nuclear thrones final major update has landed
良いボイスチェンジャーとは何ですか
Vlambeerの次のゲームはおそらくより小さくなります
それは静かでした 核の玉座 開発者Vlambeerは今週、新しいアップデートでその沈黙を破りました。その ファイナル 更新。
パッチノートは以下にありますが、このパッチの目的は、残忍なトップダウンシューティングゲームのゲームパフォーマンスを向上させ、改造を容易にし、「生活の質とバランスを大幅に改善する」ことです。チームももたらした 核の玉座を一緒に modの作成者であるYellowAfterlifeは、「コミュニティメンバーおよびフィードバックと緊密に協力して、待ちに値する99を作成および更新しました」。
次に来るのは、VlambeerのRami Ismailがreddit AMAで「 核の玉座 本当に大変でした。それに取り組んでいる間、それは素晴らしかった、それを包み込んで、それで「される」ことはひどかった。この後、もっと小さなことをやろうと思います」
使い慣れたオペレーティングシステムをリストしてください
彼は次のように付け加えました。「私たちは明らかに回復に多くの時間を費やしており、現在はタイトルのサポートに少し集中しています。 とんでもない釣り 更新されました、今 核の玉座 、そしておそらく古いゲームのアップデートがいくつかあります。それを超えて、私たちはいくつかの新しいものをプロトタイピングしています-それのいくつかは刺激的で、いくつかは完全にそうではありません。本当に集中したいものを見つけるには時間がかかりますが、その間、クリエイティブな仕事に戻るのは楽しいです」
私は好きでも嫌いでも、ゲームが大好きなので、この乗組員が何か新しいことに取り組むのを見てうれしいです。
アップデート99
- 特徴
- エリア/武器/突然変異の種まきははるかに一貫性があります。
- Windowsにはボーダレス全画面表示のオプションが追加されました(Alt + Shift + Enter / inオプション)。
- 実行の終了/再開時に確認ダイアログが表示されるようになりました。 Rはそれを確認します。
- 安全なスポーンが一貫して機能するようになりました。
- ネイティブカーソルの設定が追加されました-サポートされている場合、これによりマウスラグが完全に解消されます。
- マウスロックの設定を追加しました(利用可能な場合)-ウィンドウまたはマルチスクリーン設定用。
- 両方のプレイヤーは、バグを利用することなく、coopで同じキャラクターをプレイできます。
- ローカライズのサポートを追加しました(lang-example.iniを参照してください/翻訳についてはlang.iniにコピーしてください)
- あまりにも多くのバグ修正。
バランス調整 - 判定によって返された武器は、そのスロットで最後に見られた武器のクールダウンをもう持っていません。
- 中間世代を一時停止しようとすると、ロードが終了するとすぐに一時停止します。
- 使用中のゲームパッドへの接続が失われた場合、ゲームは自動的に一時停止します。
- グレネードは、レベルの変更時に持続しなくなります(生成を中断/殺す可能性があるため)。
- プロトスタチューは、忘れられた場合、以前の遭遇からのラッドを維持しなくなりました
- ディスクには、軸に沿った境界ボックスがあり、よりわずかに*予測可能にバウンスします。 (興奮しすぎないでください-スプレッドはまだあり、あなたはまだ自分自身に多くの打撃を与えるでしょう)
- プレイヤーのプラズマショットは、反映されるとiframeルールでプレイヤーにヒットするようになりました。
- IDPD手rena弾は、偏向されると(他のすべての人と一緒に)IDPDに損害を与えるようになりました。
- 模倣は、ループ上で乗算されなくなりました。
- 敵を選択すると、キルカウントが1減少する代わりに増加しないようになりました。
- メルティングのウルトラAで最後の敵を爆破することができます(トリック:死体を残します)。
- プロトチェストは、武器がなくなった場合、デフォルトでさびたリボルバーになります。
- ジャングルは現在、訪問ごとに一貫して新しい変異を提供しています。
- オブジェクトを介して秘密のエリアに入るときに、誤って武器を拾うことはもうありません。
- 武器は、$$$固有のプロップの下では終了できなくなりました。
