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4000万人のプレイヤーも確認
ブリザード、「4000万人以上のプレイヤー」との交流を再確認するほか、 オーバーウォッチ 2 、また持っています 「ディフェンス マトリックス イニシアチブ」の詳細を提供し、 これはどうやら「すべてのプレイヤーにとってより公平なゲーム体験に向けて前進している」ようです。要するに、これは強化されたアンチチート システムです。
makefile c ++を作成します
オーバーウォッチ 2 カスタムゲームモデレーションと「破壊的なボイスチャット検出」が追加されました
これは大きなものです。ワークショップ システムとカスタム ゲームは、発売以来問題を引き起こしてきました。Blizzard は、「カスタム ゲームがすべてのプレイヤーにとって安全で楽しいものであるようにする方法を提供する」ことを試みています。モデレーション ツールは、「不適切なタイトルやコンテンツを含むカスタム ゲームを自動的に削除」し、そうしたアカウントにペナルティを課します。
チャットについては、Blizzard は音声からテキストへの文字起こしと「AI 学習」を実装してモデレーションを支援しています。これはシーズン 2 から開始されました。必要に応じて停止」
新しい「ストリーマー保護」システムが導入され、チーターを倒すことに重点が置かれています
成長を続けるゲーム環境では、ストリーマーを含むすべてのタイプのプレーヤーに対する考慮事項が常に懸念されます。 Blizzard は、「ストリーム スナイピング」 (ストリーマーのゲームに列を作ってストリームを妨害しようとする試み) を解決するのは難しいと認めていますが、それを軽減するためにいくつかのことを試みています。これは間違いなく最大のポリシー展開です。「プレイヤーは、現在の BattleTag を非表示にしたり、自分のゲーム クライアントでプレイしている同じゲーム内の他のプレイヤーのタグを非表示にしたりできるようになります。これにより、そのプレーヤーのライブ ストリームを見ている可能性のある人が、同じロビーにいるかどうかを識別できなくなります。プレイヤーは、現在のキュー時間を非表示にしたり、ゲームが実際にそのプレイヤーの一致を見つけ始める前にランダムな時間だけ遅らせたりすることもできます.リプレイ コードも、ゲーム クライアントに表示されないように非表示にできるようになりました。これらの機能は、シーズン 3 からすべてのプレイヤーが利用できるようになり、設定のソーシャル オプションで見つけることができます。」
Blizzard はまた、「50,000 を超えるアカウント」が処理されたことを指摘し、詐欺師を排除するというコミットメントを再び表明しています。シーズン 3 が始まると、Defence Matrix Initiative を使用して不正行為者をより簡単に特定できるようになり、物議を醸すように、「チートやハッキングを使用する人とグループを組んでいる」プレイヤーを制裁することになります。そのアイデアは、「故意に不正行為者とグループを組むプレーヤー」を排除することであり、これには資格停止が含まれます (一方、不正行為を直接使用しているプレーヤーは永久に禁止されます)。
経験豊富な自動化テスト面接の質問と回答
これがどのように揺れるか見てみましょう! オーバーウォッチ 2 およびブリザードは全体として、大衆の認識という点で最良の位置にあるわけではないため、イニシアチブのこの側面は、今後実施するのが最も難しいと予想しています.