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チームグリーン
私が高校生の頃、コンソール戦争はまだ猛威を振るっていました。 チーム ゲームキューブ 、私の親友はチーム Xbox に所属していました。彼は私ほど狭量ではなかったので、Xbox としっかりとチームを組んでいないのかもしれません。彼は短命のドリームキャストが大好きで、私の心に残る PS2 タイトルをいくつか紹介してくれました。しかし、コンソール市場へのマイクロソフトの最初の進出に対する彼の熱意は、ハードウェアの膨大なブロックに対する永続的な愛情を私に残しました.
1000 ゲーム足らずで、任天堂のゲームキューブよりも大きなライブラリを持っていましたが、PS2 よりもはるかに小さいものでした。売れた 推定 2,400 万で、ゲームキューブの推定 2,200 万をわずかに上回りました。最も重要なことは、Microsoft が今日まで続くコンソール市場のビッグ プレーヤーとして確固たる地位を築いたことです。
今日、私はそれが最高のサードパーティポートを備えた時代のコンソールとしてほとんど知っています.その世代の 3 つの主要なコンソールでゲームがリリースされた場合、最高のバージョンは Xbox にあったことは間違いありません。ただし、それは素晴らしい強みですが、コンソールの頑丈なハードウェアは多数の独占タイトルを引き付けました.このような大規模なプールから選択するのは簡単なことではありませんでした.

10. ゴジラ:地球を救え (2004)
さて、多くの人がここで私に同意しないことは知っていますが、私は大ファンでした ゴジラ:すべてのモンスターを破壊する ゲームキューブで。ただし、短いレンタル期間中に、そのゲームのコンテンツのすべてのスクラップを焼き尽くすのは非常に簡単でした. ゴジラ:地球を救え はその続編であり、より多くのコンテンツ、より多くの怪獣、そしてより楽しいものをもたらします.
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はい、巨大なモンスターが高層ビルを互いに投げ合うという愚かなゲームであることは認めますが、大声でそれを言うだけで、それがどれほど素晴らしいかを思い出します。 ゴジラ もっている かなり荒れていましたか ビデオ ゲームに関して言えば、Pipeworks Studios はライセンスを誇りに思っていました。彼らのタイトルが ゴジラ ファンが夢のゲームを作ろうとしていて、私はたまたまその夢を共有しています。

9. ジェットセットラジオの未来 (2002)
Microsoft の Xbox にとって最大の勝利は、おそらく Sega の Dreamcast の失敗でしょう。セガは家庭用ゲーム機市場から撤退した後、マルチプラットフォームに移行しましたが、任天堂やソニーとのライバル関係に嫌気を感じたのか、Xbox を支持しているように見えました。ドリームキャストの寿命が短くなったとしても、そのライブラリは Xbox を通じて存続しました。のようなゲーム クレイジータクシー 、 パンツァードラグーン 、 と シェン・ムー すべてがマイクロソフトのコンソールにたどり着きました。
2002年 ジェットセットラジオの未来 はその好例で、2000 年代の続編です。 ジェットグラインドラジオ .まあ、技術的には、 いいえ 続編であり、代わりに独自のタイムラインに存在します。同様のプロット、同じキャラクター、同じ高速で中毒性のあるゲームプレイを引き継いでいるため、やり直しと呼ぶことができます.一番大きな違いは、 ジェットセットラジオの未来 よりオープンな構造を持ち、オリジナルの時間制限を落とします。
残念ながら売れ行きが悪かったため、今日まで続編を受け取っていないのかもしれません。移植さえされていないため、今日実際にプレイする唯一の方法は元のコンソールである.今プレイすると、本当の「彼らはもうこのようにしない」という雰囲気が得られます。

