築されている場合、ゲームの壊れたビルドを誰にも見られたくないでしょう?しかし、ゲームが出ると、「こうやって名作を作った」という振り返りで、多くのものが公正なゲームになります。
しかし、本当に私が納得したのは、ゲーマーが秘密を故意に隠している開発者のカルトについて泣き言を言っている一方で、彼らの目の前で開発がどのように機能するかのあらゆる側面を詳述する豊富なリソースがあるということです。探す。
グラフィックスはビデオ ゲームで最初に仕上げられるものであり、CONTROL はグラフィックスの卓越性に対して複数の賞を受賞しています。
完全なビデオはこちら: https://t.co/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— ポール・エーレス ???? (@bacon_sanwich) 2022 年 9 月 20 日
多くの開発者が リークに応えてツイッターに投稿 (およびリークに対する反応) 好戦的なプレイヤーに、ビジュアルが不完全であることは、彼らがまだ取り組んでいるゲームの特徴であることを保証するためです。この種のことは、すべての企業の官僚主義のために大規模なスタジオではあまり一般的ではありませんが、インディー開発者は楽しみのためにそのようなことをします ずっと .
Twitter、Reddit、Discord、Tumblr など、あらゆる種類のインディー ゲーム コミュニティに参加すると、小規模な開発者やチームがゲームの制作過程を示す最新の映像を常にリリースしています。これには、アートやアニメーション、照明、新しいゲームプレイ機能の実装などが含まれます。
共有は思いやりです
取った 銃を持ったリス たとえば、ばかげたインディー タイトルのアイデアは、写真のようにリアルなリスに銃を与えるのは面白いだろうと誰かが考えたので、冗談として始まりました (ちなみに、非常に面白いです)。 Dan DeEntremont は、このアイデアを本格的なゲームに発展させ続け、その過程で、追加した新機能の最新情報をフォロワーに見せました。ゲームが終了すると、開発者の ツイッターフィード アイデアの開始から完全な実装とリリースまでの進行状況を確認できるクールな種類のタイム カプセルとして機能します。
新郎を試す #UnrealEngine5 ! ??????????️ Squirrel は依然として Blender リグですが、Houdini がファーを処理します。これは非常にやりがいがありましたが、探索するのはとても楽しかったです。 #indiedev #gamedev #UnrealEngine #blender3d #Houdini #スクリーンショット土曜日 pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
— 銃を持ったリス (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 2022 年 5 月 15 日
さらに、開発者自身による豊富な講演やプレゼンテーションがあります。毎年春に開催される大規模な業界カンファレンス ゲーム開発者会議 、または GDC では、あらゆる種類のスタジオ、バックグラウンド、さらには国の開発者が集まって、ゲームの作り方について話し合います。これは、有望なプレーヤーを楽しませるためにショーを開催する E3 スタイルのものではありません。ゲームで得られる最もアカデミックな設定の 1 つで、専門家が調査結果を発表する業界中心のイベントです。
講演では、プログラミング チームがどのように実装したかについての詳細な議論から、太陽の下ですべてのトピックがカバーされます。 最先端の敵AI 、 に 照明アーティスト 彼らの分野の革新について話し、 物語作家 インタラクティブなストーリーテリング技術に革命を起こす可能性のある新しいフレームワークを提示します。
GDC トークはゲーム業界で最も頭脳明晰な頭脳でいっぱいで、すべての作業をテーブルに並べて誰もが見られるようにしています。残念ながら、これまでに行われたほとんどすべての GDC トークの完全なアーカイブは、多額のペイウォールの後ろにロックされています (私が理解していることですが、しかし、私の意見では完全に無料であるべきです)、今でも YouTube で誰でも無料で視聴できるものが何百もあります。
聞いたことがない場合 Noclip ドキュメンタリー 、それらも必見です。 Jason Schreier のようなゲーム ジャーナリストと共に、彼らは現在業界で最も重要な調査作業を行っています。それらには、次のような、私たちが期待するコンテンツがいくつかあります 開発者へのメイキングインタビュー プレーヤーのように楽しいニュースの報道 解体 ブラッドボーン PS1のゲームのように見える .