- ハイパークリスタルは、プレイヤーに気付いたときに追加の領域をクリアするようになりました。
- 飛ぶ場所がない場合、レイヴンは同じ場所に持ち上がって着陸しなくなりました。
- 運命の冠をあきらめることで、-1の変異ポイントが発生することはなくなりました。
- Radが壁の端に引っかかる頻度がわずかに少なくなりました。
- ゲームは、車/発電機の真上にプレイヤーを出現させないようにわずかな努力をします。
- 1つのスポットに現れるIDPD爆発は、もはや水平にスタックしません。
- 特定の場所では、他の車を使用しても爆発することはありません。
- エリート検査官は、動かない発射物を引っ張ることはもうありません。
- Maggot spawnsはループで複製できなくなりました。
- 敵のナメクジは、アニメーションの最後の(ほとんどなくなった)フレームにいる間、物事にヒットしなくなります。
- カエルはハンマーヘッドの突然変異を使用できるようになりました-壁の横に立っているときに能動能力を使用します。
修正 - 元の武器が、1つのみ(主にチキンとロボットのみに影響する)で新しい武器を拾ったときに、最後にセカンダリスロットにあったもののクールダウンを得るのを修正しました。
- ビッグドッグとバンがレベルの最後の敵である場合、バンがなくなるまでポータルが開かない問題を修正しました。
- 続行/能力ボタンで一時停止を解除するときに使用される自動武器/能力を修正しました。
- ネクロマンサーが復活できないもの(ボスの死体など)を復活させようと修正した。
- 最寄りの死体に視線がない場合、ネクロマンサーが何もしないのを修正。
- イントロ中に1K以上のダメージを与えた場合、T1の後ろにT1コリジョンボックスがある壊れたトーチを修正しました。
- ポータルを開いた数フレーム後に手frames弾が爆発する問題を修正しました。
- スケルトン溶解の変更に関するいくつかの奇妙な問題を修正しました。
- 時々7-3 / HQ3に座ることが問題になる問題を修正しました。
- HQのポータルがチェストを開かない問題を修正。
- IDPDフリークが自由に0-1のままにできる問題を修正。
- Rogueが7-3でOpen Mindでradキャニスターを取得することがあった問題を修正しました。
- 7-3でCrown of Loveがチェストに適用されない問題を修正。
- レベルとHQの間を移動することで、キルをファームすることが可能であった問題を修正しました。
- 5-2の金庫で保護者と戦うときに、いくつかのタイルが滑りやすい問題を修正しました。
- 敵対的なホラーと一緒に表示される非常にまれなレベル外の穴を修正しました。
- クラスタースポーンが時々安全なスポーンウォールを突破する問題を修正。
- 0-1以外でウルトラボルトが消える問題を修正
- 小屋でホラーを殺して復活させることでラッドを養殖できるようになりました。
- IDPDプラズマがiframeを完全に無視する問題を修正しました。その結果、毎秒最大120のダメージを与えていました。今ではほとんど常にインスタキルです。
- レイヴンがリフトオフしようとしているのと同じように殺された場合、レイヴンが重複する問題を修正しました。
- 爆発しようとしているのと同じようにスノーボットにつかまれた場合、車が重複する問題を修正しました。
- 最後の死体を爆破することでバンに対処するように自己を強制することが可能であったのを修正しました。
- クリップが空の場合、ガンワラントが「無限弾薬」の使用を許可しない問題を修正しました。
- ステロイドの血の武器の「交換」が機能しない問題を修正。
- ポータルが1-1 1-2で開く前に破壊する必要があるバンを修正しました。
- クラウンの台座に引っ張られた場合、プロトチェストが飛び回る問題を修正しました。
- ジャングルの花が時々産まない問題を修正。
- 特定の2-1特定の小道具が時々スポーンしない問題を修正。
- テクノマンサーがレベル外にタレットをスポーンする問題を修正。
- ループで複数の101-1ポータルを取得する可能性を修正しました。
- ウルトラボルトが時々敵/壁をスキップする問題を修正。
- 複製時に、各敵のエリート敵のスポーン状態が個別にチェックされない問題を修正しました。
- 「スポーン」された敵(緑のネズミ、巣のうじ虫)が秘密を入力しても殺されない問題を修正しました。
- ホラーのメルトダウンにより、実際の古いコードに起因する余分な突然変異を「再配置」できるようになりました。
