neverwinter strongholds might get me back into game
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8月11日、パーフェクトワールドは最新の拡張機能をリリースします。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ベースのMMO ネバーウィンター、ストロングホールド。 アクションベースの戦闘、素晴らしいロケーション、比較的単純なメカニズムにより、 ネバーウィンター ゲームを終わらせるのに十分耐えられましたが、残念ながらプレイをやめたときはそこにいました。幸いなことに、 拠点 最終的にゲームに戻る理由があるかもしれません。私は約30分のゲームプレイを見せられ、NeverwinterのエグゼクティブプロデューサーであるRob Overmyerによってそれを見て回りました。
拠点 '主な焦点は、ゲーム内のギルドシステムです。ギルドはアップグレードを共有し、協力してアップグレードすることができます。拠点は ダンジョンズ&ドラゴンズ オリジナルのリリース以降、プレーヤーは自分のスペースを作成して所有できるようになりました。この機能はその後改善されました 高度なダンジョンとドラゴン、 大規模な戦闘の導入。 AD 500 の基礎です 拠点 拡張。
前提はよく知っている World of Warcraft プレーヤー、最新の拡張として Draenorの武将 ギルドハウジングも導入しました。しかしながら、 リフト、ギルドウォーズ2、 そして Wildstar 最近も全員がギルドの仕組みに集中しています。パーフェクトワールドは主張する Neverwinter Strongholds ジャンルとしてのMMOの大きな変化の一部であり、単に続くだけではありません ワオ の足跡。あなたがそれを完全にあなた次第であると信じるかどうか、そして私がMMOsに今大きな変化があるかどうか個人的に信じています、 ドラエノール 火花だった。
拠点の構築
日食のキュウリの例とセレンウェブドライバー
「ギルドに興味深く有意義な体験」を提供することを目標に、ギルドの拠点を作成およびアップグレードするプロセスが拡張の中心にあります。すべての構築可能な構造とアップグレードは、最終的にギルドのリーダーによって決定されますが、それらの目標は「Coffers」システムを通じてすべてのメンバーによって達成されます。
財源は、ギルドが拠点を構築するために利用できるリソースの合計であり、3つのカテゴリに分類されます。木材は、拠点などの拠点にある土地にあります。ドレッドリングキャンペーンなどの幅広いゲームのキャンペーンゾーンでプレイすることで獲得する宝物。そして、備蓄、通常の戦利品、金、およびアストラルダイヤモンドプレイヤーはゲームを通して獲得します。
これらのリソースを見つけることで、ギルドにとって良い拠点を作ることができます。リーダーがUIをいじるだけではありません。ギルドのすべてのメンバーは、リソースを収集したり、構造物がどこに行くかを計画したりするなど、果たすべき役割を持ちます。拠点に新しい構造を構築するか、既存の構造をアップグレードするのに十分なリソースがあれば、ギルドリーダーはアップグレードの作業を開始することができます。また、ギルドの次の目標を設定することもできます。
ただし、構造に適用できるアップグレードの量は、ギルドのキープの全体的なレベルによって異なります。構造体の最大レベルは10ですが、キープはレベル20に達することができます。ただし、構造体はキープのレベルを超えることができないため、単にすべての新規および光沢のある建物。
プレイヤーはこれらの苦労して得たリソースをギルドの財源に寄付すると、ギルドマークが授与され、市場で新しいギアやアイテムを自分で購入できるようになります。これは、ギルドの利他主義を奨励する方法であり、ゲームのプレイヤーが、より広いギルドの決定に直接関連しない決定を自分で行うことができる数少ない機会の1つです。
ギルドが拠点を構築する際に調整しなければならない別の方法は、新しく追加されたブーンです。ブーンは、プレイヤーに付与される受動的なボーナスであり、 拠点 、ギルド全体に特定の種類のブーンを付与する構造を構築できます。現在、オフェンス、ディフェンス、ユーティリティ、プレイヤー対プレイヤー(PvP)の4つのカテゴリがあります。
