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ホットドッグの胴体
どうやってあなたが素晴らしい1982年を使うような人になるのか本当にわかりません ポパイ アーケードゲーム 悪のために。誰かが私に彼らが作り直していると言ったら ポパイ 3Dでは、それは奇妙な概念だと思いますが、私は決して悪意を持っているとは思いません。しかし、どういうわけか、Sabecはライセンスを取得しました。
彼らが免許を取得したと言うのは奇妙です。 ポパイ 技術的にはヨーロッパのパブリックドメインであり、2024年に米国になります。そこに抜け穴があるかもしれませんが、キングフィーチャーズのクレジットは、アーケードクラシックと同様にタイトル画面に表示されます。いずれにせよ、ゲームの開発者は テディギャング 、 喧嘩 、 と 電卓 手に入れました ポパイ そして罪に進んだ。
1982年 ポパイ アーケードゲームは古典的です。これは、に似た単一画面のアクションゲームです ドンキーコング 。賢明な読者はおそらくそれを覚えています ドンキーコング 伝説のデザイナー、宮本茂の作りたいという願望から来ました ポパイ ゲームが、彼らは時間内にライセンスを取得できませんでした。翌年、彼は機会を得て創造しました ポパイ 武田源也と。
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その起源にもかかわらず、 ポパイ の単なるクローンではありません ドンキーコング 。座りがちな類人猿とは異なり、ブルートはレベル全体であなたを追いかけます。あなたの目標は、危険を避けながら、オリーブオイルが落としたハートを集めることです。漫画のように、ほうれん草はポパイにブルートから絶え間なく愛するがらくたを打ち抜く能力を与え、彼が塩水から身を引くまで、あなたにもう少し心をほぐす機会を与えます。
全部で3つのレベルがあり、2つ目は音符をつかむレベルで、3つ目はHELPという単語の文字です。次に、アーケードゲームでよくあることですが、RAMが処理できなくなるまでループします。本当にそうではないことを除いて。 ポパイ キル画面はありません。あなたのための無意味な雑学のビット。
だから、あなたはゾーイと言っているかもしれません、あなたは通常レトロなゲームに固執します。 2021年からのゲームをカバーするために何をしていますか?簡単な答えは私が大好きだということです ポパイ 。 1982年のアーケードゲームだけでなく、戦前の漫画も。彼らは蒸留された暴力です。すべてのショートは、ブルートとポパイがいくつかの仕事で競うことについてでした。それから彼らはお互いを妨害し始めます。それから彼らは手を投げます。ほとんどの場合、ポパイは必ずしもヒーローではありません。彼はブルートよりも不快感が少ないです。彼は缶詰のほうれん草をどうやってドープするかを知っているという理由だけで常に勝ちます。
名前を見て ポパイ スイッチショップですぐに私の目に留まりました。それから、私はそれが自己認識のcesspoolのように見えるのを見ました。アーケードゲームに基づいているのを見て、混乱しました。 1982年のアーケードクラシックを尊重するイオタを持っている人は、どうしてそのような方法でそれを変質させることができますか?私はセールを待っていました– 深い 販売–調べるために。
経験豊富なパフォーマンステストの面接の質問
私が好きなら、最初の質問は、シングルスクリーンのアーケードゲームをどのように3Dに変換するかです。できません。 3D環境ではありません。のような概念に基づく末日聖徒のゲーム フロガー と パックマン 3Dグラフィックスを使用して元の数式で遊んだか、一般的なプラットフォーマーになりました。
待って、待ってください、私はちょうど翻訳するゲームを考えました: 月着陸船 。それがによって時代遅れにされたことを除いて カーバルスペースプログラム 。
ともかく、 ポパイ 数式をどのように翻訳するかについての魔法の答えはありません。それは、なぜそれが機能しないのかを示しているだけです。繰り返しになりますが、あなたの目標はオリーブオイルによって投げられたハートを集めることですが、彼女はただウィリーニリーの周りにそれらを投げつけます。ブルートはあなたを追いかけますが、彼は角を曲がったり、ただ彼の周りを回ったりすることで、頭を悩ませることができます。彼があなたを捕まえたとしたら、それはちょっと恥ずかしいことです。彼は私が今まで遭遇した中で最も効果の低いスラッシャーの敵です。
いくつかの信頼できるレポートがあります ポパイ はUnityアセットフリップゲームであり、それを確認するのにそれほど掘り下げる必要はありません。 それは間違いなくです 。調査も必要ありません。それをプレイすると、場違いのアセットをはっきりと感じることができます。建物や風景は、私が最初に考えるものではありません。 ポパイ 。確かに、一部のショートパンツは期間が変更されるため、海賊のテーマはそれほど珍しいことではありません。アーケードゲームを作り直したい場合は、もっとわかりやすいものを選択することをお勧めします。
高校の宿題に通常かけるよりも少ない労力です。少なくとも、すべての答えを購入して自分のものとして渡すだけではありませんでした。
技術的には機能的なゲームですが、私はその主張に多くの株式を投入しません。バグテストに多くの時間が費やされたわけではありません。品質保証、パー!それは、保証する品質があったことを意味します。 Switchのホームボタンを押しても、Popeyeは即座に殺されます。彼らはおそらくスクリーンショットボタンでそれを行うべきでした。それは少なくとも犯罪現場の証拠を防ぐでしょう。
テーマソングはレベル全体でループします。このゲームの他のすべての問題に気を取られすぎたと思いますが、この記事を調べてみると、多くの人が不満を言っているのを見つけたので、気を付けてください。
UNIXでのgrepコマンドの使用
ライセンスがキャッシュグラブとして使用されたことは、私を魅了します。 ポパイ 少なくとも私がプレイしたショベルウェアのほとんどはある程度の努力をしているので、はショベルウェアよりも低いレベルです。 ポパイ 誤って公開されたプロトタイプのようにさえ感じません。誰かが何かをドアから押し出すために2週間の期限が与えられたように感じます。それは、8ビットの初期の時代に押し出されたもののように感じます。これは パックマン Atari2600で;認識できますが、非常に、非常に間違っています。いいえ、それをスクラッチします、それは誰かの高校のプログラミングクラスプロジェクトです。
しかし、なぜそれをするのですか ポパイ アーケードゲーム?安いターンアラウンドを望んでいたお金の真空によって押しつぶされて、そこから良いゲームが生まれることを期待している人はいますか?ライセンスが最初に来たのに、誰かがユニークなアイデアを思いつくことすらしたくなかったので、彼らはアーケードクラシックを持ち上げて、まねをしませんでしたか?もう神聖なものはありませんか?
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