miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

彼はジャンプにも夢中です
そこにいる多くの人のように、 エルデンリング トレーラーは私を吹き飛ばしました。来年初めに届くというニュースもそうだった!今のところ待っていますが、宮崎英高もゲームにもう少し光を当てています ファミ通からの一連のインタビューに感謝します 。
FrontlineJP.netによって翻訳されたように 、サバントクリエーターは多くのことを言う必要がありました エルデンリング 、主にゲームバランスの観点から。興味深いことに、宮崎はそれを言うのをやめます エルデンリング 全体的に簡単になります(そして、伝統として、難易度の設定はありません)、彼は、ソロプレーヤーの場合、ゲームをより歓迎するためのいくつかの譲歩があると述べています。
一つには、召喚します。これで、プレイヤーは戦車からアーチェリーの仲間まで、そしてそれを超えて、自分のNPCを召喚することができます。インタビューの中で、宮崎は、戦車を召喚し、側面で敵を攻撃して戦闘をより扱いやすくすることができると説明しています。スピリッツにはアップグレード機能(!)があり、カスタマイズできます。このアプローチはまた、オンライン接続の必要性、または実際の人々と遊ぶことに伴う社会不安を排除します。
もう1つの層はステルスです。宮崎は、ゲームのいくつかの要素のように、 斧 は、そのように戦略的であり、必ずしも単収縮アクションスキルがすべてではありません。彼は、それをゆっくりと簡単にすることで、敵を完全に回避したり、ダメージを与えるステルス攻撃で敵を攻撃したりできると説明しています。
不思議なことに、宮崎氏は、ボスもゲーム内で非常に異なる役割を果たしていると述べています。ゾーンの最後までゲートキープの進行はなくなり、すべてのボスを殺さずにゲームを終了することもできます。このシステムがよりオープンエンドである場合、プレイヤーが言うことができないという問題を回避し、OrnsteinとSmoughをクリアして、ゲームをゴミ箱に捨てる必要があります(しかし、あなたはここまで来ました!)。
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衝撃波フラッシュファイルとは何ですか
全体として、宮崎は難しさを ダークソウルIII それよりも 斧 、非常に困難であるにもかかわらず、最終的には処理できると述べています。マルチプレイヤーは、プレイ中にいくつかの制限があるため(馬に乗らないなど)、もう1つの奇妙なケースですが、ボスを終了した後、ゲームは自動的に終了しません。馬について言えば、これがフロム・ソフトウェアがこれまでに作成した最大のゲームであると宮崎が確認しているため、馬が必要になります。彼は確信が持てないことを強調していますが、迂回せずに完了するには30時間かかる場合があります。
彼はまた、飛び回るというアイデアに完全に夢中になっています 魂 -のように、インタビューで何度も言及しています。非常に多くの情報と非常に多くの漠然としたからかいが1か所にあります。