しかし、彼らが最もよく知られているのは、Telltale の閉鎖につながった最後の数時間に何が起こったのかについてのドキュメンタリー スタイルの調査や、アンナプルナのいくつかの小さなインディー スタジオでの虐待に関する暴露など、より痛烈な作品のいくつかです。 . Noclip は常に素晴らしい調査を行っており、実際に取材に携わっている人々にインタビューを行っています。全体として、それは優れたジャーナリズムです。
完全開示
一部のスタジオは、ゲームの作り方についてのドキュメンタリーを完全に作成しています。私のお気に入りは Grounded: ザ メイキング オブ ザ ラスト オブ アス には、ほぼすべての分野のデザイナーへのインタビューが含まれており、ゲームをどのように作り上げたのかを詳しく説明しています。
また、Valve が追加した開発者のコメントの大ファンでもあります。 ポータル 2 実際にゲームをプレイしながら、ゲームの制作秘話を聞くことができます。 Studio MDHR は、制作過程の詳細な映像も公開しています。 カップヘッド 、私のお気に入りは、ゲームのサウンドトラックのレコーディング セッションを調べることです。
プレイヤーを始めるにはそれで十分だと思いますか?違う。印刷物についてはまだ触れていません。ゲーム開発に関する素晴らしい本がたくさんあります。 ゲームデザインの芸術: レンズの本 Jesse Schell の著書は、ゲーム デザインの基礎に興味のある人なら誰でも読むことができます。
ジェイソン・シュライアー 血、汗、そしてピクセル: ビデオゲームがどのように作られるかの勝利と激動の物語 と プレス リセット: ビデオ ゲーム業界の破滅と復興 は、ゲーム スタジオが実際にどのように運営されているかをプレーヤーが理解するための最も親しみやすいリソースの一部です。
元ノーティードッグの開発者が集まり、 本全体 彼らがAIをどのように作成したかについて ラスト・オブ・アス 、恐ろしい数学を含む多くの詳細に入ります。のような古典のクリエイターからの本があります トゥームレイダー と ドゥーム 、およびゲームライターは、についての一連の著作をまとめました SEGAドリームキャストを作ったチーム .
開発者にインタビューする素晴らしいポッドキャストもいくつかあります。 ゲームメーカーズノート また ゲーム開発者のアドバイス: ゲーム開発者のポッドキャスト — GDC には 独自のポッドキャスト 同じように。ポイントは、特定のスタジオが特定のゲームをどのように作成したかについて詳しく知りたい場合は、インターネット上に何かがあるということです.
C ++でのマージソート
「グラフィックスは、ビデオ ゲームで最初に完成するものです」
参考までに、AI の取得に注力した最初の 2 年間の IMMORTALITY の様子は次のとおりです。戦闘ゲームプレイのバランスと出荷方法 pic.twitter.com/lXoBQeKYUO— Sam Barlow、不滅を提供 (@mrsambarlow) 2022 年 9 月 20 日
簡単に言えば、調査を行い、人々に嫌がらせをしないでください
実際にスタジオで他の開発者と一緒に仕事をすることに勝るものはありませんが、ゲーマーは、開発プロセスに関してスタジオが彼らを暗闇に閉じ込めていることに文句を言う権利はありません.スタジオが私たちに何も言わない場合、それは通常、公開する前にすべてのアヒルが一列に並んでいることを確認したいためです.ゲームの作成は非常に不安定で、物事は非常に速く変化するため、情報を公開するのが時期尚早であると、簡単に裏目に出てしまう可能性があります。これは、実際に提供できる以上のことを約束する遅延やゲームで常に見られます.
辛抱強くゲームを待つのは難しいことだと理解していますが、プロであろうとファンであろうと、この業界にいるという現実の一部は、ゲームを作るには非常に長い時間がかかることを理解することで、期待を和らげることです。開発サイクル中、開発者は私たちに何の義務も負いません。
私がここで大声で叫んでいるのは少数派にすぎないことはわかっていますが、少なくとも、これらのリソースを調べることは、私たちがプレイするのが大好きなゲームに何が入るのかについてもっと知りたいと思っている愛好家にとってはとても楽しいものです. .