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Vimと活力
(開示:アンソニー・バーチ、作家 ボーダーランズ2 、以前にDestructoidで採用されていました。いつものように、個人的または専門的な関係はレビューに考慮されませんでした。)
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それは良いことです ボーダーランズ2 キッチュで派手なサイエンスフィクションの過程で現実世界の文化に触れることはあまりありません。読み書きができず、近親相姦で、NASCARに取りessかれたホダンク家がほこりの中を歩き回っているのを見て失望した。ザフォードがウイスキーに覆われたレプラコーンとして描かれているのを見て、Gearboxのアイルランドの聴衆は興奮していなかったと思います。
これらの描写は最悪でも不快であり、せいぜい退屈です。アイルランドとアメリカ南部の貧しい人々についての疲れた、使い古された固定観念を駆逐することは、ぶら下がっている果物を選んでいます。
ハマーロックirのビッグゲームハント 、3番目のダウンロード可能なキャンペーン ボーダーランズ2 、その伝統を新年にもたらすという疑わしい名誉があります。前提は、勇敢なボールトハンターをまだ手つかずのエーグルス大陸に送り込みます。この大陸には、「大賀」と「ブーガ」からなる語彙からなる、肌の色が濃く、顔を描いた、槍を振り回す「野ages人」が住んでいます。
「魔女の医者」の敵のクラスは魔法の黒人のステレオタイプのタッチをもたらし、効果的に締めくくります ビッグゲームハント 先住民の黒人の問題のあるビジョン。
ボーダーランズ2:ハマーロックirのビッグゲームハント (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Gearbox Software、Triptych Games
パブリッシャー:2K Games
リリース:2013年1月15日
MSRP:9.99ドル/ 800マイクロソフトポイント
一方で、サファリの冒険物語を出発点として使用したいという願望を理解しています。一部の ボーダーランズ2 の最高の執筆は、リンチウッドと スカーレット船長 物語のアーク、そして狩りは恐ろしい生き物に銃を撃つための完璧な、控えめな言い訳のようです。巨大なサソリのような怪物を顔に撃つのは至難の業です ボーダーランズ 、 結局。
もう一方の、 ビッグゲームハント アメリカの奴隷制と、やや後にイギリスの植民地主義を正当化するために使用された、総括的なアイデアが多いジャンル-句読法と白人の負担-から引き出します。これらの「野av人」の敵キャラクターモデルは、考えられずに批判的に使用されます-どの時点でも使用されません ビッグゲームハント 人種差別主義者のアイデアに挑戦し、暴露し、破壊し、それが大喜びで組み込まれたステレオタイプの創造につながった。
言い換えると、Aegrusに高速で移動した後に最初に起こることは、私の(白い)Axtonキャラクターが滝から飛び降りて村に行進し、歩sentの砲塔を投げ落とすことです。 30秒もたたないうちに、その砲塔は腰布を着た半ダースの黒人男性に囲まれ、私は彼らの持ち物を征服する侵略者のように拾い上げています。
それは、またはという事実にもかかわらず、悲惨な瞬間です ボーダーランズ2 ほとんどの場合、それはおもしろくて、深刻ではないゲームです。ショックがなくなると、そしてそれは消え、そしてそれがどれほど速く起こるか恐ろしいです ビッグゲームハント でこぼこで、インスパイアされていません。
キャンペーンは表面的にはハッカーロックirとの長い週末のジョークのジョーク、狩り、クールなファンボートでのズームアウトについてですが、デュオ(またはトリオ、または生演奏をしている場合はクインテット)は失敗します毎ターン:ハマーロックはディックジョークを使い果たし、妄想的な中山教授が狩りを中断し、ファンボートは不器用で壊れやすく、エイグルスの曲がりくねった通路と非常に多くの崖の顔には不向きです。
中山プロットは、十分にスクリプト化され、声を出しながらも、不均一なペースであり、かなりおざなりです。 ビッグゲームハント のマップデザインとクエストの構造。
サファリは すべき とてもよくマッチする ボーダーランズ キャンペーンの大部分は休眠状態にあります:クールなボスラッシュモードは、既に何十回も殺した獣の通常よりも大きいがそれ以外の面白くないバリアントと戦うチェックリストになります。各ハントのプレゼンテーションと実行は単純です。
