how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
それからもう1年近くになります ウィッチャー2:暗殺者の王 PCでリリースされました。マルチプラットフォームサポートを念頭に置いたエンジンに基づいて構築されたコンソールバージョンは避けられませんでした。最初のポートのアウトソーシング ウィッチャー うまくいかなかったので、今回はCD Projekt REDが2番目のXbox 360バージョンの開発を完全に制御することにしました ウィッチャー 赤ちゃんミュータント。それまでの間、PCバージョンのさまざまな更新により、チャプター間のインベントリストレージ、アリーナモード、および追加の「ダーク」難易度設定が追加されました。
すべての既存の変更、および新しい変更、新しいコンテンツ、グラフィカルな調整は、以下のパッケージの一部です。 ウィッチャー2:拡張版 Xbox 360の場合、およびPC所有者向けのなんと11 GBの更新として ウィッチャー2 。このようなPCのお気に入りは、コントローラーに焦点を合わせた老朽化したコンソールハードウェアで十分に機能しますか?この新しいバージョンの何がそんなに強化されていますか?
ホワイトウルフの強化
いくつかの変更とコンテンツの追加はさておき、額面価格では、Enhanced Editionは元のバージョンとほぼ同じです。ただし、よくサポートされているWestern PCのロールプレイングタイトルから期待される1年分の更新が含まれています。これらの変更のいくつかは他の変更よりも明白ですが、それらはすべて ウィッチャー2 より良いゲーム。
既存のファン向けの拡張版の主な魅力は、新しいコンテンツです。 3番目の最終章に追加のクエストライン。ゲームの初期の決定に応じて、2つの異なるユニークなサイドクエストにアクセスできます。これらのクエストラインの1つは、これまでほんの少ししか触れられなかったキャラクターやイベントに焦点を当てており、最も素晴らしいまたはオリジナルのクエストシリーズではありませんが、簡単に最大2つまで続くことができる楽しく多彩な小さな冒険を提供します時間。ネタバレの領域に入ることなく、この特定のクエストラインの最大の利点は、拡張を実際に使用できる側面のストーリーと背景を拡張することです。
もう1つのクエストラインは、ダンジョンクロールに焦点を当てています。これらの新しいクエストのどれを開始できるかを決定する大きな決定は、それらに着手できる10時間前に行わなければならないため、この代替クエストをプレイしませんでした。小売版に含まれる便利なゲームガイドが通常のクエストについて説明している方法から判断すると、この代替クエストはおそらく、ダンジョンのクロール、不可解、戦闘の余分な時間を与えるでしょう。
Enhanced Editionに新たに追加されたのは、改良されたチュートリアルとヒントシステムです。 ウィッチャー2 新しいプレイヤーにとってはやや簡単です。昨年後半にコアゲームに追加されたアリーナ環境で設定された新しい個別のチュートリアルレベルは、Geraltに装備を装備させ、敵を倒すために知っておくべきほとんどのことを説明しています。これは史上最高のチュートリアルではなく、より高度な機能の一部については説明していませんが、プレイヤーを着実にガイドするために既存のプロローグの章を完全に再設計することなく、基本から始めるための有用な追加ですすべての戦闘機能。
戦闘と一般的なコントロール
遊んだ後 ウィッチャー2 マウスとPC上のキーボードを使用して、Xbox 360コントローラーでプレイするのは驚くほど適切です。実際、コントローラーでプレイする場合、戦闘はおそらくさらに優れています。ボタンレイアウトを使用すると、必要な戦闘およびインベントリオプションにアクセスできます。マウスを使用してメニューやオブジェクトを簡単にポイントしてクリックすることに慣れている人にとっては、明らかな欠点がいくつかあります。
敵を標的にすることは、PCで使用するよりもやや簡単になりました。左のトリガーを押したままにすると、ターゲットを移動する方法として右スティックを残したまま、敵にロックできます。この新しいターゲティングシステムは、カジュアルプレイヤーが時として紛れもなく挑戦的なゲームに簡単にアクセスできるようにするための手段として先駆けとなり、宣伝どおりに機能し、カメラの直接制御を方程式から外すことができますが、多くの場合、それを使用する理由はほとんどありません。
