preview world tekken federation is free
Battlefield PremiumまたはCall of Duty Eliteとは異なり、World Tekken Federation(WTF)モードは、統計追跡、クラン、ソーシャルネットワーキング統合などの多くの機能のハブとして機能するプレミアムオンラインコミュニティサービスです。
PAX Prime 2012では、提供されているすべてのグッズを確認しました。 鉄拳 ファン。さらに良いことに、これらはすべて無料です。
鉄拳Tag Tournament 2 (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:バンダイナムコ
出版社:バンダイナムコ
リリース:2012年9月11日
連邦の中核は 鉄拳Tag 2 オンラインスイート。ここから、フェデレーションに関連するすべてのデータとアクティビティが取得されます。標準のプレーヤースイートとランク付けされた試合があり、どのタイトルでも期待どおりに機能します。の追加 タグ2 ただし、試合がロードされるのを待つ間にプレイヤーが入ることができる一種の練習モードです。
基本的に、オンラインマッチの開始を待っているときはいつでも、プレイヤーは静的なローディング画面に扱われるのではなく、トレーニングダミー(シリーズ名のMokujin)でスパーします。読み込み時間を隠す賢い方法であることに加えて、これはコンボを素早く練習する機会を提供し、オフラインと同様にオンラインで動作するものと動作しないものを確認する可能性があります。ただし、私たちがプレイした試合ではラグは問題ではありませんでしたし、ローンチの際にもそれほど問題になることはありませんでした。以来 鉄拳Tag 2 と同じネットコードを使用します ソウルキャリバーV 、同じバターのような滑らかな一致が期待されます。
試合が完了すると、試合のすべてのデータが世界鉄拳連盟のウェブサイトに読み込まれ、そこですべての内訳を見ることができます。経験の核心は、プレーヤーカードにあります。特定のユーザーのスナップショットとして機能し、ゲームを支援するための統計情報の数々を見つけることができます。標準の勝敗比はありますが、ここでもさらに深くなり、獲得した勝ちの種類を正確に追跡します。それは標準的な勝利ですか、それともダブルノックアウトですか?対戦相手を完成させましたか、それともヘルスメーターにピクセルがほとんど見えないまま立っていましたか?
0から1の間の乱数c ++
それよりも深く、プレイヤーカードには、最も使用されているキャラクター、最も使用されているチーム、および個々のキャラクターとチームの両方の勝率が表示されます。
このより一般的な情報とは別に、特定の戦闘情報も記録されます。元プロプレイヤーのフィルシー・リッチの助けを借りて、ナムコは膨大な量の戦闘データを編集しています。最高のコンボ数がどこにあるのかわからない場合、フェデレーションは各試合でそれをログに記録し、コンボとジャグリングから与えられたダメージと合計ダメージ出力を記録します。私の試合では、ダメージ出力が非常に高い間、コンボ/非コンボのダメージ出力はシングルヒットに偏って傾いていることがわかりました。
逆に、試合中にコンボから受けたダメージを、シングルヒットから受けたダメージと比較して確認できます。さらに深く、フェデレーションは、タグアウトされたキャラクターが回復した体力の量と、キャラクターが最も大きなダメージを受けたストライク(高、低、中)の割合を追跡します。これら2つのうち後者は、Federationの目を見張るような機能の1つです。
私は決して素晴らしいプレーヤーではありませんが、ハイストライクとローストライクのミックスアップを予測するのにかなり良いと思います。だから、相手が投げた低攻撃の90%以上が成功したことを見て、私は間違いなく驚きました。プレーヤーカードは、Xbox LiveアカウントとPlayStation Networkアカウントの両方にリンクして、両方のプラットフォームでのパフォーマンスを追跡できますが、組み合わせることはできません。
統計追跡の外に、チームシステムを備えた世界鉄拳連盟の社会的要素があります。クランやギルドと機能的に似ているチームは、他のプレイヤーとつながり、他のチームと戦い、オンライン体験を拡大するために他のプレイヤーと結成できるチームです。のチーム 鉄拳Tag 2 他の格闘ゲームで見られるものよりも整理されています。
Tekken Federationを使用して、チームはプロファイルを作成し、別のチームにメッセージを送信し、より統一された、組織化された雰囲気を味わうことができます。チームリーダーは、プレイヤーの募集、プレイヤーの削除、チームのプロフィールとエンブレムのカスタマイズを行う唯一の権限を持っているため、チーム自体のアイデンティティに不可欠です。各チームに関連付けられたランキングシステムもあり、ランク付けされた試合での個々のメンバーのパフォーマンスが、フェデレーションリーダーボードに表示される総合ランクに貢献します。
正直なところ、このような機能が格闘ゲームに登場するのはもうすぐです。去年のクランと遊ぶことに没頭していたわいせつな時間を振り返って モータルコンバット、 これに似た機能は、あるプレイヤーがクランリーダーであると主張し、別のプレイヤーが自分が最高であり、担当するべきであると言い、他の誰かがそれを引き受けて引き継いでいるので、取るに足らない内戦のばかげたレベルを削減しますクランに参加した人は誰でも-格闘ゲームなど-このタイプのドラマを証明できます。
チームとのソーシャル要素以外に、Facebook、Twitter、およびYouTubeとの実際のソーシャルネットワーク統合があります。それはすべて順調で良いことですが、Twitch.tv統合の驚くべき、明白ではないにしても省略があります。格闘ゲームコミュニティとeSports全体にとってライブストリーミングがいかに不可欠であるかを考えると、Tekken Federationでローンチされないのは残念です。そうは言っても、NamcoはTwitchのサポートの追加を検討していると述べています。
いずれにせよ、世界鉄拳連盟で開始されるものは素晴らしいです。フェデレーションは、筋金入りのプレイヤーが愛情を込めて注ぎ込むためにたくさんの統計を提供しますが、それでもカジュアルなプレイヤーが自分自身のために有益な情報を得るのに十分なだけそれを分解します。
確かに、フェデレーションはCall of Duty EliteサービスとBattlefield 3 Premiumからいくつかの手がかりを得るため、この種のサービスは斬新なコンセプトではありません。しかし、それらは無料ではなく、これはそうです。