これらの敵の償還の質は、キャンペーンのユニークな戦利品のために再生成および養殖できることです。過去のDLCパッケージからの脱却のなかで、 ビッグゲームハント の最もクールな武器はクエストの報酬です-それらはすべて、わずかなドロップ率に関係しています。
私は以前にその方法について書きました ボーダーランズ2 DLCは、インスタンス化されたレイドボスと新しいゲーム内通貨を導入することにより、シリーズの目標を再定義および再定義しています。 ビッグゲームハント 限定的な成功を収めたが、式をさらに変更し、意図的にペースを合わせたサイドクエストや厳しく構成された物語よりも、探索と緊急戦闘に集中することを好みます。
ビッグゲームハント 2つの新しいタイプの敵の動物相を紹介します-ボロックスとスカリオン-オリジナルから漂流者を再導入します ボーダーランズ ' ジェネラルノックス DLC、しかし、これらは「野avな」敵と比較して比較的退屈です。
「野av人」は、各ターンに影と陰気なエーグランの沼地に隠れ、伏兵し、周囲のVault Hunterを取りがちです。これにより、最初に敵のリングをハックせずに、カバーを設定したり、便利な狙撃位置を見つけることができなくなります。暗くて抑圧的な環境は、これらの奇襲攻撃によって生み出される緊張とうまく調和します。
「魔女医師」および「シャーマン」クラスの敵は、彼らに同行するスピアマンの軍団のサポートとして機能します。敵の戦闘機をレベルアップさせながら、プレイヤーをスラグまたは麻痺させることができます。 ボーダーランズ2 格闘や手ren弾をベースにしたサイコで隠れたプレイヤーを根絶するのに常に良い仕事をしてきた。 ビッグゲームハント の「野avな戦士」は同じ役割を果たします-彼らはそれをより良くします。
「野avな戦士」はプレイヤーを2、3人のグループに分けて突進しますが、土壇場で常に異なる方向に突進します。弾丸のような「魔女の医者」が常に部隊をバフしているのと相まって、動的な側面攻撃は ビッグゲームフン 効率的なターゲット選択の練習-各シャーマンをすぐに殺したいかもしれませんが、あなたに向かっているブルーザーは3つのレベルを得ました。
それは十分に楽しいシステムであり、 ボーダーランズ2 興味深い方法でのきめの細かい瞬間的な射撃-戦闘はより動的で多様であり、時間の経過とともに群衆制御、効果範囲攻撃、および元素ダメージの重要性がロックステップで増加します ビッグゲームハント の難易度が高い。それでも、これらは小さな変更であり、ゲームの繰り返し戦闘の残りの部分を軽減することで、ほとんど際立っています。
探索するために言わなければならないことがあります ビッグゲームハント の巨大な地図:パンドラン環境は、凍ったツンドラ、果てしない砂漠、荒廃した地獄の間で揺れ動くので、エーグルスである濁った湿ったスープは歓迎すべき変化です。各エリア、特にハンターの洞窟は巨大で、隠された洞窟、地下の川、崖の表面を通る曲がりくねった通路でいっぱいです。
Aegrusは迷子になるのに楽しい場所ですが、ファンボートの広大なマップと一般的な役に立たないために、クエストの完了がスローガンになります。あなたがやりたいのは、Bulwark the Bullymongを殺すことです。分、最初に「野av人」が出没する村を歩いてトレッキングし、次にバウンティボードに戻る途中で別の村を歩きます。楽しい探索は、各クエストのペーシングと常に対立します。これにより、キャンペーン全体がoverall屈でぎくしゃくした感じになります。
注目すべきは、ルートヒルビレッジのレベル設計です。これは特にイライラするツリートップの飛び地であり、そこから「魔女の医者」と「邪悪な野s人」があなたを追い払うことを喜んでいます。ハッピークライミング!
楽しんで ハマーロックirのビッグゲームハント 期待を管理すること、あなたが何を望んでいるかを知ることです ボーダーランズ2 絶えず拡大しているメニュー-その強力なスーツは、戦闘と敵の行動、探検、農業、および出現するのにほぼ100エリジウムの費用がかかる隠された襲撃ボスの微妙なねじれです。
しかし、その物語とミッションの構造はあまりにもゆるくてシャンプー的で、同じように注意を払わずに実装されたため、設計者はキャンペーンの主な敵として、お互いに槍を投げる心に制御された「野ages人」の部族を含めるようになりました。 ハマーロックirのビッグゲームハント ゲームの各拡張のように、もっと ボーダーランズ2 コアですが、メインゲームの自己認識や魅力のない浅いバージョンです。