hands ufc undisputed 2010 career mode
あなたは、MMAの戦闘スキルを誇示するために無数のチャレンジャー(オンラインまたはオフ)に挑むのが好きなタイプ、または、私のように、ゼロから始めて、何もないところから出てくるのが好きなタイプのいずれかですUFCチャンピオンシップベルトを獲得する方法。私は負け犬の物語の吸盤だということが判明した。 UFC Undisputed 2010 まさにそれを可能にし、キャリアの範囲を超えて UFCU2009 した。
先週、私はプレイする特権を持っていました UFC Undisputed 2010 の非常に長いセッションでのキャリアモード。これは、一部のキオスクでのコントロールの簡単な手探りでもありませんでした。 THQは私が自分のPS3とHDTVをセットアップして私が望む限りプレイするのに十分なほど親切でした。そして、私はやった。手が痛くなるまで遊んだ。私は数時間プレイしました。私は演奏し、感動しました。
このプレビューは多くの分野をカバーしていますが、この記事から取り上げることができるものが1つしかない場合は、THQが前のゲームのファンに本当に耳を傾けたことをお持ちください。膨大な数の改善と改良 UFC議論の余地のない2009 のキャリアモードはそれを簡単に示しています。
キャラクターを作成します。
プレイを開始する前に、キャラクターを作成する必要があります。先に改善点に触れましたが、もう一度言っておく価値があります。彼らは本当にこれをクリーンアップしました! 2009年のメニューのアニメーションは遅れていて面倒です。バーがスライドするのを待つことももうありません。 2010年の目的は、すべてのことを実行することです。彼らはより空想的で効率的であるように努めました。そして、作成したキャラクターをあなたが望むとおりに微調整するために時間をかけているとき、これは大きな違いをもたらします。
メニューの微調整を超えて、ドラッグアンドドロップシステムのようなより大きなアップグレードがあります。スポンサーのロゴとタトゥーには、戦闘機に配置できるゾーンが事前に設定されていました。この新しいシステムにより、好きな場所に好きなものを自由に配置できます。股のロゴ?できた乳首のタット?簡単です。画像を自由に拡大縮小および回転させて、作成のこの部分を非常に簡単にすることができます。より速く。この修正により、新しいスポンサーロゴを簡単に実装できるようになりました。 UFCU2010 。
実際の文字データ入力に関して言えば、2010年には多くの小さなアップグレードがあります。たとえば、命名が改善されました。選択する名と姓は100個あり、さらにニックネームは50個あります。これらのすべては、リアリズムの余分なタッチのためにアナウンサーブルースバッファーによって表明されます。私のキャラクター、ジョー「破壊」ジョーンズは、彼の名前を聞くのが大好きでした。
カスタマイズできる機能が増えました。紹介やお祝いからスタンスやスタイルまで、すべてがカスタマイズ可能になりました。最大のことは、「アラカルト」の移動選択システムがあることです。これは、事前設定の戦闘スタイルの1つのタイプにとどまることを意味します。ジョー「破壊」ジョーンズは、ほとんどが太りすぎのムエタイの戦闘機でしたが、必要に応じて他の動きをミックスに投入できることを知ってうれしかったです。
全く新しい世界:
新しい戦闘機として、あなたをUFCにドロップすることはあまり現実的ではありませんか? UFCU2010 アマチュアとして始めて、あなたはそれを構築することができます。あなたはコーチの監督の下でジムの試合で戦うでしょう。あなたが準プロレベルとみなすことができるWorld Fighting Allianceでギグを着陸するのに十分になるまで。招待後に「プロになる」のはあなた次第で、私のセッションでは時間をかけました。 WFAに参加したら、実際にはUFCに招待されるために作業する必要があります。それは自動的なことでもありません。一連の損失は同情しませんが、いくつかの強い勝利はスポンサーの注目を集め、信用性と人気を獲得します。これを十分に取得した後にのみ、Dana WhiteはUFCのスポットを提供します。あなたが吸うなら、あなたがWFAで永遠に戦うことができることは全く可能です。私はこれを知っています。なぜなら、私は周りの人たちが早く卒業していたからです。
定期的な回転:
のように UFC議論の余地のない2009 、暦年を一度に何週間も経て、試合間のダウンタイム中に何をすべきかを決定します。もちろん、あなたの時間はトレーニングに費やすのが最善ですが、今回は状況が非常に複雑であり、実際に行われる新しい追加 UFCU2010 前任者よりもはるかに優れた経験です。
文字列へのC ++文字
スタットディケイを新たに追加することで、つま先を維持しました。プレイヤーは、あなたがそれらを見ていない場合、警告なしに減少するため、獲得したすべての統計を維持する必要があります。今では、レベルを上げるために盲目的に訓練し、spa約する代わりに、頻繁にチェックして潜在的な減少に注意しなければなりませんでした。これは、速度などの一般的な属性から、スタンディングディフェンススキルなどの非常に特殊なものまで、どの統計でも発生する可能性があります。統計の減衰と、動きと統計を増やす新しい方法を検討するとき、試合間の時間は、トレーニングを進めることとすでに達成したことを維持することとの微妙なバランスを維持するのに最も適していることがわかりました。これにより、試合間のプレイ時間がより魅力的になります。
