lets explore space my top 10 space games
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( DtoidコミュニティブロガーStriderHoangが、お気に入りの宇宙ゲームのリストを共有しています!トップページに昇格したいあなた自身のトップ10リストがありますか?何か書いてください! -アンディディクソン氏 )
空間は私にいつも興味を持っているものです。それは深く、神秘的で、人を寄せ付けない、そして恐らくクール/敵対的/完全に暑いかもしれないし、そうでないかもしれない素晴らしい宇宙人でいっぱいです。宇宙は、誰もが好きなジャンルの事実上の家です:サイエンスフィクション。宇宙船、レーザー、非常に異なる星系を冷却するための家。そして最近、評判の良い宇宙ゲームの小さなレパートリーを作り上げたようです。
前述したように、宇宙は空想科学の柱の1つです。どうにか宇宙を旅していないのなら、あなたはハイテクで地政学的な未来的な物語か、たくさんのエルフやオークに夢中です。スペースは、X、Y、Zのさまざまな動きの軸すべてを探索できる無重力環境です。そして、スペースの神秘的な性質により、スペースをより面白くするアイデアの真のスペースの宝庫です。巨大な宇宙構造、クレイジーエイリアンモンスター、熱いエイリアンのベイビー、ブラックホール、スーパーサン、ガス状星雲、小惑星野、宇宙船、重力現象など。
それでは、(宇宙)科学者のように振る舞い、私たちのお気に入りの宇宙ベースのゲームのいくつかについてメモを比較してみましょう。ただし、ここではSFのことではなく、スペースのことを言っています。つまり、スペース自体のボイドと特に強い関係がないものはすべて除外します。ゲームは、単に宇宙人の旅、またはマップと高速旅行だけの宇宙旅行のある異星人の惑星で行われる場合はカウントされません。冷静な真空そのもので行われる真の宇宙ゲームであり、誰もあなたの叫び声を聞くことができず、それはデススターの爆発が聞こえないことを意味します。
1. FTL:光よりも速い
スペースキャプテンシミュレーターまたは単なるスタートレックとして死亡者が増加し、 FTL 連邦を反乱に不可欠な情報を運ぶ銀河を旅する宇宙船の翼にあなたを置きます。 FTL 機内での火事は暑いものであると同時に部屋から酸素を排出するなど、信じられないほど容赦ない世界に没頭させるいくつかの癖があります。また、火が酸素を必要とする場合、部屋を空間に換気すると、すぐに火を消し去り、不運で無酸素の部屋に立ち寄るのに十分な不運な人がいることも理にかなっています。廃船が追いかけている反乱艦隊から脱出すると、ペストに乗った採掘コロニー、フレアの幸せな太陽、視界の悪い星雲、見捨てられた宇宙ステーション、火の研究ステーション、そしてもちろん海賊など、古典的な宇宙設定がすべて表示されます。宇宙での探査と戦闘をどのように改善しますか?海賊を追加します。宇宙海賊。
2.ケルバルスペースプログラム
KSP NASAのような宇宙飛行体が日常的に対処しなければならないすべての試練と苦難を描写する物理学の一貫したセットのために完全にコード化されたゲームです。結局のところ、可燃性ロケット燃料でいっぱいのロケットを送ることは、空に向けてオンにするだけでは簡単ではありません。 KSP アスパラガスのステージング、軌道からの湾曲した脱出、火傷を計算して軌道を変更するなどの概念で実際の宇宙旅行がどのように機能するかを学習していますか。これらはすべて、実際の宇宙飛行士を宇宙に連れて行くために、また、Kerbals of Kerbal Space Programで実際のロケット科学者が扱う概念です。安定した軌道を実現する「単純な」ものから火星に着陸するまで、 KSP 基本的にNASAは完全に制御できるゲームであり、ストイックなKerbalsはただ立ち、重要に見えます。
もちろん、ゲーマーの95%はロケット科学者でもないことに注意してください。間違いなく、実際のロケット科学者がプレイし、さらには KSP !しかし、劣化のない実際の軌道を作る前に、多くの地球の爆発を予想してください。しかし、あなたが地球のそれらの不愉快な絆をすり抜けるとき、宇宙の広大な空虚に到達するという感覚は確かにやりがいのある感覚です。
3.スペースベースDF-9
スペースベースDF-9 Double Fineのアーリーアクセスゲームで、あまり話題になりませんでした。必然的にはしけになる多くの追加の宇宙飛行士の生活をサポートする宇宙ステーションを開始するために遠く離れた場所に運ばれる宇宙飛行士のトリオを指揮するのはあなた次第です。酸素リサイクラーまたはスズcoで駆け出しの宇宙ステーションを構築するためのわずか8分間の酸素で。しかし、ひとたびおもしろいものを実行したら、問題はそこで終わりません。宇宙旅行者はあなたの基地につまずきます、そしてあなたのライフサポートがより多くの体のために準備されていないと思うなら通常あなたは彼らを否定することができますが、それはあなたの酸素レベルを赤に浸すことを意味する場合であっても、彼らの方法を強制します流星攻撃、レイダー、寄生虫、および有用な物質または敵対的な宇宙狂気で満たされた遺棄された宇宙基地と戦わなければなりません。そしてもちろん、あなたが気を配ってスペースベッド、テレビモニター、研究室、パブを建てて士気を上げない限り、あなた自身のブランドのスペースクレイジーと戦う必要があります。彼はあなたの酸素リサイクラーの定期的なメンテナンスを実行するので退屈の。それは恐らく、人を寄せ付けない空洞に囲まれた小さなcr屈な空間で発火するという実行中のテーマは恐ろしい、恐ろしいことです。
