miyamoto depressed when creating lost levels
のページをめくるとき ビデオゲームの究極の歴史 、スティーブン・L・ケントによって、私はハワード・フィリップスからの印象的な声明に出会いました スーパーマリオブラザーズ:ロストレベル。 ハワード・フィリップスを覚えるのに十分な年齢ではない人のために、彼は80年代後半に任天堂の最も目に見える企業スポークスマンを務めました。男は服を着る方法を知っていました-彼の赤い蝶ネクタイと完璧に髪の毛のある1950年代のヘアスタイルは、トムウルフとオービルレデンバッハーの間の、より巧みな交配の空気を放ちました。彼は 奇抜な と呼ばれる漫画のシリーズ ハワード&ネスター それは任天堂パワーで3年間実行されました。漫画は、ハワードと彼の勇気ある相棒ネスターを、NESタイトルの平行次元に突っ込むことによって、毎月リリースされる現在のゲームを偽装しました ゴルゴ13 、 StarTropics 、そして ソーラージェットマン 。彼らのユーモラスな貢献は、雑誌のしばしば神学的なカントを軽くし、彼らはすぐに任天堂のアメリカのイメージの典型的な投影になりました。
今週の仮想コンソールリリースについて、ハワードが老人に言わなければならなかったことは次のとおりです。
「…日本語に物事があった スーパーマリオ2 それはあまり口に合わなかった。当時、私は宮本がこれらの変更を推進したかどうかを本当に知りませんでした。そして、彼が最初から運が良かったのか疑問に思いました。
ハッシュテーブルの例c ++
彼は、ゲームには次の要素が含まれていると述べています。
「古典的に宮本は、その(それらは)ランダムであり、プレイヤーのコントロール外でした。たぶん宮本は彼が作った時に落ち込んでいた マリオ2 ... '
ハワード、あなたは完全に間違っていました。日本人 スーパーマリオブラザーズ2 再評価のために長い間延期されており、シリーズ全体の頂点としての資格があるかもしれません。ハワードのナンセンスに対する私の反論のためにジャンプを打って、私がそれでいっぱいであるか、またはあなたが同意するように誘惑されたかどうか私に知らせてください。
コンテキストとハワードのユーモアの一般的な意味を考えると、彼のうつ病のコメントは冗談を意味するものであったと確信しています。しかし、それは特定の概念を明らかにします:日本人 スーパーマリオブラザーズ2 正規とは見なされません。グランドニンテンドーバーレスクレビューでの地位はせいぜいわずかです。このタイトルの長年のファンとして、私は人々がそれを嫌いだと言ったり、数分後にあきらめたり、それを試してさえいなかったといつも驚いています。私はそれを仮定します スーパーマリオブラザーズ2 宮本の最も素晴らしい作品であり、あなたがマリオのファンであると考えるならば、あなたが経験しなければならない不可欠なゲームです。それは苦い、熟した味ですが、複雑なフレーバーが発達すると、それをビデオゲームをプレイすることの意味の確立された概念を分解する勇気ある芸術的実験として認識しないことは不可能になります。
神秘的な真の続編を初めて聞いたときのことをはっきりと覚えています スーパーマリオブラザーズ 私の小学校の遊び場のテザーボールコートで、ニュースは私に伝えられました。これは、スーパーNESの発売直前の5年生でした。噂では、私たちの学校のスター選手であるInkuには、 スーパーマリオブラザーズ2 後方のワープゾーンと毒キノコが含まれていました。もちろん、遊び場は決して真実ではないという馬鹿げたゴシップの肥沃な土地でしたが、私はハワイで育ちました。ハワイの文化は日本の影響にあふれています。翻訳されていないアニメを地元のテレビ局で見ることができ、モールには最新の風変わりでかわいいエンターテインメントをフィーチャーした輸入玩具店が散らばっていました。だから、私は新しいマリオゲームのつぶやきをすぐに消すことができなかった。
任天堂が最終的にリリースしたとき スーパーマリオオールスター アメリカでの編集、私はついに宮本の寝台ヒット、オリジナルを再生する機会がありました スーパーマリオブラザーズ2。 その時までに、そのゲームの不愉快な歴史についてより多くの情報が出てきて、遊び場のゴシップよりもそれを私にとって伝説の領域にまで高めました。過去数年間、ゲームがどれほど難しいかを空想していましたが、歯を切るのが待ちきれませんでした。がっかりしませんでした。
宮本は、ミューター博物館をjeさせるほどの異常とひねりをゲームに詰め込んでいた。地上のステージで空中に浮かぶイタチイカ、水中に沈むハンマーブラザーとフラッグポール、パイプの隣に立っても怖がらないピラニア植物、クッパが城の外にぶら下がっている、そしてそう、f話毒キノコは本当に現れます。どういうわけか、これはすべて西洋人よりも奇妙に見えた スーパーマリオブラザーズ2 なぜなら、これらの突然変異は私たち全員がとても親しみを感じている世界で起こったからです。マリオは自分自身を発見するために滞在に行き、彼は本当に非常に奇妙な男に戻ってきました。