スパーリング(スキルアップグレード)システムの注目すべきアップグレードの1つは、スパーリングセッションへの手動参加から抜け出すことができる「自動」に割り当てることができるようになったことです。もちろん、怠zyな方法で出しても決してお金はかかりません。手動セッションでスキルを獲得するために多くのポイントを獲得できる可能性がありますが、自動モードではほんのわずかしか得られません。時々、1ポイントしか受け取れませんでした。
トレーニングやスパーリングをしていない場合は、キャンプで時間を過ごすことになります UFC Undisputed 2010 。このバージョンでは、MMAの実世界(実際のトレーナーがいます!)のすべてのキャンプから自由に選択してトレーニングを行うことができます。これにより、既存のムーブセットに任意の動きを追加できます。各キャンプには、名簿に追加するために、それぞれ異なる戦闘分野からの多数の動きがあります。キャンプでは、徐々にメーターを構築するエクササイズを行います。キャンプを十分に訪れて、あなたのムーブをレベルアップし、ムーブセットに追加します。私はSityodtongに頻繁に出会って、ジョー「破壊」ジョーンズのラインナップに非常に素敵な動きを追加しました。繰り返しになりますが、前述のように、ムーブセットにムーブを追加することに追いつくと、ステータスが低下します。丸みを帯びた戦闘機になるには、時間を賢く管理する必要があります。
これらのすべての側面が UFC Undisputed 2010 以前のバージョンよりもはるかに魅力的です。バランスを取るために必要なだけで、それは実際にあなたに適切なトレーニングの感覚を与えます...身体的な努力なしで。
ファイティング:
実際のところ、ゲームの本質は格闘アクションです。制御スキームはすでに素晴らしい UFC議論の余地のない2009 、しかし今では磨きと洗練が可能な限りエレガントに近づけています UFCU2010 。通常のスタンディング攻撃は4つのフェイスボタンで実行され、LボタンとRボタン(またはトリガーとバンパー)は移動を変更するか防御します。繰り返しますが、きちんと割り当てられた適切なアナログスティックにより、クリンチや格闘からテイクダウンの撮影まで、あらゆることが可能になります。グラップリング中、右スティックを動かす方法によって、他の動きやブロックにどのように移行するかが決まります。前と同じように、移動は非常にうまく割り当てられるため、ほとんど透明になり、相手に完全に集中できます。これがUFCの戦闘システムの本当の美しさです。
本当に、戦闘システムの改善は紙の上のケーキに着氷しているように見えますが、実際にそれらを見るとゲームのプレイ方法が変わります。回避は、攻撃から頭と体を遠ざける新しいSwayシステムでは自然です。新しいコンボのセットアップにより、事前に設定されたボタンシーケンスから離れます(考えてみてください 鉄拳 )必要に応じてムーブメントを連鎖的に処理します。同様に、クリンチゲームは緊張を和らげ、より自然な動作を実行できるようになりました。しかし、技術に対するすべての変更をリストするのではなく、これらすべてが視覚的に翻訳される程度を伝えたいと思います。ゾーンに入ると、物事がどのように発生し、反応するかを確認し始め、これらすべての動きとアクションの微妙な非常に人間的なアニメーションが UFC Undisputed 2010 これまでに作成された最も現実的な戦闘体験の1つに見えます。見て UFCU2010 試合はテレビ放送を見るのに非常に近いが、それは戦闘機の動きに関するものであり、プレゼンテーションに関するものではない。しかし、それはプレゼンテーションがいいとは限らないということではありません。それは、テレビからの引き込み線とロゴを完備しています。
このゲームの最も注目すべき改善点の1つは、「The Game Is Watching You」テクノロジーという適切な名前です。彼らもこれをからかっていません。ゲームのエンジンはあなたの戦闘スタイルを監視し、AIの対戦相手のアクションを微調整して、たとえば、繰り返しのフェイスキック(私!)から「学習」します。この技術は、あなたが新しいテクニックを学ぶことを余儀なくさせ、あなたをスパムの動きから守ります。また、ゲームのアナウンサーが新しい試合を発表するときに過去の試合から引き離すので、プレゼンテーションにも参加します。彼らは間違いなくあなたの繰り返しの動きを呼びますが、彼らはまたあなたのフィニッシュの動き、勝利、そして失敗を覚えているでしょう、そして彼らは試合観客とこれを喜んで共有するでしょう。
決定:
UFC Undisputed 2010のキャリアモードの優れた点は次のとおりです。他のモードはプレイしていません。 Joe 'Destruction' Jonesの人生をプレイするのに多くの時間を費やしたので、他のゲームモードを試してみるのを忘れました。ごめんなさい私は約20試合をプレイし、Destructionがランクに登場するのを見ました。ジョーと私は苦労しました。
彼らは本当にうまくいきました UFCU2010 のキャリアモード。体験は本当に実現し、あなたを引き込むことに成功します…まあ、あなたは時間を忘れます。これは、THQが以前のゲームのキャリアモードでプレイヤーが抱えていたすべての問題を聞いて修正し、さらに改善するために改善を加えたかのようです。ゲーマーは、すべての続編がこの種のTLCを取得することを望んでいました。