- 時々ポータルにいる間に見えない武器を拾うことができるのを修正しました。
- 大きなラドが彫像を1ラドだけ充電する問題を修正しました。
- 5-1の特別な小道具がループ上の敵によって時々破壊される問題を修正しました。
- 充電中にヒットした場合、レーザーと稲妻の結晶が数フレームの間自由に動くのを修正しました。
- スポーン段階でLil Hunterが非常に稀に死んでしまう問題を修正。
- ボスのイントロ中に武器が交換できない問題を修正しました。
- ラッドがない場合にYV Ultra Bを介して無料の弾薬を入手できるように修正しました。
- 意図せずにIDPDポータルがプレイヤーの上に出現する問題を修正しました。
- エリートシールドがプレイヤーをテレフラグすることがある問題を修正しました(通常は奇妙にテレポートします)。
- 黄金の車が3-1で時々間違っている問題を修正しました。
- 特別なレベルの遷移で暗殺者が殺されない問題を修正。
- ハードモード実行の統計が増加しないハードモードでのクイック再起動を修正しました。
- 「ポップポップアップグレード」がウルトラ武器のラッドコストの観点から無料ではない問題を修正しました。
- ポータルが開いたときに爆発と敵の高射砲弾がクリアされない問題を修正しました。
- 戦闘を開始する前にSPC /その他の壁をクリアする武器で玉座の柱を破壊することが可能であった問題を修正しました。
- 0-1のボス戦で雷の武器が正しく機能しない問題を修正。
- 大きな武器チェストが出現した場合、不正なストライキキャニスターがラッドキャニスターに置き換えられる問題を修正しました。
- 活性化する前であっても像がラッドを吸収する問題を修正。
- 同じ場所に現れたために武器がある方向に急速に飛び出すことがあったのを修正。
- 武器のピックアップマスクが中心からわずかにずれているのを修正。
- エリートシールドに関連するまれなクラッシュを修正しました。
- 6-1のL1 +ボスの下に6-1 'の静止した敵が時々出現する問題を修正。
- 7-3および0-1のボスが、ビームされたラドをドロップしない問題を修正しました。
- 7倍の敵のテレポーテーションのまれなソフトロックを修正しました。
- 「呪われた」/グリッチされたクラウンの金庫室(非ガーディアンの敵が内部に出現する場所)を修正しました。
- 1-xの最後の爆発したバレルの位置に時々ポータルが表示される問題を修正しました。
- 移動方向と逆方向の入力を行うと、カエルが向きを変えることができない問題を修正しました。
- エリートシールドのテレポートが正しく機能しない問題を修正。
- 特定のプロップがエネルギードライバーとレーザー脳突然変異でヒットした後に意図せずに爆発するバグを修正しました。
- レイヴン飛行アルゴリズムのまれなソフトロックを修正しました。
- ハイパーランチャーとハイパースラッガーが同盟者に命中する問題を修正しました。
- ポータルがレベル外で発生する非常にまれなバグを修正しました。
- 最後に殺された敵からの不要なオフセットで出現するポータルを修正しました。
- CrownGuardianで死ぬ際のまれなクラッシュを修正しました。
その他 - スワップボタンは、他の機能がないため、毎日スキンを切り替えるようになりました。
- ウィークリーのツールチップには、わからない場合に備えて武器の名前が表示されるようになりました。
- 「コンフィスケイト」で敵からドロップするときに、2 ??でヘルスチェストに個別のスプライトが追加されました。
- ミュートされていても、1秒間の音楽再生の潜在的な修正が追加されました。
- コントロールメニューは、より多くのボタン名を認識できるようになりました。
- コントロールメニューは、新しくバインドされたボタンがリリースされるまで待機して、その効果のトリガーを回避するようになりました。
- パフォーマンスとロケール機能のために書式設定されたテキスト描画を作り直しました。
- 0-1レベル内の穴は、コントラストが少し濃くなっています。
- IDPDチェストは、ステロイドのウルトラBを含む通常の大きなチェストではないようです。
- プロトチェストが武器の下に表示されるようになりました。
- 毎日/毎週の掲示板の名前が最大限に表示されるようになりました。
- ゲームは、ゲームを遅らせるのに十分な場合、煙/ほこり/破片の一部をランダムにクリーンアップします。