発生する可能性のある問題は、ロックオン中に戦場の認識を失う可能性があることです。注意しないと、Geraltがグループファイトで死ぬことは非常に簡単なので、邪魔にならないように回避し、必要に応じて打撃をブロックする必要があります。好ましいプレイモードは、単にターゲットの方向を狙うことです。左のアナログスティックで叩き、もう一方のアナログスティックを使用してカメラを完全に制御したい場合。とはいえ、3つの主要なスキルツリーのいずれかを使用すると、反撃で攻撃を打ち消すことができるスキルを購入でき、このカウンター移動を効果的に実行するには、本当にロックオンシステムを使用する必要があります。難易度ダークでプレイするときは、新しいロックオンシステムを使用して、より強力な敵の一部をより効率的に回避することもできます。
どちらの方法でカメラを制御する場合でも、いつでも最適なものを選択するオプションを選択するのは良いことです。
もう少し厄介なのは、ジェラルトが少し前に出たときに歩くのではなく走る傾向があることです。一部のエリアには、鋭い目で見つけられるトラップや、重要なオブジェクトを強調するために魔法のメダリオンを使用することができるトラップが散らばっており、そのようなトラップを武装解除して収集し、すぐに走ってしまうほどイライラすることはありません。追加のボーナスとして、これらのトラップを再武装するためのボタンは、トラップを武装解除するためのボタンと同じであり、誤ってトラップをトリガーし、すでに予期して武装解除ボタンを押していたために誤って再武装するという楽しい行為につながります。トラップを将来の使用のために収集する前に武装解除する必要があるため、トラップの収集をまったく気にするのをやめるまで、コントロールと戦うことになります。利点として、これらのトラップは比較的価値がなく、多くの場合、わずかなダメージしか与えられないため、簡単にまっすぐ走ることができます。
昨年のPCバージョンと同様に、一部のオブジェクトは依然としてターゲットにするのが難しいか、不可能な場合があります。これらの問題は、ドアにぶつかり、ドアを開けることができるプロンプトを受け取るために数歩戻る必要があることから、使用すると戦利品コンテナとしてハイライトされている手の届かないクレートをターゲットにできないことまでありますあなたのウィッチャーのメダリオン、それでもあなたはどんなに頑張っても略奪することはできません。
ただし、カメラを一般的な方向に振り、Aボタンをマッシュして、数秒以内に近くのすべてのアイテムを略奪する機能は非常に便利です。欠点は、個々のアイテムを略奪できないことです。これにより、在庫の重量容量に近づいているときに、いくつかのミクロ管理の頭痛につながり、最終的には拾いたくない3つの余分なアイテムをつかむことになります。ジェラルトは、重荷になったときに走ったり転がったりすることはできませんが、歩くことはできますので、あなたの体重を十分に超えて戦利品を運び、近くのベンダーに散歩することができます。ただし、最寄りのベンダーから数マイル離れている場合、これは患者が非常に多い場合にのみオプションです。ありがたいことに、アップデート1.3からのGeraltの個人用隠し場所では、通常は体重制限の大部分を占めるすべてのクラフトアイテムを保存できます。
周りのコンソールメニュー
インベントリ、キャラクターシート、クエストジャーナル、マップのさまざまなページは、コントローラーに合わせて簡単にアクセスできるメニューにグループ化されています。これらの4つのメニューのうち、最もアクセスしやすいインベントリは、時々ナビゲートするのが少し面倒です。インベントリに含まれる17のカテゴリのいずれかをクリックするだけでは、多くのバンパープレスでそれらの間を移動することはできませんが、アイテムの上にマウスを置いてその詳細を確認することはできません。