キャッチできるのは、ギルドで同時に利用できるすべての種類のブーンではありません。作成できるブーンの構造は限られているためです。これには、ギルド内のプレイヤーがどのようにバフされるかについての決定が必要です。与えられた例は、レイドギルドがPvPまたは攻撃的なブーンに力を入れてパワーを高めるかもしれないことです。各カテゴリのブーンは、個々のプレイヤーごとにオプションになりますが、 タイプ ブーンの利用はギルド次第です。
定期的にプレイする他のプレイヤーがキャラクターの動作に積極的な影響を与え、これらのバフがキャラクターに与える影響は将来的に大きく変わる可能性があるため、これはきちんとしたメカニズムです。ギルドが攻撃的なブーン構造を防御的な構造に変更することを決定した場合、以前に持っていたブーンは適用されなくなります。おもしろいですが、ギルド内でいくつかの矛盾を引き起こすことも見られました。
拠点を築くためにギルドに与えられたエリアは最大のゾーンです ネバーウィンター これまでに見たことがあります:それは最大の前のものより3倍大きいです。ゾーンは複数の小さなテーマエリアに分割され、それぞれに敵とクエストがあります。
たとえば、フェータッチされたエリアがあるかもしれませんし、より荒涼としたエリアがあり、それぞれに異なる敵が遭遇するかもしれません。次のように、ゾーンにいくらかの差異が見られるのは素晴らしいことです。 ネバーウィンター 雪に覆われたゾーン、砂漠のゾーン、または都市ゾーンなど、各ゾーンが時々退屈になる独自のテーマであるという問題があります だが それ。
一部のエリアは封鎖され、拠点が構築されて拡張されるまで隠されますが、興味深いのは、ゾーンの未来がパーフェクトワールドでさえ完全に知られていないことです。
拠点システムは、 少なくとも 次の2つの拡張: 拠点 そして、その後の現在は発表されていない拡張。彼らによると、新たな構造と恩恵が将来のアップデートで利用可能になるので、拠点を構築することで「完了」することは単に不可能です。ストーリーラインが計画されていますが 拠点 そして、その後の拡張では、どのような種類のブーンや構造が含まれるかの詳細は、明らかにプレイヤーのフィードバックとコミュニティの提案にかかっています。
新しいプレーヤーと環境コンテンツ
ギルドの拠点を構築することだけが新しい追加ではありません ネバーウィンター 。それに加えて、前の以前の拡張のように、プレーヤー対環境コンテンツの新しい範囲があります。ただし、これらの多くは、依然として拠点の成長に直接役立ちます。
まず、ギルドの新しいキープを実際に獲得する行為は、拠点が成長するにつれて変化するクエストラインの一部になります。最初に、ギルドとオークの旅団が両方同時に到着し、複数の小競り合いと任務が利用可能になります。ガードを見つけ、農場を保護し、オークを追い払って、初期の状態で安全に保管してください。
レベルが上がるにつれて、新しい敵がゾーンに現れ始めます。たとえば、ゾーンの2番目のフェーズでは、keep兵があなたからキープを盗もうとするように見え、それらに対処する複数のクエストを提供します。
ゾーンのキャンペーンは、Dread Ringなどの以前のキャンペーンゾーンとほぼ同じように表示されますが、キープのレベルに応じて追加されるディメンションもあります。もちろん、拠点のスチュワードからも一連のデイリークエストを利用できます。また、キャンペーンクエストの次へプレイヤーを誘導するのにも役立ちます。
ドラゴンフライトの欲
それはすべて非常に標準的な拡張機能です。 ネバーウィンター プレイヤーが慣れるでしょう。特に興味深いのは、 拠点 ゾーン。
吹き替え ドラゴンフライトの欲 、ボスは40人以上のプレイヤーのギルドによってプレイされるように設計されており、4人の強力なドラゴンをマップ全体で同時に倒す方法を調整および計画する必要があります。
ドラゴンが1匹殺された場合、他の3匹はすぐに逃げるので、どのドラゴンが各ドラゴンを捕まえるのに最も適しているかをギルドに求め、4人全員が同時に死ぬようにする必要があります。 Perfect Worldによると、そうすることで、ゲームで最も強力なアイテムの一部であるギルドの大きな報酬が相殺されます。
しかし、ドラゴンをすべてつかまえなかったからといって、何も得られなかったわけではありません。一部のギルドには4人のドラゴンをすべて倒すのに十分なプレイヤーがいないため、与えられる報酬のスライドスケールがあります。ギルドがより多くのドラゴンを殺すことができるほど、与えられる戦利品は良くなります。