8. スプリンターセル: カオス理論 (2005)
トム クランシーのスプリンター セル は、不機嫌そうな男がテロリストをくぐり抜けるシリーズです。または、テロリストの周りだと思います。ステルスゲームです。このシリーズはマルチプラットフォームでしたが、PS2 とゲームキューブは常に奇妙に簡素化されたバージョンで終わりました。 スプリンターセル: カオス理論 シリーズがこれまでに得た最高のものですが、それほど強力でないコンソールでは最悪になる可能性があります.
その間 スプリンターセル: カオス理論 シングルプレイヤーのクラシックなフォーミュラに大部分が固執していましたが、非対称マルチプレイヤーがまだ非常にまれであったときに、素晴らしい協力モードと非対称の競争モードを投入しました.これらのマルチプレイヤー破片はどちらも素晴らしかったが、メイン キャンペーンはシリーズの最高峰だ。
物事が次の世代に移行した後、 スプリンターセル 道に迷ったような。物事は次第にばかげたものになり、一部の人々にとっては、おそらくそれが彼らが好む方法です.一方、私にとっては、ステルスが陰気で、物語が忘れられやすいのが好きです。
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7。 壊す (2004)
壊す 一人称視点のお祝いのように感じます。ナムコの開発者が、没入型で愛されているカメラ アングルを限界まで押し上げたいと考えていたことは明らかです。あなたは主人公の目玉から離れませんでした。高校生の頃、友人が初めてハンバーガーを食べていると興奮気味に話してくれました。
日本の一人称シューティング ゲームは、今日でも珍しいものです。 壊す このジャンルと 00 年代初頭の日本のゲームの独創性を組み合わせたときに得られるものを完璧に具現化したように感じます。多くのジャンクがあり、ストーリーは非常に奇妙ですが、そのアプローチはそれらの問題にもかかわらずそれを際立たせます.一人称シューティング ゲームは次第に交換可能になってきましたが、その没入型のアプローチは新鮮さを維持しています。

6. サイコノーツ (2005)
サイコノーツ は、Xbox が主要なプラットフォームであったことを思い出すのが難しいほど、発売されたコンソールよりもはるかに長生きしています。 PS2とPCで発売されましたが、それらはほとんど後付けのようです.関係なく、 サイコノーツ 新しい IP が認知されるのに苦労していた時期に、財政的に失望しました。それにもかかわらず、熱心なファンベースからの口コミにより、カルト的な支持を得ました。 15年以上後、私たちは 最終的に得る サイコノーツ 2 .
ただし、オリジナルはまだプレイする価値があります。驚くほど奥深いキャラクター、優れたサウンドトラック、堅実なプラットフォーミングが特徴。それはあなたの灰白質を掘り下げてそこに住む素晴らしい思い出に残る瞬間でいっぱいです.

5. スターウォーズ:旧共和国の騎士 (2003)
個人的には遊んだ スターウォーズ:旧共和国の騎士 PC では、Xbox では数か月前にリリースされました。当時のCRPGをたくさん見逃していたので、 汚れた 私にとってかなり啓発的な経験でした。コンパニオン システムは夢中になり、ダークサイドとライトサイドの配置は興味深いひねりであり、体験を非常に個人的なものにしました。それからもちろん、HK-47 がありました。とてもひねくれた邪悪なロボットで、私はかなり嫉妬しました。
それに続いたのは Star Wars: Knights of the Old Republic 2: シス卿 高値が高く安値が低かった Obsidian Entertainment によるものです。これらの安値の絶対的などん底は、それが明らかに未完成であったという事実でした。したがって、ゲームの大部分で多くの楽しみがあり、それが引っ張るひねりのいくつかは非常に意味がありますが、全体が最後までますます激しく振動し始め、本質的に自分自身を揺さぶるポイントまで.ですから、それらの理由から、 スターウォーズ:旧共和国の騎士 代わりにここにあります。

4. Halo: コンバット エボルブド (2001)
これは主に同調圧力によるものです。私は恋をしていません ハロー ゲーム全般。 1 年おきに 1 つ起動してプレイし、シリーズに対する無関心を再確認します。 しかし! その影響を認識しています。それが落ちたとき、私は周りにいました、そしてそれは最大の最新のものでした.それは非常に大きな成功を収めたため、最も頻繁に模倣される式の 1 つになりましたが、それには正当な理由があります。その戦闘は真に革新的で、優先度の高いターゲットを特定し、さまざまな武器でそれらを排除する際に、ある程度の戦略を結び付けました.
私の熱意の欠如 ハロー 今日は、ゲームの最高の機能とストーリーのビートが、今日古くなるところまで複製されているためかもしれません.それは実際にはゲームのせいではありませんが、当時は、高校の友達のグループにとって主力のマルチプレイヤー タイトルでした。接続された 2 台の Xbox で 8 人のプレイヤーを集めて、数晩過ごしました。良い時代。