インベントリ内のアイテムを検査または比較するために必要な追加のボタンを押すことはすぐに第二の性質になりますが、さまざまなルーン、オイル、および鎧の強化で装備を強化することはかなり奇妙な方法で実装されます。装備をアップグレードするには、2つの方法があります。強化を選択して武器または防具に適用するか、武器または防具を選択してから強化を選択してアップグレードします。後者の場合、インベントリメニューには拡張機能の詳細を表示するオプションがありません。エンハンスメントの重量と販売価値とともに、提供する増加したダメージ出力の割合のみを表示します。これらの機能強化の多くは、特定のタイプの敵に統計とダメージ出力に非常に特別なボーナスをもたらし、一部の機能強化はそれらを適用した後「ソケット解除」できないため、この特定の装備強化方法はかなり役に立たなくなります。
何らかの不明瞭な理由のために、メニューページの間に一瞬ですが非常に目立つ黒い画面もあります。すべての単純なテキストと静的な画像であり、多くの読み込みを必要としないため、インベントリからクエストジャーナルに行くのは少し面倒です。時間が経つにつれて、あなたはそれをますます気づかないようになり、それからときどき再び気づき始めるでしょう。ただし、PCバージョンと比較すると、そのバージョンでもインベントリページがすぐにポップアップしないことがわかります。
スキルツリーメニューは、基本的なトレーニング、剣術、魔法、錬金術の4つの専門分野のスキルノードを備えており、移動することでアクセスする必要があるノードに簡単に移動できるようにわずかに再設計することでメリットが得られました斜めに。剣術ツリーには、到達するのが非常に困難なこれらのノードが2つあります。これは、非常に特定の斜めの動きによってのみ強調表示できるためです。ただし、このスキルツリーを選択しないと、選択の問題が発生することはありません。
グラフィックス
ビジュアルフェティシストにとっての大きな疑問は、「見栄えの良いPCバージョンと比較してどのように見えるか」でしょうか? Xbox 360のハードウェアを念頭に置いて、それは素晴らしいように見えます。このエンジンは、多くのキャラクターが関与する激しいスペル重視の戦闘中であってもスムーズに動作し、テメリアとエーディーンの土地は美しく効果的で印象的な土地に見えます。
ただし、細心の注意を払うと、PCバージョンの高い設定で表示されるグラフィカルな腕前との違いは確かに顕著です。 360のハードウェア仕様では、すべてのベルとホイッスルがオンになっている(Ubersampling設定を保存する)1920x1200の解像度でゲームを実行することは決して許されず、発見するために至近距離で精査する必要があるという事実から、これは驚くことではありませんその違いは称賛に値します。もちろん、モーションブラーとゲーム内の被写界深度の魔法は忘れることができますが、いずれかのバージョンをディスプレイから通常の範囲で再生すると、わずかに低い解像度のテクスチャのみが実行中のハードウェアを裏切ります。
訓練された目は、特に以前にPCバージョンで25時間を費やした場合、照明と影の微妙な違いを見つけることもありますが、Geraltが昼間に走り回っているときに2つのプラットフォーム間でグラフィックを区別するのは難しいでしょう晴れ晴れた空。ゲーム内のカットシーンと対話の間、REDエンジンはアンリアルエンジン3やCryEngine 3などのエンジンを真に輝かせ、その性能を上回ります。CDProjekt REDが作成しようとしたことは明らかです。 ウィッチャー2 コンソールでできる限り見栄えを良くし、フレームレートを犠牲にせずに見事に実行しました。
2枚のディスクをインストールする(プレイスルー全体で1つのディスクスワップしかない)ことを強くお勧めします。絶対に必要であるとまで言うこともできます。ディスクから再生する場合でも非常に管理しやすいロード時間を短縮するだけでなく、インストールしない場合、ゲーム内のテクスチャのロード量が驚くほどひどくなります ウィッチャー2 。インストール後も、キャラクターモデルには時折、顕著なテクスチャの読み込みが残っていますが、ディスクから再生することは、最初のデジャヴを持っているようなものです 質量効果 テクスチャポップインへのアプローチ。ハードドライブにインストールしないと、会話をスキップする速度に影響するため、会話を聞くよりも字幕を読みたい場合は、各シーケンスを一度に数秒待つ必要がありますキャラクターモデルのテクスチャがゆっくりと読み込まれるので、ダイアログが表示されます。