探しているガラスを通して力強く押し込まれたこのキノコ王国で生き残るためには、マリオが最初の冒険で学んだあらゆるスキルを使用する必要があります。の終わりまでに 失われたレベル 、おそらく自分でもう少し開発する必要があるでしょう。特に、その場しのぎの壁ジャンプは、多くの場合に皮を保存します。最初のゲームでディレッタントの友人に披露する際によく採用されますが、この動きはマリオとしてプレイするときにその高さの余分なスミッゲンを得るために必要になります。ルイージは必要なだけジャンプすることができますが、彼の着陸はジム・キャリーの真剣な演技の試みの恩恵を受けています。言い換えれば、彼を使用しないでください。
あなたの親指が採用できる精度に関係なく、このゲームは即座にあなたを謙虚にします。成功を達成するには、リタリンを燃料とする反射神経以上のものが必要だからです。 スーパーマリオブラザーズ2 、とりわけ、巨大なパズルと実用的な冗談として機能します。常に注意を払い、集中する必要があります。また、プレイスタイルの強制的な進化に絶対にオープンでなければなりません。ゲームの設計者はあなたの頭を台無しにし、あなたがあなたについて正しい態度を保つなら、あなたは彼らと陽気に親密な無言の会話に入ることに気付くでしょう。
たとえば、ほぼすべての毒キノコは戦略的に配置されているため、囲まれた決闘ハンマー兄弟対決の真ん中のように、最も厄介なときにあなたに向かって浮かぶキノコに直面します。しかし、もっとmoreなのは、獲得するために複雑な一連の動きを必要とする手の届かないミステリーブロックから、毒キノコが食い物にされて隠されている時代です。私はこれらの誘惑をつかもうとするために複数の命を無駄にしましたが、結局、私の努力が邪悪なパワーダウンに浪費されたことを発見しました。親友がヘルツドーナツをくれたときのように。
私はあなたがたくさん死ぬことになると言いましたか?マリオが噛みついたときに再生する小さな死のジングルとの新しい関係の開発を本当に開始します。あなたは、同じものを回転する火の玉で12回死ぬまで、あのことをどれほどtaることができるかを決して知らない。あなたが慎重なプレイヤーであれば、しかしこれらの死のほとんどは安っぽい驚きとして来るべきではありません。ゲームが巧みに行うことは、ゲームがジャンプの開始と着陸を提供することを期待してトップクリップに沿ってスピードアップするプラットフォーマーの満足に私たちを誘惑します。あなたが最も快適で、あなたがそのコントローラーをまたいで、あなたが世界を所有しているようにその側面をたたくとき、それはあなたの顔を見事に配置されたが回避可能な敵に叩きつけます。ゲームプレイの哲学に存在することすら知らなかったアポリアを示しています。それはあなたを横スクロールのブートキャンプに連れて行ってくれ、そして私を信じて、あなたはずっと良くて思慮深いプレーヤーとして現れるでしょう。
あなたが私のように誇らしげに曲がっている場合、これらの瞬間は、なぜゲームで選択を行うのか、そしてその意思決定のどれだけがデザイナーがあなたを導く潜在意識の衝動によって引き起こされるのか疑問にさせます。それはある時点ではアンチゲームのようになり、リサ・シンプソンの有名な前衛的なジャズ音楽の防衛を思い出します: ' じゃない プレイされています。」
B.S.に電話している場合この時点で私には、それは大丈夫です。しかし、ハワード・フィリップスに対して私のケースを封印し、宮本がただではないことを証明する最後の例を指摘したいと思います じゃない 作るときに落ち込んだ スーパーマリオブラザーズ2 、しかし彼の芸術的な力の頂点に。さあ行こう…
0と1の間の乱数ジェネレータ
クッパの城:それらはすべての世界の終わりにやって来ます。 「ダッシュ4」のタトゥーがブラックハートの普遍的な記号としてまだ受け入れられていないことに驚いています。多くの場合、城は奇妙なループ迷路効果を使用して、花崗岩と縁石の障害物にマリオを正確なパターンで通すようにします。パズルに勝つために時間と競い合うと、膨大な試行錯誤が伴います。ご想像のとおり、これらの認知症の城のループは、 失われたレベル 。人間に知られている44の最も厳しいレベルを通過した後、B-4のボーナス世界でクッパの城に着くと、サタン自身が画面から飛び出して指先を切り取る準備ができています。
私はこれから先に進んで、B-4のパズルを100%無敵と宣言し、最初の子供をパターンループを解く人に提供します。デザイナーが強調した創造的な可能性があり、ルートを提案します たぶん......だろう 取る。真ん中をまっすぐ撃ち、ピラニア植物の上を振り、溶岩の上に浮かぶレンガに後方ジャンプを着陸させる必要がありますか?高速道路に固執する必要がありますか?関係ありません。ゲームはあなたが取るすべてのアクションを無視し、同じプレハブのデザインを何度も繰り返し続けます。