- HUDは、多すぎる変異の場合に変異バーの上に描画するようになりました。
- コントロールメニューの項目は、Enterキーを押してトリガーできるようになりました。
- 通常の副武器は、ボスのイントロ中にアウトラインで描画されるようになりました(黒の背景が黒/黒)。
- 二次兵器の輪郭は、スクリーンショットでの識別を容易にするために7-3で描画されるようになりました。
- ヴァンポータルは、他のほとんどの敵と効果の上に表示されます(より大きな脅威であるため)。
- Eでない場合、ピックアッププロンプトに正しいキー名が表示されるようになりました。
- クラウンは、数字キー(突然変異/超突然変異など)で選択できるようになりました。
- Snowbotには、赤い車を保持するための別のスプライトがあります。
- オーディオオプションで定位置オーディオ「(3Dサウンド)」を無効にできます。
- Rusty revolverには、ロードアウト用の独立したスプライトがあります(BioOnPCのおかげです)。
- ほとんどのサウンドは、フレームごとに複数回再起動できなくなり、パフォーマンスが向上します。
- 大規模な壁破壊の遅れが少なくなりました。
- フリーズフレームは、スタックが多すぎると減衰効果があります(つまり、1のFFの価値はありません)。
- ゲーム内でオプションメニューを終了するとすぐに設定が保存されるようになりました(変更が失われないようにするため)。
- ポータルが開いた後に死ぬ仲間は、もう少し遅れが少ないはずです。
- 手rena弾は、壁の近くに当たると連続した音を発しなくなりました。
- 3-3のボス音楽は、爆発後に終了します。
- キャプションは、近くのすべての武器ではなく、最も近い武器に対して表示されるようになりました。これは、キーを押すと拾う武器になることも保証されています。
生協
Coop固有の修正と改善: - 鶏が時間内にヘルスピックアップを見つけられず、他のプレイヤーによって回復された場合、最大ヘルスは2減少しなくなりました。
- 1人の(ランダムな)プレイヤーがヘルスチェストスポーンのヘルスが低い場合にのみチェックするゲームを修正しました。
- L1レベルがスキップされた場合でも、剣とギターがドロップするようになりました。
- ビーム使用中にラジアンが非ホラープレイヤーに引き付けられない問題を修正。
- 疑いを持たないプレイヤーは、レベルのロード中にカエルが「それを保持していない」ことで傷つくことはありません。
- プレイヤーが選ばれたときに気絶した場合、Rhino Skinパッシブが剥ぎ取られる問題を修正しました。
- ミューテーションバーは、coopのミューテーションボタンの下に表示されなくなりました。
- プレイヤーは、ヘルスが0のときに協力パートナーの復活を試みることはできません。
- ヘルスチェストは、チキンの場合、両方のプレイヤーの最大ヘルスを一度に回復できるようになりました。
- Rogue 'の弾薬は復活時に保存されます。
- ハンマーヘッドの使用は、復活時に保持されます。
- 「突然変異バー」は、coop ultra突然変異を表示するようになりました。
- プレイヤーの1人がYVの場合、レベルウルトラで1回限りの効果が期待できます。
- P2はクレジットもスキップできるようになりました。
- Crown of Destinyのcoop突然変異選択にホラーのパッシブが影響を与えない問題を修正。
- Coop HUDには、P2の要素が重複しなくなりました。
- アイテムドロップは、計算で両方のプレイヤーを考慮するようになりました。
- 復活時にクラウンオブデスの効果が消える問題を修正。
- 復活時に「イーグルアイズ」ボーナスがすり減ってしまう問題を修正。
- ニワトリの(欠けている)頭が爆発した場合にカメラが何も見ない問題を修正しました。
- ブラッドラスト/ラッキーショットは、対応する「ボンド」変異を持つ両方のプレイヤーに対して同時にprocするようになりました。
- ロボットのパッシブは、coopで一貫して動作するようになりました。
- ストロングスピリットがレベルごとに1人のプレイヤーに対してのみ回復する問題を修正。
- プレイヤーは、近くに横たわっている限り、リバイバル時に武器を自動的に拾います。
- プレイヤーが死亡した後の足のスピードブーストの消耗を修正。
- 両方のプレイヤーがアクティブにマウスオーバーしているときに、coopで間違った突然変異を選択することが可能であった問題を修正しました。