ビデオゲームのおっぱいを見るのが好きなあなたのために、安心してください。胸と乳首のテクスチャは、Xbox 360で高品質の解像度です。そして、それについて私が言わなければならないことは本当にすべてです。
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グリッチとバグ
オリジナルのように ウィッチャー2 、グリッチまたはバグがあちこちに現れますが、Xbox 360エディションで遭遇したものは何もゲームを中断させず、進行を完全に妨害しました。最悪の場合、これらのインスタンスは軽度の迷惑なまたは明白な気が遠くなる。
たとえば、第1章の1つのクエストでは、一部のメールをロイヤルメールボックスに2回配信できますが、以前にそのメールボックスを使用したことがある場合は、やり取りすることはできません。近くの場所に別のメールボックスがあり、選択と章の進行状況によっては、もう一度アクセスできるようになる場合があります。これは、ゲームの3つの章すべてにまたがるクエストを伴う場合、プレイヤーに多くのことを要求し、最終的に作成できる最高の鎧の1つにアクセスできるようになります。ゲーム中に数回、クエストマーカーはクエストの次のセグメントを開始するための単純な間違った場所を提供しますが、他のいくつかのクエストを完了した後も永続性と場所の再訪は、あなたが関係なく進行することを可能にします。
敵を壁に押し込んで追い詰めると、敵がダメージを受けなくなることがあります。それ以外の場合、敵は動かずに無敵の場所に立ちます。かつて私はモンスターから農民を救おうと死にましたが、農民のNPCが最後の敵を殺して次の段階へとクエストを進めたため、農民の足のクローズアップがジェラルトの死体を突き抜けてしまいました。また、これによりゲームの不具合が発生し、ボタンの押下を登録して死亡後も継続できなくなり、ダッシュボードに強制的に移動することになりました。
これらの問題は、ゲームを25時間以上かけて簡単に完了させることができるゲームではほとんどありません。 CD Projekt REDのPCの履歴を保持する場合 ウィッチャー タイトルを念頭に置いて、Enhanced Editionがバグのないことは奇跡にほかなりません。
専用のクイック保存ボタンのための私の王国!
悲しいかな、ありません。 ウィッチャー2 特定の主要なイベントとクエストの進行トリガーでのみ自動保存されます。多くの場合、そうする時期を予測するのが非常に難しく、クエストの完了を求めて横断する多くの空き領域があります。 PCプレイヤーがハードな方法を既に学んでいたことが、コンソールの面倒なものになったと言っていただければ十分です。必然的に、クエストに夢中になって保存したことを忘れてしまい、より大きな物語の啓示に向かう途中でいくつかのクエスト要件を満たしていることに気付き、不幸な出会いで死にます。次に、最後の保存が30分前であることがわかります。
CD Projekt REDの功績として、町や要塞以外のほとんどの場所は、PCの場合と同様にXbox 360にシームレスかつ段階的にロードされます。つまり、場所の変更での自動保存は、この問題に対する非常に良い解決策ではありませんでした。それでも、オープンな環境の主要なルートに沿った、またはより直線的で制限されたサイドクエストエリア内のいくつかのチェックポイントは大歓迎でした。
あるいは、インベントリ、マップ、キャラクターシート、およびジャーナルへのアクセスを提供する(戻る)ボタンにクイック保存機能をマッピングすることは、さらに優れたソリューションでした。保存と読み込み以外に(スタート)ボタンを使用することはありません。 それ クイック保存機能がないためです。戻るボタンと開始ボタンの両方の下にあるすべてのメニューオプションは、1つのメニューシステム内で1つのボタンの下に簡単に並べ替えることができます。 質量効果2 そして 3 彼らのメニューに近づき、2012年のあからさまな眩しさをなくしました。
もちろん、あなたは愚か者にならないようにし、単純に 覚えている 定期的に保存します。保存スロットは12個しかなく、ストーリーの進行方法に影響を与える可能性のある大きな決定の前に保存するのに十分ではないことに注意してください。
Enhanced Editionの真の機能強化