3. Ninja Gaiden Black (2005)
2004年 Ninja Gaiden は、素晴らしいゲームであるという意見を持ちながら、リリース時に非常に誇大宣伝されたと感じたタイトルです。当時Xbox専用で、テクモとマイクロソフトがプッシュ 難しい 私の周りの多くの人がそれを食べました。それは デモンズソウル 当時の;それを完了するのはとても難しく、あなたはとても上手でクールだった.
私はこの超越的な経験として非常に構築されていたため、誇大宣伝に現実的に応えることはできませんでした.そして、そうではありませんでした。しかし、私はまだそれが大好きです。
それは1年後にフォローアップされました Ninja Gaiden Black は、オリジナル タイトル用にリリースされた 2 つの DLC パックをコンパイルし、ミッションを追加し、他の部分を再調整しました。それは一種の決定版であり、それが固まったのは 忍者外伝シグマ PS3でリリースされ、ゲームのよりきれいなバージョンと見なされましたが、それ以外は比較すると不安定でした.今日も、 Ninja Gaiden Black 恒星タイトルの最高のバージョンであると多くの人に考えられています。同意できません。

2. スティールバタリオン (2002)
「重要なのはゲームではなく、コントローラーだ」とは誰も言わなかったと思います。ただし、 スティールバタリオン 、それはおそらく正確でしょう。 スティールバタリオン 44入力のコントローラーを中心に設計されています。これには、3 つのペダル、2 つのジョイスティック、ダイヤル、いくつかのトグル、および多数のボタンが含まれます。
ここにはゲームが含まれていますが、よくわかりません どのようにプレイするべきか そのような 積極的に 喚起 コントローラ。 スティールバタリオン それ自体は、外部と内部のハードウェアを中心に構築されています。そのメカを、ほとんどレトロフューチャーなサイバーパンクの感触を持つ鋼鉄の棺のように感じさせるために多くの努力が払われました.すべてのシステムに十分な深さがあり、その広範なマニュアルをよく読む必要があります.
しかし、これはあなたが知る必要があることの1つです:それは絶対に残忍です.コントローラーにはイジェクト ボタンがあり、それは単なるショー用ではありません。あなたのメカがあなたを配り始めたら、あなたの命を救うためにそのボタンを押す必要があります.ブリキ缶を持って降りるということは、 スティールバタリオン 進行状況が消去され、最初からやり直す必要があります。なんとか脱出できたとしても、炎上させた軍用ハードウェアの代金を支払う必要があり、それをカバーする現金がない場合は、 スティールバタリオン あなたがどれだけ吸って保存を削除するかを露骨に教えてくれます。レベル 4 でさえ倒すのはかなりの偉業になる可能性があることを考えると、そのイジェクト ボタンはトレーニングになります。少なくとも、そのコントローラーからお金の価値を得ることができます.

1. バーンアウト 3: テイクダウン (2004)
特に私を作ったゲームがあれば Xboxゲーマーが羨ましい その日、そして今日のポートまたはリマスターを懇願しているものは、それです バーンアウト 3: テイクダウン .私は難破船レーサーの大ファンでした バーンアウト と バーンアウト 2 ゲームキューブで。その後、EA は緑色に染まった手を Criterion で手に入れ、突然 GameCube は縁石に追いやられました。 PS2はそれを手に入れましたが、私の小さなお弁当は無視されました.それはひどい、なぜなら バーンアウト 3: テイクダウン シリーズで簡単に最高です。
最初の 2 つのゲーム (クラッシュ) の良いところをすべて取り入れて、より良くしました。突如、ぶつかったりすりつぶしたりするとよりインパクトが増し、ゲームはより混沌としたものになりました。巧みな運転だけでなく、アグレッシブな戦闘も報われました。どういうわけか、Criterion は混沌を利用して、それを強化する機械システムを作成することができました。ワールド ツアー フレームワークにより、さまざまなモードがすべて 1 つのキャリアにまとめられました。それは、今日まで、私のお気に入りのレーシング ゲームの 1 つです。
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バーンアウト 3 フォローアップされます バーンアウト リベンジ プラットフォームで。ただし、「トラフィック チェック」メカニック (同じ方向に移動している車を邪魔にならないようにノックすることができます) が、トラフィックをかわすスリルを安くしたように感じます。 バーンアウト 3 、一方、レースの完璧さです。