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侍としてはちょっと背が低くないですか?
私の家庭には 90 年代後半の N64 があったので、私の PS1 体験はすべて親しい友人のゲーム機で得られました。ただし、彼らは私が若い頃ほどビデオゲームに集中していなかったので、私は主に本当に大きなタイトルをプレイするだけでした。 トニー・ホークのプロスケーター 、 ツイストメタル 、デモディスクにあるものは何でも。
最近は失った時間を取り戻しています。私の PS1 コレクションは増え続けており、隙間から抜け落ちたタイトルに細心の注意を払っています。 1998年 ブレイブフェンサー武蔵 もそのようなタイトルの1つです。おそらくSquaresoftの最も独創的な時期に作られました。すべての間で ファイナルファンタジーの 、私たちは得ました パラサイト・イヴ そして 浮浪者の物語 。今ではそれぞれの間のような感じです ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト エントリーすると、これらのシリーズからのスピンオフやリメイクがたくさんあります。
ブレイブフェンサー武蔵 それについてはほとんど何も知らなかったので、興味がありました。

私の問題じゃないよ、友達
の紹介 ブレイブフェンサー武蔵 物事をセットアップするという陽気なほど素晴らしい仕事をします。アルカニート王国がサーストクエンチャー帝国の攻撃を受けているため、王国の王女は事態を解決するためにムサシを呼び出した。彼はそんなことに全く興味がなく、子供だからとすぐにみんなにからかわれますが、問題を解決するまで家に帰ることは許されません。
主人公の説得力のある動機を設定するのがネジです。武蔵は義務があるから探求をしているのだ。多くの場合、NPC が彼に助けを求めたとき、彼は「これはあなたがやるべきことではありませんか?」というバリエーションで答えます。しかし、村人たちは絶対に自分たちを助けようとしないので、武蔵が代わりにやらなければなりません。
これは多くのゲームが無視しているサブテキストですが、文字通り、背後にある物語の原動力です。 ブレイブフェンサー武蔵 。武蔵はビデオゲームの中に閉じ込められただけの人間です。村人たちはそれぞれ自分の役割を果たしますが、その行為は完全に主人公にとって危険な任務を思いつきます。
「あなたはヒーローだ、質問するな」という考え方は昔からビデオ ゲームでよく使われてきましたが、場合によっては、「私の問題ではありません、友達」というキャッチフレーズを持つヒーローがいるのは素晴らしいことです。

では、すみません、プリンセス
Squaresoft は RPG で主に知られていますが、 ブレイブフェンサー武蔵 漠然としたアクションアドベンチャーのカテゴリーに少し傾いています。 RPG の統計情報やクエストもありますが、焦点はそこにはありません。代わりに、より近い演奏をします。 ゼルダ ゲームですがプラットフォーム要素があります。ある意味、その陽気で風変わりなストーリーテリングと斜めの角度のプラットフォームは、私に次のことを強く思い出させました。 スーパーマリオRPG 、しかし、2つのゲームの間にスタッフのクロスオーバーがほとんどなかったことには驚きました。
UNIXでcutコマンドを使用する方法
多くの時間を城や近隣のグリリン村で過ごします。すべてのアクションエリアは村から分岐しています。ゲームのほとんどの章は、村が問題を抱えているところから始まり、それが次にどこへ向かうべきかの方向性を示します。絶対確実というわけではありませんが、村人に話しかければ、たいていの場合、噂を耳にするでしょう。
ムサシの目標は、剣ルミナを強化するために5つの巻物を集めることです。これらの巻物 (と剣) はサーストクエンチャー帝国が狙っているものでもあるため、彼らは自分自身を迷惑にすることになるでしょう。これは、特に当時としては非常に標準的なビデオ ゲームの物語です。