4.質量効果2
質量効果2 宇宙で行われる宇宙ゲームで私が探しているものの基準を満たしています。あなたは確かにエイリアンの惑星に多くの時間を費やしていますが、あなたはノルマンディー、あなたの署名の宇宙船にも過剰な時間を費やしています。ノルマンディーがサブライトスピードで移動するときに乗組員と話す時間を削ることができますが、いくつかのサイドクエストだけでなく、スペースの真空で行われるいくつかのストーリーの重要なミッションもあります。ゲームの核心は宇宙ではあまり変わりませんが、あなたがそれらを旅するとき、あなたは信じられないほどの設定と景色を取り入れることができます。最も重要な変更は、おそらくあなたとあなたのチームメイトが酸素リブリーザーでどのように見えるかです。 N7ヘルメットはシェパードの顔全体を覆い、人間は真空で縮んで死ぬ傾向があるため、スーツに圧力をかけ続けますが、エイリアンの仲間にはさまざまな選択肢があります。 Gruntのヘルメットは野生のBeholderスタイルのフェイスデザインであり、Garrusは標準号のTurian兵士のヘルメットを着用しています。そして、タリがいます。特に一部のキャラクターは口にシンプルなプラスチックのリブリーザーを着用していますが、あなたとあなたの味方が明らかに生存に何らかの外部の助けを必要とするエリアに入っているので、あなたとあなたのチームが真の真空に移動するかどうかについていくつかの競合があるかもしれません。サラリーマンは真空に耐えられないと言うのは誰ですか?しかし、ミランダのような人間は、彼らが得るほど人間的であると確信しています。
コレクター待ち伏せでは、エアロックや封印の明らかな兆候なしにコレクター船に入場できます。最大のハイライトは、あなたのチームが誘chamberされた犠牲者のための何百万もの区画で満たされたメインチャンバーに入るときです。遺棄された死神の体も、壊れた星の高層大気に沿って浮遊し、薄い大気と真の空間の境界をまたいでいます。それでも、有機生物には明らかに少なくとも酸素が必要です。そして、ゲス異端ステーションの奇妙なケースがあります。ゲスは物理的というよりもデジタルな生命体であるため、審美的なデザインのない純粋に機能的な構造です。ゲスは無機生物であるため、酸素、窓、暖かさ、光などの些細なことは必要ありません。それらの賢いゲス!
5.スーパーマリオギャラクシー
BIOSウィンドウをフラッシュする方法10
明らかに、例外が マスエフェクト 空間レベル、何かについて言わなければならない スーパーマリオギャラクシー 。彼はひどい宇宙服を着てさえいません。マリオの漫画の世界について話しているので、冗談はさておき、 銀河 マリオを宇宙に置くという考えを採用し、論理的に極限まで引き上げます。マリオの古典的なレベルのデザインは、マリオが重力の物理学に縛られている惑星体になります。惑星を一緒に保持している魂を粉砕している重力コアがない限り、あなたは落ちて、これらの小さな惑星の反対側に明確な勢いに乗ることができます。マリオのデザインを構成する奇妙な宇宙構造物は、分散した形態で存在し、マリオが不注意に星の形をした高速発射装置を介して飛び立つのを待っています。明らかに地殻のない水惑星で泳いでみませんか?水が落ちる可能性のある空間の真ん中にボウルとして存在するのは理にかなっていないが、冷たく見えなければ気にしない。
そして、はい、スプリントの微妙な喜びと小さな惑星の周りの長いジャンプ完全なラップを言及しましょう。こんなに小さな岩の上では雰囲気が合わないかもしれないと確信していますが、マリオが10億ドルのスーツを持たない宇宙飛行士であることを含め、マリオが望むことをするので誰も気にしないことをすでに確認しています。
6.コロニー戦争
プレイステーションのこの小さなディディは、これまでで最も忘れられないプレイステーションのタイトルの1つです。しかし、それをプレイした人なら誰でも、宇宙戦闘ゲームの1つの地獄を手に入れました。全体 コロニー戦争 おそらく良いリーグと最も可能性の高い邪悪な帝国との間の戦争で深宇宙で行われました。おそらく私の好きなこと コロニー戦争 さまざまなフリゲート艦、read級戦艦、宇宙ステーションに対する戦闘機のスケール感でした。さまざまなミッションやシナリオに対応するさまざまな武器もありました。シールドの無効化とシールドレスターゲットの攻撃を武器に切り替える必要があるゲームの1つであり、もちろん、強力な副次的な射撃条例がたくさんありました。それでも、 コロニー戦争 忘れられた遺物であり、すべての宇宙ゲームの中で最も空間的です。あるミッションでは、あなたをワームホール/ブラックホールのすぐ隣に置きました!何もしませんでしたが、反り返っている敵の戦闘機を撃downしたときの印象的な視覚効果でした。
