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Windows のシステム全体のアップスケーリング?はい、お願いします。
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によると 正式なスケジュール , Microsoft は、サンフランシスコで開催される今年のゲーム開発者カンファレンスで、自社の解像度アップスケーラーを披露する準備を進めています。これは消費者向けのカンファレンスというよりは業界のイベントですが、DirectSR の存在は非常に刺激的です。
おすすめ動画GDC の説明にあるように、DirectSR は Windows 自体に統合されたオールインワンの解像度アップスケーリング ソリューションであると想定されています。という概念 Microsoftは独自のAIベースのアップスケーラーに取り組んでいます それ自体は新しいものではありませんが、これほど短期間で公開されることになるのは少し驚きです。私たちは、OS レベルの解像度アップスケーラーが、次のような機能を備えた幅広いゲーム ユーザーに普及するのを見てきました。 Valve の Steam デッキ 。実際、Deck に存在する FSR 統合は、Microsoft が DirectSR に関して直面する可能性のある潜在的な警告のいくつかについてのアイデアを提供する可能性があります。

Microsoft 超解像度アップスケーラーが GDC 2024 で披露される
Microsoft は、3 月 21 日木曜日にシステム全体の DirectSR アップスケーラーを披露します。「Microsoft は DirectSR へのプレビューを提供します」と GDC の説明には書かれており、「ゲーム開発者が Windows デバイス間で超解像度サポートをこれまで以上に簡単に拡張できるようになります。」そうではありません 多くの もちろん続けますが、DirectSR が Steam デッキでの FSR 1.0 統合に存在する問題の一部を回避できる可能性があることを考えると、これは非常に興味深いことです。
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注目すべき点は、Steam Deck 上で任意のゲームをアップスケールできるにもかかわらず、デバイスは AI ベースのトリックを使用していないことです。 FSR 1.0 には時間要素 (動きベクトルなど) がまったくないため、アップスケーリング機能が大幅に制限され、比較的濁った低品質の画像が生成されます。これは、Steam Deck での OS 全体の機能統合に関する最大の問題であり、Steam Deck の使用で期待できるパフォーマンスの向上と画質が制限されます。 NvidiaのDLSS 比較すると、アップスケーリングを実行するには専用の Tensor コアが必要ですが、その代わりに優れた画質とパフォーマンスの両方を提供します。
以来 MicrosoftのDirectSR らしい AIを活用する ある程度、FSR がシステム レベルで実行できるものよりも優れていることが期待されるのは明らかです。反対に、該当するすべてのハードウェアで全面的に動作するという問題もあります。DLSS と同等のパフォーマンスを発揮できるとは想像するのが難しく、DLSS の機能には Tensor コアが必要です。
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さらに、DirectSR とリークされた Auto SR 機能の間には多少の矛盾がある可能性があります。 2 つの機能間の関係は、現時点では良くても不明です。いずれにせよ、Microsoft の GDC での講演は興味深いものになるはずであり、Microsoft がこの機能を長期的にどうするつもりなのかを知ることができるかもしれません。