おいしい村人たち
一般的なことなら何でも ブレイブフェンサー武蔵 プロットはその気まぐれな風変わりさによって補われています。街の人々を道に沿って移動させる昼夜のサイクルがあり、クエストの目的の 1 つは、クリスタルのような「ビンチョウ フィールド」から捕らえられた住民を救うことです。
グリリン ビレッジを周回し続けるという事実は、グリリン ビレッジを我が家のように感じさせるのに大いに役立ちます。時間をかけて人々のスケジュールを学び、他の町の人々が彼らについてどう感じているかを知ることができます。残念なことにサイドアクティビティが不足していますが、各キャラクターはユニークな印象を与え、武蔵とのやり取りは楽しいです。
完全にそれ自体のために存在する、気晴らしを収集するアクションフィギュアもあります。遭遇する多くのキャラクターや敵のこれらのフィギュアを購入し、部屋に持ち帰って見ることができます。ただし、それらはすべて新品のカードです。そのブリスターパックを破って開けますか?馬鹿野郎!あなたは彼らの再販価値を破壊しました!大丈夫です。少なくとも今はそれらをいじって遊ぶことができます。

野生動物に嫌がらせをする
私が抱えていた最大の問題は ブレイブフェンサー武蔵 それはプレイするのがあまり楽しくないということです。プラットフォームは良く言えば圧倒的で、悪く言えば扱いにくいです。戦闘も素晴らしいとは言えません。なんだかベタベタしていて、あまりインパクトがありません。
敵から能力を吸収する能力はありますが、フュージョンソードを狙うのは本当にくだらないです。そして、ほとんどの能力は役に立たず、特定の状況でのみ役に立ちます。環境内に明らかにバイパスする能力が必要な何かがない限り、私はしばしばこの能力が存在することさえ忘れてしまいます。
一方で、面白い効果をもたらすこともあります。そのうちの1つは、あなたを臭わせたり、画面にハエを発生させたりするだけです。それは良いことだ。
ブレイブフェンサー武蔵 それも吸い殻の川のように流れます。私にとってこのゲームで最も難しい部分は、大惨事を回避する時間が限られている序盤に起こります。これを行うには、正しい順序でスイッチを押し、正しいタイミングでボタンを押し、そして最悪の場合は固定カメラ アングルでプラットフォームを操作するというミニゲームが必要です。困難はいたるところにあります。特定のセグメントはドラッグしたり、繰り返したりします。実際にゲームを進めるのがかなり楽しくなくなります。

詩人を雇うべきだった
ブレイブフェンサー武蔵 『』は、私が苦労してプレイし、クリアした後、なぜこんなに楽しめたのか疑問に思ったゲームの 1 つです。そして、時々照れくさそうに自分のことを「批評家」と呼ぶ私の仕事は、その作品の何が気に入ったのかを理解し、それを言葉にすることです。ここはちょっと難しいですね。一つには、私は好きだと信じています ブレイブフェンサー武蔵 それは単にその一般的な雰囲気によるものですが、それは定量化できない別の何かです。
本当に、 ブレイブフェンサー武蔵 弱点が実際に有利に働くのです。ペースがほとんど壊れていて、ストーリーが奇妙に型破りであるという事実により、体験全体が予測不能になります。パワーアップは散発的に与えられますが、いつ何が手に入るかはわかりません。パワーセットに変化がない干ばつもあれば、急速に干ばつが起こる場合もあります。丘の向こうに何があるかわからないので、プレイし続ける価値はあります。
それを超えれば、そこはまるで家のようです。グリリン ビレッジは、映画のカトレロックス島に少し似ています。 ロックマン レジェンズ 。時間が経つにつれて、それが自分に慣れてきて、快適な感覚になります。登場人物たちは一緒に過ごす時間としてはそれほど多くないかもしれませんが、馴染みのある顔になります。
ブレイブフェンサー武蔵 時々現れる特別な種類のゲームです。それは次のようなものです 暗い雲 シリーズとか 死の予感 ;すべての根底には真剣な温かさがあります。もしかしたら、ゲーム自体はあなたの世界を揺るがすものではないかもしれませんが、懐かしく思い出すでしょう。そして、単なる楽しい気分転換を超えて、それがまさにすべてのゲームが目指すべきことだと思います。
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