7.ソーラー2
このリストにあるすべてのゲームには、ある種の人、または乗組員を制御する暗黙の人としてプレイすることが含まれます。 ソーラー は、最小のmet石から惑星、星、宇宙の頂点、ブラックホールへと進むことをあなたに任せるという点で異なります。もし コロニー戦争 あなたを宇宙を飛ぶ男にした ソーラー 真ん中の男を取り出して、あなたが世界を全く気にせずに宇宙を飛んでいる天体を作ります。壊滅的な惑星の影響を除いて、誰がそれを気にしますか?ただし、他の天体を軌道に乗せて生命を支える岩に育てることができます。これは、表面からレーザーを発射することから始まり、短距離宇宙船の試運転に至るまで、レーザー噴出ジャークの宇宙遠征レースに道を譲ります。太陽に乗った侵入者のように宇宙をさまよい、他の星系から惑星を盗み、ありそうもない衛星のコレクションに追加します。それらを惑星間フレイルのように自由に周回させるか、太陽の進化を続けるためにそれらを吸収します(はい、それらを吸収します、ガラクタススタイル)。そして、ブラックホールになって十分な量を消費したら、ビッグバンを再現するだけです。そして、ビッグバンになる以外に、実際に他に何がそこにあります。
8. VVVVVV
VVVVVV ある宇宙船長、奇妙な広場、そして道に迷った彼の宇宙乗組員の物語です。そして、あなたと重力を生得的にコントロールして、この不親切なエリアで頻繁に死ぬことができるさまざまな方法を探ります。これは実際に通気性のある環境で行われているように感じますが、それでも呼吸は心配するものではありません。ここには非常に多くのスパイクがあるので、肌がどんな肉よりも硬くない限り、この場所は住みやすいので、奇妙な岩の人々は以前ここに住んでいたに違いありません。しかし、私たちの永遠に笑顔の宇宙船長は、決してそれについて理解しません。彼の200回目の衝動の後でも、彼はわずか数秒間眉をひそめ、勇気の1オンスほどを失うことなく世界に復活します。奇妙なシンボリズム、敵、物理的ワーピング効果、またはスクロール画面が何であれ、小さな男は勇気を持って宇宙を駆け抜け、決して動きません。
今、それは宇宙船長です。
9.ローグ中隊2:ローグリーダー
お気に入り 質量効果2 、IPは常にあなたを宇宙に連れて行くと思っているにもかかわらず、あなたが実際に宇宙にいる時間は議論の余地があります。お気に入り ME2 ただし、重要なミッションは宇宙で行われ、タイトルが受け入れられるようになります。有名なデススタートレンチラン以上のものを言う必要がありますか?表面小競り合いを完了します。それを保持して、その上にエンドアの戦いを重ねさせてください。エンドアの戦いは、間違いなくすべてのメディアで最もクールな宇宙の戦いの1つです。 ローグ中隊2 。軸の自由を完全に確保し、あらゆる方向からスターデストロイヤーに自由に発砲します。数十のTIE戦闘機があなたを砲撃します。しばらくの間、それはあなたがプレイできる最もクールで生っぽいスペース小競り合いの1つでした。ながら ローグ中隊 それをすべて始めて ローグ中隊3 間違いなくトリオの最悪であり、シリーズの2番目のエントリは、宇宙飛行ゲームで要求できる最高のセットピース、ミッション、および設定を簡単に提供してくれました。さらに、当時の様子を思い出して、Gamecube時代のSDテレビ画面でもデススターの防衛塔がどれほどよく見えたかをはっきりと覚えています。象徴的なスターウォーズの瞬間を伴うこれらの空間のビジュアルは、私のお気に入りのいくつかです。
10.デッドスペース
これは、このリストで私が広範囲にプレイしたことのない唯一のゲームとしての地位を保持していますが、私の防衛では、ホラージャンルの恐怖を好みません。 デッドスペース ホラーデザインの特徴でした。それがすべて行動する前に、ちょうどありました デッドスペース 、無言の主人公と、最も恐ろしい方法であなたを完全に引き離すことをためらわない潜んでいる、怪しげな怪物とのゲーム。そして デッドスペース 名声の主張はゼロのGセグメントであり、アメリカの石村の内側と外側の無音の空間で行われました。それは無音をも減らし、それはあなたが聞くことができるのがあなた自身の鼓動とあなたのヘルメットに響くあなたの悲鳴だけであるときだけ恐ろしい緊張を増幅しました。このリストに何かを納得させるものがあれば、その空間は冷たく、恐ろしい場所であり、不確実な緊張状態です。しかし、他のゲームのように ケルバル宇宙プログラム 、宇宙旅行を賢明な選択にするために必要な知識が明確に欠けている場合でも、知識の名の下に前進しなければなりません。
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