7zファイルマックとは何ですか
このイベントで私が見たものは、 ネバーウィンター :時限ボスイベント。インスタンスは素晴らしく、クエストは楽しいですが、地獄のようなトカゲとして殺されるためにマップのエリアに向かうアラートを見るのはいつも私にとって本当にクールでした。それは関与しており、多忙であり、ギルドが成功したときにどのドラゴンを引き受けるのかをさらに満足させるサイズを追加する必要があるという余分な要素を追加するように見えます。
通常の時間イベントとの違い ドラゴンフライトの欲 そうではないということです のみ 時限イベント。プレイヤーのリクエストが多いため、パーフェクトワールドはギルドが好きなときに手動でイベントをトリガーできるようにしているため、将来的にはギルドの社会生活のかなりの部分になる可能性があります。
MOBAに触発された新しいPvPモード
プレイヤー対プレイヤー ネバーウィンター しばらくの間、パーフェクトワールドの注目の的でした。もともとはかなり基本的な5v5アリーナモードを提供していましたが、後にオープンワールドPvPが追加されました。 アイスウィンドデール 、 そしてもちろん 拠点 他のプレイヤーを踏みつけるのが好きな人のためにさらに追加されます。
に追加されたPvP 拠点 20v20ギルドvs.ギルドモードです。最初に聞いたとき、多くのことを思い出しました ギルドウォーズ2 ワールド対ワールド機能。ただし、新しいモードは、 土田 そして リーグ・オブ・レジェンズ。
これは必須の機能ではありません。ギルドはモードに入るために列に並ばなければなりません。一旦ゲームに入ると、ギルドは彼らの拠点と周囲の土地が「一緒に接着」していることを発見します。 MOBAのインスピレーションは、2つの拠点間のさまざまなレーンを制御し、敵のギルドを前に進めて攻囲することに重点を置いています。
Perfect Worldは、一度に20人のプレイヤーがオンラインにならないかもしれない小さなギルドにも対応しています。待機中に、ギルドに余裕のあるプレイヤーがいる場合、一時的に他のギルドに転送され、代わりに彼らのために戦います。それは競技場を夕方にすてきな方法ですが、試合が始まると彼らの同盟がどこにあるかを見るのも面白いでしょう。
私が実際に取得できなかったことは注目に値する 見る 行動中のPvP。40人のプレイヤーでゲームをセットアップする際に問題が発生したため、それを見せてくれました。そのため、これはすべて、Overmyerによって私に説明された方法にすぎません。
最終的な考え
前述したように、私はかなりの量の経験を持っています ネバーウィンター 、しかし、ストーリークエストを終えた後に興味を持ち続けるものがなかったため、すぐにゲームから脱落しました。ギルドは私が興味を持っているMMOの中で常に何かでしたが、適切なマッチを見つけることができませんでした-私はいつも何も起こらなかった静かで非アクティブなギルドになりました。
拠点 両方の問題を解決したいように見えますが、最初はゲームに参加したソロコンテンツをもっと提供してくれました。まともなギルドを見つけるのはまだ難しいかもしれませんが、ギルドが遊ぶことができる新しいおもちゃは、実行中のギルドを試すよう人々を説得するでしょう。
働くのに最適なゲーム開発者
PvPは私の大きな関心事ではありませんでした。入った リフト かなりですが、それでも最終的には自分がクエストに戻ることに気付きました。 ネバーウィンター 特に、店内で購入できる機器がゲーム内で獲得できるものよりも強力であると認識されているため、PvPを常に無効にしていることで非常に有名です。しかし、もしそれが本当であるなら、 ドラゴンフライトの欲 ゲームの中で最も強力なもののいくつかは、その問題を解決する方法になる可能性があります。
全体的に、私は興奮しています。これらの新しいメカニズムのすべてが、ギルド内での人々の相互作用をどのように変化させるかを確認するために、間違いなくそれに戻ります。プラス ドラゴンフライト 私が好きなものすべての凝縮バージョンです ネバーウィンター 、それは素晴らしいです。 Neverwinter:拠点 PCの次の無料拡張として8月11日にリリースされます。 ネバーウィンター Xbox OneとPCの両方で無料でプレイできます。