問題の事実は、紛れもなく存在するいくつかの小さな問題があり、それらについて知っておくに値するが、それらは作らない ウィッチャー2 Xbox 360でプレイするのは面白くない。
Enhanced Editionの本当の強みは、コンテンツの追加ではなく、ゲームの初期段階でGeraltのパワーが弱くなるのを防ぐための微妙な変更にあります。元々、敵との遭遇は厳しく罰せられていたため、10時間以上経ってもジェラルトの「レギュラーウィッチャー」バージョンにたどり着いたように感じました。特にグループエンカウンターでは、注意を怠ると敵があなたを罰する可能性がありますが、通常の難易度で不当に死亡した例は以前よりもはるかに少なく、キャラクターの進行はより良く感じられます。
戦闘の仕組みの中心では、それほど大きな変化はありません。ヒットからあなたを守るシールドスペルQuenはまだ非常に貴重であり、タフな遭遇の間、敵の周りをサークルを走り、ヘルスとVigor(マナの単位)をゆっくり回復し、その後Quenを再びキャストします。一日に何時間もスキップしたり、ポーションを飲んだり、ポーションを飲んだりするために瞑想するとき、ジェラルトはアニメーションを介して座ったり、ポーションを飲んだときにアニメーションを行ったりしません。それは物事をスピードアップし、より少ない患者のプレイヤーがこのオプションをより頻繁に使用することを奨励しますが、彼が座ってトルーパーのような有毒なポーションを飲み込むのを見るといつもクールに見えました。
事前にレンダリングされた新しいカットシーンの追加は、世界の地獄で何が起こっているのかについての一般的なアイデアを提供するのにも役立ちます ウィッチャー2 。 Geraltの古い友人であるDandelionがナレーションをやや不愉快でコメディ風に語り、これらの章間で追加されたシーンは、あなたが関心を持っているはずの世界とつながるのに役立ちます。ウィッチャーとしてのジェラルトのニュートラルな役割はあなたの典型的なRPGの主人公とは異なるため、これは常に少し難しいものでした。そして、彼が住んでいる世界の複雑なスキームと政治ではなく、常にジェラルトの個人的な物語に焦点が当てられていました。
ホワイトウルフ再訪
もう一度プレイして別のパスを選択すると、まったく新しい設定になり、第2章で1日分のクエストに値します。それを正確に行うことで、1年前の最初のプレイスルーでどれだけ逃したかがわかりました。あなたが一度だけそれを介してプレイする場合、あなたは単に自分自身を傷つけています。ゲームの途中で選択したパスに関係なく、多くのストーリーの説明を見逃すのは簡単であるだけでなく、2つのパスが互いに補完して、1つの焦点の合った完全なストーリーを伝えます。その過程で、それは世界のより高いレベルの関与につながります ウィッチャー2 、あるプレイスルーで通常は青く表示される重要なキャラクターは、別のプレイスルーで深さのレイヤーを明らかにすることができます。
ウィッチャー2 は、近年注目を集めているRPGの1つであり、何時間も中断せずにプレイできる独自の品質を備えており、Xbox 360でも高品質のタイトルを維持しています。それに直面してみましょう。ウエスタンRPGのように、あなたはすでにそれをプレイしている可能性があります。あなたがPCに不自由な場合、この待望のコンソールバージョンは、PC兄弟とほぼ同じ双子になるのに十分に類似した、更新されたわずかに拡張されたエディションを提供します。目利きの人は、360バージョンが双子のやや不器用で見栄えが悪いと感じるかもしれませんが、最終的に彼らは同様の悪口に対する適性を共有し、それが重要です。
まだじゃない 完璧な のバージョン ウィッチャー2 そして時々忍耐が必要です。しかし、小さな問題が発生したときはいつでも、クッキーの瓶に手をつかまれたばかりの子供を持つ親のように見ずにはいられません。同時に、腹を立てるのは無礼でいたずらで不可能です。それが何か間違ったことをするときはいつでも、それは本質的にマイナーであり、圧倒的な品質に直面しても容易に許されます。
Xbox 360のEnhanced Editionをリリースすることによって犯す最大の犯罪CD Projekt REDは、Geraltのストーリーの次のマルチプラットフォームの章を待つ時間がずっと長くなることを意味します。