子供の頃、このレベルとの最初の出会いは残酷な経験でした。そのタイマーは怒りで足を叩き、最もアクロバティックな偉業を無駄にしようとしたので減りました。ようやく12歳の心臓の深さから生じるフラストレーションから、私は止まることなく盲目的にレベルをまっすぐ走り、そのゲーム世界の神に対する大きな中指のパターンを無視しました。私が死んだかどうかは気にしませんでした。私は自分が死んだことを気にしなかったことをゲームに証明したかっただけです。永遠のように見えるものでシシフィアンループをくぐり抜けると、奇跡が起こりました。クッパの火の玉は画面の右からroえました。そして彼はそこにいた、彼のちっぽけなハンマーを投げました。
私はパンクされました!最初からパズルはありませんでした。宮本は、マリオの世界の法則に関する先天的な理解に基づいて、パズルの幻想を単純に設計しました。ゲームの4番目の壁は、比meta的なウィンクでちょうど壊れていました。ダンボは魔法の羽なしで飛ぶことができます!クッパの橋が崩れる音をたたき鳴らし、ゲームの作成者が何年も前に笑っていることを知って、彼があなたと共有したいと思った瞬間を考えて、あなたはとても喜びを感じるでしょう。私はこれまでにゲームでそのようなひらめきを経験したことがありません。ビデオゲームを個人主義的なビジョンを表現するのに適した芸術的媒体として本当に見たのは初めてでした。
単体テストと機能テストと統合テスト
多くの皆さんのように、私は最初に 失われたレベル スーパーNESでは、単なるグラフィカルな更新に加えて重要な変更が実際の日本語版に加えられたことに気付きませんでした。数年後、ゲームが私のお気に入りの1つとして私の心に入った後、Famicom Disk Systemのオリジナルをプレイしながら変更を発見しました。
スーパーマリオオールスター 上の各サブレベルで保存することができます 失われたレベル 、元の日本語版では各世界の初めにしか保存できません。この難易度の大きな違いは、すべての動きをカウントする必要があることを意味します。 20分間の苦痛を経てクッパに到達したくないのは、最後の人生を失い、4つのタフなネイルのサブレベルの最初に戻ることだけです。これは、各ステージの旗竿で行うことができる1アップトリックに特別な意味を追加し、ピックアップするすべてのコインを考慮することを強制します。あなたは孤児の子猫のようにそれらの大群を襲うでしょう、そしてあなたのコインカウントをあなたのタイムカウンターに合わせることにかかわる戦略は信じられないほど中毒性の追加になります。ゲームプレイは、8ビットの世界で見られるほど深くて堅牢です。
また、Famicom Disk Systemバージョンでは、ゲーム全体を8回繰り返し、4つのボーナスワールドのロックを解除する前に、勝利ごとにタイトル画面で個別の星を獲得する必要があります。一度ゲームを破ることは、サンタのいたずらな台帳にリストされるのに十分な大胆な成果ですが、8回ですか?今週の仮想コンソールのリリースは、日本以外の多くの人が(私のようなブートレッグのインポートを行っていない限り)オリジナルの純粋で素朴な大虐殺にアクセスできるのは初めてです。
の 失われたレベル 特に最初のオリジナルデザインを愛する人々のために、傑作のタイトルを獲得します スーパーマリオブラザーズ しかし、半時間でそこを飛行するのにうんざりしています。多くの人がおそらくその点を超えていると思います。これは、ベースギターが打つすべての音、ドラマーが演奏する強烈なオフキルビートをすべて知っているほど多くの音楽を聴いたアルバムのようなものです。まだ素晴らしいですが、興奮は残っていません。私はその点に達していません 失われたレベル まだ、それをプレイして10年以上たった後でさえ。まだ発見していない秘密がまだあり、どれだけよく知っていようと、デザイナーは再び彼らの厄介な死のtrapのひとつで私を捕まえるでしょう。
最近、任天堂の元従業員数人と話をする機会がありました。その中には、ローカライズで働いていた人もいました。彼らは皆、Wiiでの日本の古典の将来の英語リリースに対する希望が、任天堂が輸入製品の最初のテスト実行から得たお金に依存していることを断固として示唆しました。だからホッピンを取得します。友人、歯科医、整備士にダウンロードを開始するように伝えてください。そして、特にあなた、ミスター「私はただROMをダウンロードします」。例外を作り、これらの私財を発掘するという任天堂の決定を支持してください。 Wiiがひどく創造的で風変わりなゲームのPandoraのボックスになれば、私たちは皆利益を得ます。宮本だけが最高になればいいのにと思うが、彼が別のゲームをリリースする前に、彼にどんな人生が必要になるのだろうか。 スーパーマリオブラザーズ2 。この美しさはほぼ完璧です。