- ゲームは気絶したプレイヤー向けに別の種類のHUDを表示するようになりました。
- リバイバル時にメルティングが3/2 HPになることがあるのを修正。
- 協同組合のプレイヤーの1人が他のプレイヤーより早く傷つくようになったディスクを修正しました。
- チェストとクラウンが、接触しているプレイヤーのサウンドを常に協力して再生するとは限らない問題を修正。
- coopのThrone Buttの説明の間違った行2の色を修正しました。
- プロトチェストが、協力しているプレイヤーの1人に近づくことでのみ閉じる問題を修正しました。
- プレイヤーレース固有の代替サウンドトラックが、coopで常にトリガーされない問題を修正しました。
- 協同組合のプレイヤーの1人だけがプレイする地域固有のプレイヤーサウンドを修正しました。
- 1人のプレイヤーのアクションに基づいてのみ弾薬が呪われるのを修正。
- 小屋のプレイヤーの統計に基づいてシャベル/超シャベルの精度を修正しました。
- すべてのプレーヤーがロード画面に表示されるようになりました。
- Coopで1人のプレイヤーの上にのみ表示されるさまざまなスキルとエフェクトを修正しました。
(Bloodlust、Horror TB、Laser Brain、Level up、Robot 'active、Sterroids TB、Strong Spirit、武器スイッチ) - ローグのチェストが小屋に常に表示されない問題を修正。
- Rogueが常に追加の敵を発生させるわけではない問題を修正しました。
- Meltingのパッシブがcoopで常に機能しない問題を修正。
- 武器が小屋で常に正しく呪われていないという問題を修正しました。
- ガス結核の影響が小屋で常に機能しない問題を修正。
- 1〜3勝利時の反乱軍特有のサウンドが、常に小屋でプレイされていなかったのを修正した。
- Horrorのパッシブがcoopで常に動作するとは限らない問題を修正。
- Y.Vを修正特定の読み込み画面のテキストが常に表示されるとは限りません。
- 小屋が小屋で外観状態を正しくチェックしない問題を修正。
- 大虫が小屋でプレイヤーの一人を待ち伏せしようとするのを修正した。
- 2-1爆発する敵が小屋で「近づいている」音を出すとは限らない問題を修正。
- 2-1 L1 +ボスアイテムのドロップ条件が、coopで常に機能しない問題を修正しました。
- 4-1の入場条件が小屋で常に機能しないという問題を修正しました(現在、条件を満たすプレイヤーが必要です)
- 5-3のボスが、協力しているプレイヤーの1人を恐怖に陥らせるように修正されました。
- 協力しているプレイヤーの一人の近くで爆発したいだけの6-1の敵の爆発を修正しました。
- 6-1の固定敵が、協力しているプレイヤーの1人によってのみトリガーされる問題を修正しました。
- 6-1 L1 +ボスが必ずしも適切なプレイヤーを追跡していなかったのを修正。
- 7-3ボスがコープ中のプレイヤーの1人だけがアクティブにできる問題を修正。
- 7-3のボスがプレイヤーの1人に向かって歩くことにのみ興味があるのを修正しました。プレイヤーの1人が上司によってランダムに実行された状況があった場合、それはそうでした。
- バンが1人のプレイヤーの小屋で走る方向に偏っているのを修正。
- タイマーは、coopで画面の左下隅に表示されるようになりました。
- coopでタイマーが通常より速くなる問題を修正しました。
- 気絶したプレイヤーは、期待どおりに次のレベルに持ち越します。
- 気絶したプレイヤーは、暗いレベルで少量の光を発します。
- 最大体力が少ないキャラクターの復活時の体力消耗を修正。
- Coopで「Bloodlust」プロシージャが正しく機能しない問題を修正しました。
- P2の弾丸弾薬をリセットする「リサイクル腺」を修正。
- FishのパッシブがP1スロットでのみ機能する問題を修正。
- キャラクター選択画面で「スワップ」キーを使用して、coopでBスキンに切り替えることができるようになりました。
- Coopの「Trigger Fingers」の突然変異効果を修正しました。
- リスポーン後に「Rhino Skin」の突然変異効果がすり減るのを修正。
アップデート#99-アップデート99-2017年11月6日(スチーム)
Vlambeer AMA!あなたがいつも答えを望んでいたすべてのあなたの燃えるような質問をしてください! (reddit)